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标题: 对大侠来说很简单的曲面光顺问题! [打印本页]

作者: kange    时间: 2004-4-6 11:23
标题: 对大侠来说很简单的曲面光顺问题!
建了一个实体,通过布尔方式得到,所以外表面不光滑,有棱,见图
请问大侠,如何去掉这些棱?要求不高,只要看不出有棱就可以了
内表面也不光滑,怎样处理好一点?
或者谁能给一些资料?
谢谢了!!
作者: kange    时间: 2004-4-6 11:24
内表面:
作者: poooo    时间: 2004-4-6 11:34
倒!我觉得 要做 这么“不光滑的面”比做“光滑”都难啊!  先看
作者: kange    时间: 2004-4-6 11:47
这是通过截面曲线生成一层层的实体,而截面曲线是通过扫描得到的,所以形状很不规则,那么实体就很复杂啦
作者: lwj-zy    时间: 2004-4-6 17:46
晕!!!!!!!!!!!还晕!!!!!!!!!!!!!!!
作者: baby    时间: 2004-4-7 09:31
是不是电脑彩显出了问题,我还没有见过布尔运算能算出这样的怪的东西
作者: kange    时间: 2004-4-7 20:25
彩显当然没问题了
布尔运算多复杂的实体都可以啊
这是根据现成的东西建模,不是设计,所以形状可能有些怪
作者: yhs527    时间: 2004-4-7 22:51
上,PART
作者: gdwmcy    时间: 2004-4-7 23:23
在棱的上下来一个分割线,去掉中间面,然后补上的时候设定相切就可以了,跟模具抛光一个原理,这个在SW中很好处理的。
作者: kange    时间: 2004-4-8 13:37
gdwmcy老兄,俺是新手,啥都不懂,能不能说详细点?
告诉每一步对应的菜单命令就行
谢谢了!!
作者: jxsf2003    时间: 2004-4-8 16:33

作者: 小晕    时间: 2004-4-9 23:45
搂住果然不少小人物!
请问搞的是那个山脉的火山口?
作者: 漂泊的太陽    时间: 2004-4-10 11:01
gdwmcy wrote:
在棱的上下来一个分割线,去掉中间面,然后补上的时候设定相切就可以了,跟模具抛光一个原理,这个在SW中很好处理的。

  
此話怎講哦?不懂.
作者: zhp_888    时间: 2004-4-10 11:21
gdwmcy wrote:
在棱的上下来一个分割线,去掉中间面,然后补上的时候设定相切就可以了,跟模具抛光一个原理,这个在SW中很好处理的。

  
那不是重新画草图了吗?是这意思吗?
作者: kange    时间: 2004-4-12 11:35
part如下,哪位给做一下:
作者: cnfone    时间: 2004-4-12 11:52
这样的吗?
.......................
作者: A哥    时间: 2004-4-12 13:43
传错了
作者: kange    时间: 2004-4-12 13:52
sorry,刚才part传错了,现在修改了,哪位给看一下
作者: A哥    时间: 2004-4-12 20:17
哥们,你做的图好像是把线打成很小的一段一段,是显示问题还是就是那么做的。
作者: gdwmcy    时间: 2004-4-12 20:51
实际上就是相当于补面再缝合成实体,这类东西有时候R 角可能倒不出来,只有用补面的方法,在UG当中可将其棱线上下两部份分割开来然后再于中间补面,应该很好补的。




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