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便携式多媒体影音系统图解外观造型设计及渲染过程

2012-6-15 11:06| 查看: 77215| 评论: 10|原作者: audiocat|来自: 开思网

摘要: 开发一款针对家庭用户的视听综合系统,要求具有广泛的适用环境,兼容当前主流音视频格式,光盘录制与光盘复制,外观小巧,方便移动。外观采用庄重的黑色,棱角分明的怀旧式双卡收录机风格。利用超大的透明碟片窗口和 ...
9、设置光源

光源的设置虽然比较简单,但反复调整参数会占用许多时间,没有捷径,只有反复调整直至满意为止。

这里共架设4盏灯



聚光灯



线光源


点光源


这里的点光源未使用默认的白色,添加一些较淡的黄色会增加层次与活跃感

另外,所有光源都尽可能锁定到模型,因为在添加设置其他光源时不可能不转动装配体模型,任何的转动都会使设定好的光源位置参数改变。这里的[锁定到模型]复选框指的是模型与光源间的锁定,与环境无关。

光源配置预览


10、试渲染

点击[渲染]按钮   

渲染完成后察看效果,如果不理想,首先分析是哪些光源参数不理想造成的,确定后重新调整光源参数,再次渲染。如此反复多次,直到满意为止。其间也可能需要多次修改材质,当有些材质的光特性设置不正确时,无论怎样更改照明光源参数可能都无济于事。

11、改变布景光源特性再次试渲染

打开布景编辑器,选择[光源]标签


在[光源]标签中点选[不透明]但选框
设置边线柔性及品质如下图所示


应用后关闭该对话框再次进行试渲染,这次的渲染速度会稍慢。完成后如果感觉比较理想可进行下一步

12、设置渲染选项
点击渲染[选项]按钮   
系统选项标签内保持默认


文件属性标签中的反走样品质选择[非常高]
光源跟踪选择[激活深度设定],参数见图
内存管理选择[激活内存设定],滑块位置视计算机性能确定


高级标签中选择只[渲染模型]

 
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