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[SolidWorks基础建模] 06.旋转特征与COSMOSXpress

2011-7-5 15:29| 查看: 74469| 评论: 0|原作者: 智诚科技|来自: 智诚科技

摘要: 本章将通过实例手轮的建模来讲解旋转特征的具体用法,手轮结构如图6-1所示。★ 学习目标:◎ 创建旋转特征◎ 应用特定的尺寸标注技术来绘制旋转特征草图◎ 使用多实体技术◎ 编辑材料◎ 计算零件的物理属性操作步骤本 ...
旋转特征与COSMOSXpress实例(步骤36-47)
步骤36  拉伸基体/凸台
在特征工具栏中单击【拉伸基体/凸台】  ,按图6-33所示设置相应参数和选项。
单击【确定】创建特征。

步骤37  查看结果
命名新的特征为“Spoke”。实体(2)文件夹的消失反映了实体已经合并成了一个,如图6-34所示。
步骤38  显示临时轴
从下拉菜单中选择【视图】/【临时轴】,显示临时轴,如图6-35所示。

步骤39  阵列轮辐
单击【圆周阵列】  ,选中临时轴作为阵列旋转的中心。
单击【要阵列的特征】列表使其处于激活状态,选择轮辐。
设置【实体数目】为3,并选择【等间距】选项。
单击【确定】,结果如图6-36所示。
步骤40  选择视图
单击【旋转视图】工具并选择模型的中心线。
拖动鼠标使模型绕着轴线旋转,如图6-37所示。如果需要改变模型的旋转中心,只要在其他轴线或者合适的几何体上单击即可。
关闭临时轴。

步骤41  添加圆角
向高亮显示的面添加3mm的圆角,完成模型,如图6-38所示。选中了一个面就选中了面的所有边。
面选择方便模型更好地进行尺寸修改。

步骤42  添加倒角
在Hub特征的顶边上添加一个【倒角】特征,输入如图6-39所示的距离值。

步骤43  打开RealView图形功能
单击【RealView】 ,激活真实预览功能。右键单击轮辐的拉伸特征,选择【压缩】,暂时只显示轮轴和轮缘。
步骤44  设置外观与布景
从【外观】/【油漆】/【粉层漆】文件夹中,选择【黑粉层漆】外观并拖放到手轮模型上。
从【布景】/【工作间布景】文件夹中,选择【雾状蓝色石板】布景并拖放到图形窗口。
效果如图6-40所示。

步骤45  设置颜色
右键单击顶层零件,从快捷菜单中选择外观【外观】/【RV外观】选项。在颜色样快类型中选择【暗淡】项。在颜色块中点选白色或浅灰色。单击【确定】,如图6-41所示。

步骤46  关闭RealView图形功能
单击【RealView】 ,关闭真实预览功能。
步骤47  保存并关闭零件。
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