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[资料] proe使用技巧

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发表于 2015-8-1 15:08:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑 5 t/ N. I( ?) C

1 w' L- O0 ?# r: X3 \
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里' X% }$ D% X! x% q0 C
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
! T7 m3 [2 q/ ?' J& a4 _2 {0 j
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
& ?! a5 y$ P$ h# ]
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片# v4 Q6 A; K+ a! L# \4 x  S5 K* B& B
  视图 > 颜色和外观(野火版)( z3 x6 H. b$ F9 j
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染! Z5 n+ g* c; k! i1 D+ G
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)& O- X0 u2 L; {" Y+ h0 l/ w
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
7 L1 w2 u: n* {/ E$ |
  4.渲染功能的使用
1 J0 B- ^& Y% G0 `: T% r4 O3 }% o
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender, y5 J' Z+ x1 a& G
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance1 L2 X' Y! o0 L* U& C( ~
  5.怎样创建关联视图
' f6 f( m+ v& ~, h3 E
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item# r0 v$ n, e% ~# ]$ D2 \
  6.创建打死边Wall
" n: ]3 @0 Y) `6 J3 z
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius6 t6 g* S2 h4 k( e( k
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;* p1 O; v" P) Q2 W) O  _/ X. @
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。1 P* Z' b. q% c6 j
  7.怎样创建压边
. M- u' _' b0 N  `( e: I7 H& d+ v
  先切除缺口;# t3 L5 ^. G3 f$ G: F( O
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0
  A: e, Q$ x! e$ h
  8. 翻孔攻丝
. L3 Q! y6 i2 F
  打底孔;* B3 R6 K6 u+ ~% Z  n
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;4 K4 ?7 _0 x% r
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
" o4 a5 r+ y8 g
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
& a. O: k! T1 U1 R7 z$ K& s7 C
  View-Modify View-Boundary;* F- m: W0 P) s3 {+ ]
 
, N1 T5 k! v. Z7 k5 c% F

; p6 d2 [  U* N& L/ w1 B* V( a9 u2 P
* K: c" N; u; ?: z8 ~5 Q# f 该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
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2
发表于 2015-8-1 15:15:05 | 只看该作者
10. 怎样将视图转换为与模型无关4 [8 B; P4 h" [* a0 _
  Modify view-Snapshot
4 ^9 \' ?% @2 b7 x( i
  11. 伪造Drawing尺寸
! q! r6 |; M- R0 [5 I( R0 g
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;1 r) k/ ?! ~$ ^2 d# S- W
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:; b# }' e% E! p$ Y
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
9 \- R) g) i% O) Q1 |
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
$ k6 X$ ^4 |: l7 b) G0 [% q4 m
  12.标注立体尺寸/ B" R& s! V+ n: v4 V* ~# @
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes. a0 x- h0 B+ Z: [" n
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
3 R8 z$ _5 l" G6 Z1 H4 x
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)2 \6 |( a0 c: Q
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
+ v6 T# |( y* j! L) }2 C
  Views-Modify View-View State9 T" N' |# G+ M' j% Z
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation); ^, {: B1 p5 |  W. Z' J! I) @
  15.显示球标
( a7 T! B. c5 b  T+ g
  BOM-Show-Show all;3 {3 _) D4 l8 u1 S4 h
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom)
/ C! M" V9 d3 d( l* I9 w2 L
  16.筛选表格
1 a* d( c1 A# J" A9 h/ S
  Table-Repeat Region-Filters4 {( Q3 F( }: Q: G
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
' b+ [2 @* P  p" A- ~8 d
 
0 {7 z. U% t- ]+ v. V7 c
: a) Z$ q! n; a, m- f/ L3 N; l
3 M7 z* D5 ~" D$ f( K# b' s4 D, B) I9 K
3
发表于 2015-8-1 15:18:33 | 只看该作者
17.表格分页
, x. }$ J# B6 y) J/ d! Y
  Table-Pagination; s) J8 R% t- s% ]5 l" o
  18.关于关系式的输入1 R- i( F# N$ W4 A
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”
" ~3 ]! L; T) C/ b4 w6 k
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
4 Z0 h2 f- N+ a& |0 R, E4 H
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
+ @: x* t' ^/ b" T
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
' @$ V6 }; a( O
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
* w; K" z3 v) o9 R
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
' P" Z; ^2 G7 e& v% w8 r
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;8 [6 K  ?9 R' ~1 ^
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;  b% @2 H. K  J7 V: h1 V8 M8 }0 T
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
+ B- r( p/ m& b! P. H
% K1 X7 N6 Z6 X; _3 W# t1 n
. Q& g/ {0 F7 K* t1 B3 X
4
发表于 2015-8-1 15:19:20 | 只看该作者
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;% w) e! B) ]' H9 u8 Q
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).4 J3 I/ I4 V5 n5 r+ ]2 v$ F
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,6 x: I  Y, F- v- ]' _
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
" ]* ^2 _% U( S$ ~: w
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。5 y  O3 g7 c1 \0 c" D: P
  29.旋转阵列的要点:" d; K/ e' V2 Z" l7 v9 G
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;7 m0 X# [/ G4 \7 Q0 }
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
# C  g" z4 I  X+ X! K# f
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).2 z3 c0 I; q# [. b- h# {
  30.Trail文件应用2 d* r5 E/ x+ \  Q. ~; ~( t8 y
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可9 g' q, J4 I4 k& S, f( J( b% }
5
发表于 2015-8-1 15:20:53 | 只看该作者
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 * z+ c, u1 T! h" x& `1 v

+ F' Y% b/ g$ c8 |更新完毕了  希望对大家有所帮助
6
发表于 2015-8-7 10:16:01 | 只看该作者
谢谢分享
7
发表于 2015-8-7 10:16:27 | 只看该作者
谢谢分享
8
发表于 2015-8-7 10:16:50 | 只看该作者
谢谢分享
9
发表于 2015-8-7 10:17:15 | 只看该作者
谢谢分享
10
发表于 2015-8-7 10:17:40 | 只看该作者
谢谢分享
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