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标题: 在下请教个问题,关于UG转图到PROE的那点事。 [打印本页]

作者: zwkzhf    时间: 2013-10-9 10:52
标题: 在下请教个问题,关于UG转图到PROE的那点事。
我在UG建模图档转STP档,PROE读取后一些网格曲面增加了不少碎面。这种现象已困挠我时久,望通达者不吝赐教!我先行谢过。

作者: Mcuikai    时间: 2013-10-9 13:24
貌似都可以不用转档,直接互相打开了,
作者: yzy539    时间: 2013-10-9 23:25
由于NX支持高阶曲面,但是很多其他软件并不支持,一般控制曲面造型时阶数为3比较好,这样其他软件比较好处理转来的曲面,不然由于曲面的转换,很容易出现这种情况,还有转档时,注意转档设定里的相关曲面转换选项的调整,自己多试下,看下效果就知道了
作者: zwkzhf    时间: 2013-10-10 08:52
Mcuikai 发表于 2013-10-9 13:24
貌似都可以不用转档,直接互相打开了,

由于受软件版本限制,还不能相互打开。谢谢回复!

作者: zwkzhf    时间: 2013-10-10 10:24
yzy539 发表于 2013-10-9 23:25
由于NX支持高阶曲面,但是很多其他软件并不支持,一般控制曲面造型时阶数为3比较好,这样其他软件比较好处理 ...

感谢版主回复!
NX8.0用户默认设置中已经改更过相关阶次设置。在STP24转档设置中的“B样条曲线公差”也做过调大和调小处理,转出的图档效果均不尽相同。在几次试验中,发现当公差设置偏向极限小时,转出碎面会减少,但图档曲面相接处更易产生“破面”。公差设置向数值1放大时,结果则相反。
同样是网格命令做得曲面,当U,V线条越是光滑,曲面约束减少,曲率半径变化平缓,转到PROE出现碎面的情况越小。也就是与我自身做图的曲面质量相关。
我想问题的本质就在于此,但局限于个人作图水平,可能此问题依然会困挠我很久。

作者: hyfjy    时间: 2013-10-15 20:55
顶一下,
在转图时,尤其是从UG转到PROE中,特别容易出现破面,转前先设置一下,在曲面和拓扑中设置封闭开放曲面,

[attach]1183470[/attach]

[attach]1183471[/attach]


这样恐怕会好一些的。

如果不行,换其他格式再试试。IGS,X_T都可以试一下。







作者: zwkzhf    时间: 2013-10-17 14:52
楼上的方法我去PROE里设置试试,
作者: 卜文    时间: 2013-10-17 15:10
如果X-T破衣能打开,那是最好
作者: 88888888    时间: 2013-10-18 23:55
本帖最后由 88888888 于 2013-10-19 00:02 编辑

其实三楼板主说的很正确,曲面造型时阶数为3比较好。
UG的阶数很高,可以得到较理想的曲面。但是一转出给其他软件(尤其是Pro_e),碎面就会产生!!
上述的Pro-e设置是可以减少碎面产生,但是无法完全避免!!

我的作法是,通通析出B-Surface,再转出即可!!
缺点:高复杂的曲面会失真!!

最好的办法还是楼主在画图时,把参数都设定成B-Surface,有些曲面多给几条辅助线,
减少让系统运算产生曲面!!就可以避免转出的碎面问题!!

{:soso_e100:}个人心得!!
作者: georgewgh    时间: 2013-10-19 15:24
学习了
作者: 我是来玩的    时间: 2013-10-19 21:40
把UG的公差设置和PROE的公差一样试试
作者: zwkzhf    时间: 2013-10-23 17:30
我是来玩的 发表于 2013-10-19 21:40
把UG的公差设置和PROE的公差一样试试

公差设置和PROE设成一样,可以减少破面产生。我通常把UG的公差设0.001MM.

作者: zwkzhf    时间: 2013-10-29 11:05
88888888 发表于 2013-10-18 23:55
其实三楼板主说的很正确,曲面造型时阶数为3比较好。
UG的阶数很高,可以得到较理想的曲面。但是一转出给其 ...

膜拜大发哥,手段很毒辣!一些规则面转成B面,失去了原先的特征,有点可惜。





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