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【讨论】use layout or skeleton in top-down design

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发表于 2003-2-24 12:27:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    大家做装配的时候, 一般都用上top down design 来做设计
    就我愚见 , 发现用layout好像比较麻烦,对尺寸和位置进行定义后,然后进入装配后declare  ,最后就相应尺寸的一一对照。。是规范化的方法
     而skeleton就方便明了 很多了     也能用于全局的定位, 和控制机构的运动      
      请问大家是怎么运用的呢?
  小弟比较本,一般后后者,  是不是作大型机械装配的时候就需要layout 来布局呢?  
      
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2
发表于 2003-2-24 14:59:32 | 只看该作者
我也是用后者
3
发表于 2003-2-24 15:10:00 | 只看该作者
mikewin wrote:
我也是用后者

  用后者的话, 就很难形成一个circuit  。  就是说很难形成一体化设计了,可能你的skeleton只是你看的明白,但是你的下一个设计人员可能就不知道了。  
  请你怎么解决这个问题呢?  
   
  
4
发表于 2003-2-24 15:15:43 | 只看该作者
tb wrote:
   
    用后者的话, 就很难形成一个circuit  。  就是说很难形成一体化设计了,可能你的skeleton只是你看的明白,但是你的下一个设计人员可能就不知道了。   
    请你怎么解决这个问题呢?   
   
     

  
用layout。
  
layout是思想,skeleton是骨架,勾画出layout描绘的思路。改变layout, skeleton跟着改变
5
发表于 2003-2-24 15:15:44 | 只看该作者
  layout 虽然是2D 的,但是能局部的规划零件设计和装配过程
  小弟认识不深,请指导
6
发表于 2003-2-24 15:19:08 | 只看该作者
Homer wrote:
   
  
  用layout。  
  
  layout是思想,skeleton是骨架,勾画出layout描绘的思路。改变layout, skeleton跟着改变

  
  ::y::y::y
  概括独到。  
  我都没有想过layout 跟skeleton 联系在一起。  
  但是我看资料的话,layout是思想,然后就传递(declare)到装配零件中
7
发表于 2003-2-24 15:36:13 | 只看该作者
这个稍微有一点麻烦,要通过例子说明。
  
简单的举例。比如说有一条装配线,装配线的长度是一个主参数:length
  
在layout中画出装配线的示意图(也可以从autocad中导入),标上尺寸length, 尺寸自动变成了一个参数length.
  
在skeleton 中做两个参考面,分别代表装配线长度方向的两端。declare skeleton 与layout, 在关系式中定义两个参考面之间的距离等于length,
  
  在layout 中修改length, 重新生成skeleton, 就可以看到两个参考面的距离跟着length变了。整个装配线的长度也改变了。
  
top-down适合做大项目,比如说机器设备、生产线等。至于3C产品,比如电话、手机、鼠标等个人认为用不上,用Master part 就够了。
  
荷马技术正在写一本企业实施和应用proe/engineer的书,用最新的wildfire490写,top-down是其中的一个主要部分,配合实例的说明和操作将会帮助大家掌握和使用top-down。
8
发表于 2003-2-24 16:15:11 | 只看该作者
就是要这些拉。。。
     layout应用到实际的设计中,我觉得很完美的。
     多谢homer大哥   
     以前孤峰大侠做卡车的layout ,让我记忆深刻
  
对top - down , master part 的认识, 就是一个 :数据合理共享
   
9
发表于 2003-2-25 21:11:46 | 只看该作者
看来昨天大哥你的教导  
无聊  做了一下   
  用了skeleton作为reference 控制  装配中part的运动
  
  

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10
发表于 2003-2-25 21:12:21 | 只看该作者
累死了
  做了很久

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