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[原创] SOLIDWORKS Composer高级渲染方法

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发表于 2022-6-27 15:22:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
SOLIDWORKS Composer是一款制作展示动画和宣传图片的软件,除此之外其自带的渲染工具也有不错的效果,今天我们通过一个例子来介绍SOLIDWORKS Composer的高级渲染工具。
首先来看下图的模型,虽然已经具有基本的色彩,但是还没有达到照片的效果,我们可以通过调节光源和背景等手段实现这一需求。
首先我们对这个模型加一些灯光效果,在SOLIDWORKS Composer里有一些默认的灯光效果,然而如果我们想用自己的光源则必须使用自定义的灯光,如下图 :
为了更好的确定光源位置,我们可以通过窗口/视口/布局来选择三个窗口的视口,这样更便于我们调整光源位置。三个视口的模型位置可以通过鼠标点击坐标轴上的圆盘来控制。
然后我们通过渲染/照明/创建/定向光源来创建光源,如果光源的方向或者位置不对可以用鼠标来拖动修改。
在SOLIDWORKSComposer当中,可以通过修改光源本身的颜色来影响物体表面的颜色,在这里我们点击光源,然后在属性里将它的发散色修改为淡黄色。
在模型的另外一边我们再创建一个光源,来调节另外一边的光照。
将这个光源的强度设置为0.75,然后切换回单个视口,并更新视图以将更改保存下来。
为了得到一个好的背景,我们需要修改底面和背景的贴图。首先我们在协同里的环境中选择底面,将它的属性修改成下面的数值。
地面纹理可以找一个草地的图片,各个属性的意义可以通过自己调节这些选项来试验,最终会形成下图的效果。
现在地面已经有了,我们需要添加一个背景来跟地面完美的结合起来,看起来才不会显得突兀。背景跟地面接合的部分最好是颜色接近的。这里我们先放置一个空白的2D图像。点击视口的空白处,然后在作者/面板/2D图像来设置图像的位置。
现在,2D图像将我们的模型遮挡住了,我们需要将他放置在模型背面,按照下面的设置来调整图像,在纹理下面的路径映射选择预先找好的图像。
现在,背景和底面的颜色接近,所以已经完美的结合起来了。我们还需要对模型的渲染效果做一些调整。以达到真实的效果。
在渲染/照明中选择每像素,这样,基于每个像素的颜色和照明都显示阴影了。,再选中渲染/照明/阴影和渲染/照明/环境光遮挡,阴影会变得更加逼真,如下图所示。
现在,得到了一张效果不错的图片,我们通过工作间当中的高分辨率图像来将图片输出。勾选抗锯齿来使得边缘平滑,取消Alpha通道,设置像素为Auto,输入200为分辨率,勾选使用文档纸张来设置输出尺寸。
最后,点击另存,就得到了一张逼真的图像。
以上就是SOLIDWORKS渲染技巧。

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发表于 2022-6-27 15:28:14 | 显示全部楼层

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