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标题: 【注意】小题大作中的“钢结构“用sw se如何做 [打印本页]

作者: hlp    时间: 2002-10-12 21:01
标题: 【注意】小题大作中的“钢结构“用sw se如何做
在sw se中有方便的做法么?
作者: antslg    时间: 2002-10-13 02:07
用一个实体建立的思路:
1、用六个草图,以矩形和直线命令建出带缺角的方框。做为驱动和建设基础,用后消隐之;
2、分别以实体边命令建带缺角之草图,并在草图中增加圆角
3、分别建截面扫出,截面之半径与圆角确定相等关系
4、同样方式建其它框
来不及做它,估计行得通
  
如果是在2003中
可能可以按草图点阵列球
然后补出球间柱即可
  
没想出什么简便的方法
作者: hlp    时间: 2002-10-14 08:54
我在小题大作中介绍了在rhino中的解法,各位同好看看用sw能否得到精确解。
作者: antslg    时间: 2002-10-14 12:48
麻烦你再贴下题图
我总是看不到
所以搞不清什么样的才叫精确
作者: hlp    时间: 2002-10-14 20:37
所谓精确解是相对CG软件说的。sw2003的曲面和实体的转换确实方便。
作者: whitecloud    时间: 2002-10-14 22:19
Rhino 不是CG 軟件吧
Rhino 精度可以用0.00001繪圖
一般cad 大都用0.001繪圖而已
精確度很高阿
曲面至少有11接
連iges都支援到5階了
作者: hlp    时间: 2002-10-15 06:59
我个人一直是将Rhino归到CAD类,实际上Rhino应该是属于CAID工业设计的。
  
在小题大做的帖子中有朋友提到这个问题是来自于CG应用的,我认为CAD软件不仅在计算精度上要比CG高,而且在造型的方法上也要比CG来得精确,比如点的捕捉和图形的精确定位对准等等。
  
象早先的足球造型问题,最初是来自于3ds论坛,所介绍的建模方法远不如后来我们借助于CAD软件来得精确。
  
另外,我刚刚从一位使用se的朋友那里听说,se11就支持分离的零件造型,sw是到2003版才开始支持的。
作者: tsungta1971    时间: 2012-3-16 20:15
好东西哦,下来看看




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