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[第四章 GSD曲面设计] 4.2 线框

2011-7-31 14:04| 查看: 126359| 评论: 3|原作者: biiby|来自: 开思网

摘要: 第2节:线框“打点画线铺面”这句话已成了造型工作者的开场白。可见点、线乃曲面构建的基石,高质量的曲面源自于高质量曲线。创成式外形设计允许用户创建线框几何图形,例如,点、直线、平面和曲线。本章节我们就来学 ...
圆锥(Conic)创建

4)圆锥(Conic)创建。允许用户由5个约束定义一条曲线,该曲线可以是抛物线、双曲线或椭圆的弧。
打开\Training Part\GSD\ Conic.CATPart文档,如图4-285所示。

图4-285

单击“圆锥 (Conic)” 指令,出现“圆锥定义 (Conic Definition)”对话框,如图4-286所示。

图4-286

首先要为创建的圆锥曲线选择一个有效的放置“支持面(Support)”,这里选择“xy 平面(xy plane)”作为放置的支持面,分别选择“直线.1(Line.1)”和“直线.2(Line.2)”的端点作为圆锥曲线的“起点 (Start)”和“终点 (End)”:
a.        分别选择“直线.1(Line.1)”和“直线.2(Line.2)”作为“起点 (Start)”和“终点 (End)”的切向参考,开启“参数 (Parameter)”选项并输入值0.5,单击“预览 (Preview)”如图4-287所示。

图4-287

b.        开启“切线相交点 (Tgt Intersection Point)”选项并定义“点.2(Point.2)”作为相交的“点(Point)”参考,开启“参数 (Parameter)”选项并输入值0.5,单击“预览 (Preview)”如图4-288所示。

图4-288

c.关闭“切线相交点 (Tgt Intersection Point)”和“参数 (Parameter)”选项,分别定义“点.1(Point.1)”、“点.2(Point.2)”和“点.3(Point.3)”作为中间控制点的“点 1(Point 1)”、“点 2(Point 2)”和“点 3(Point 3)”参考元素,单击“预览 (Preview)”如图4-289所示。

图4-289

d.关闭“切线相交点 (Tgt Intersection Point)”和“参数 (Parameter)”选项,分别定义“点.1(Point.1)”和“点.2(Point.2)”作为中间控制点的“点 1(Point 1)”和“点 2(Point 2)”参考元素并定义“直线.3(Line.3)”作为中间控制点的切向参考“切线 2 (Tangent 2)”,单击“预览 (Preview)”如图4-290所示。

图4-290

所需元素定义后,单击“确定 (OK)”圆锥曲线创建,圆锥曲线(标识为Conic.xxx)即被添加到特征树中。
提示:
● 定义圆锥曲线的点元素必须位于同一平面。
●“参数 (Parameter)”值介于 0 和 1(不含 0 和 1)之间的比率,该比率值用于定义中间控制点的位置。如果参数 = 0.5,结果曲线则为抛物线;如果 0 < 参数 < 0.5,结果曲线则为椭圆的弧;如果 1 > 参数 > 0.5,结果曲线则为双曲线。
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