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[教程] 实体出现烂面处理技巧

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发表于 2016-10-15 17:32:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
工作中偶然会遇到实体中有破面,生成破面的原因估计是边境公差过大导致的,处理过程中比较发愁的是通过其他许多指令都不能处理掉,比如说修剪体 替换面 删除面等等,其实这个时候就是考验你对UG软件里面指令功能是否有深刻的了解,或者说你是否了解每个指令的条件是什么,如何处理请关注如图下说明
步骤1;在实体中已经倒R角位置拐角处突然圆角面的有破面,但是实体已经没关联性了

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发表于 2025-4-6 17:41:03 | 只看该作者
LOOOKLOOOK
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发表于 2025-3-26 12:09:37 | 只看该作者
可先删后补
295
发表于 2025-3-20 13:48:26 | 只看该作者
谢谢帅哥分享技术。
294
发表于 2024-11-21 09:29:57 | 只看该作者
学习一下
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发表于 2024-11-18 18:47:55 | 只看该作者
学习一下

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发表于 2024-10-20 09:07:12 | 只看该作者
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发表于 2024-10-19 14:13:59 | 只看该作者
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顶一个
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发表于 2024-10-9 12:54:42 | 只看该作者
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发表于 2024-9-5 10:23:19 | 只看该作者
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