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标题: 【求助】关于面的修补! [打印本页]

作者: idesign    时间: 2002-2-7 20:20
标题: 【求助】关于面的修补!
UG做完后,转到PROE,怎样修补? 主要是第二排的按钮孔怎样处理?
  
看贴图!
作者: idesign    时间: 2002-2-7 20:21

作者: sword    时间: 2002-2-7 20:30
做一下面的延伸。
作者: idesign    时间: 2002-2-7 20:41
sword wrote:
做一下面的延伸。

  
怎么延伸啊???
  
应该在FEATURE -- REDEFINE ---里面作吧???? 
  
我很菜的,告诉我详细的步骤吧。。。。咳咳。。。
作者: 彭鑫    时间: 2002-2-7 20:44
我看切割的边未相接(造成破面)1、切掉再补。2编辑边(对于iges文件而言
作者: idesign    时间: 2002-2-7 20:47
wcdrs wrote:
我看切割的边未相接(造成破面)1、切掉再补。2编辑边(对于iges文件而言

  
说了是UG转过去的了。用的STEP.
作者: sword    时间: 2002-2-7 20:59
proe中黄色边为边界,粉色边为内部边,你的图三四排孔也有黄边,但渲染时
没有问题,
在surface中选extend,用same surface选项,应该没有问题。
作者: 彭鑫    时间: 2002-2-7 21:07
1、重新画线或由边生成曲线―投影曲面,再生成曲面,合并面生成实体;
作者: zhaoisgod    时间: 2002-2-7 21:34
最好用IGS档有破面好修一点,
关于PROE破面的修补,jeffrey的3D驿站上有很好的教程。
作者: ugii    时间: 2002-2-7 22:32
feature-create-surface-new-copy
拷一个面,然后
surface-merg,\
黄的边界会变成红色,一直到全为红色就好了
qq:48949291
作者: idesign    时间: 2002-2-8 00:31
出去逛街回来不用半小时搞定!!!
  
总结经验:一切要靠自己! 
作者: 孤峰醉酒    时间: 2002-2-8 08:42
当然和一起逛街的PPMM有关系吧。
作者: idesign    时间: 2002-2-8 08:49
孤峰醉酒 wrote:
当然和一起逛街的PPMM有关系吧。

  
嘿嘿 。。。。。 感觉问题。。。
作者: ykcam1    时间: 2002-2-8 09:26
该类问题有时通过一个中间软件(如RHINO 3D)转一下,可很方便解决。
作者: 彭鑫    时间: 2002-2-8 09:39
ykcam1 wrote:
该类问题有时通过一个中间软件(如RHINO 3D)转一下,可很方便解决。

  
对:我认为是最快的办法之一,而且数据完整。(请问站长是怎么做出来的,)?
作者: idesign    时间: 2002-2-8 09:45
wcdrs wrote:
[quote]ykcam1 wrote:
该类问题有时通过一个中间软件(如RHINO 3D)转一下,可很方便解决。

  
对:我认为是最快的办法之一,而且数据完整。(请问站长是怎么做出来的,)? [/quote]
  
附STEP文件! 我是用UG的啊!
作者: 彭鑫    时间: 2002-2-8 09:56
下载看看(站长若是需要rhino3d2.0,我可以提供全解密的文件)
作者: idesign    时间: 2002-2-8 10:15
wcdrs wrote:
下载看看(站长若是需要rhino3d2.0,我可以提供全解密的文件)

  
谢谢,早有了,没兴趣用,要不你先试验下可以不???
作者: 彭鑫    时间: 2002-2-8 10:17
idesign wrote:
UG做完后,转到PROE,怎样修补? 主要是第二排的按钮孔怎样处理?
  
看贴图!

  
ok
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 11:35
怎样?亚笙的水平怎样?
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 11:41
怎粘不上?
作者: idesign    时间: 2002-2-8 12:09
杜月笙 wrote:
  

  
要作成实体啊。WIREFRAME才可以看到啊。看特征就知道不够了。。。
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 12:18
2
作者: idesign    时间: 2002-2-8 12:26
看样子笙哥不是用PROE的吧?! 
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 13:23
解压后用pro2001打开用Feturea/Resume/All/Done
作者: idesign    时间: 2002-2-8 13:34
杜月笙 wrote:
解压后用pro2001打开用Feturea/Resume/All/Done

  
没看到我用2000I吗。。。
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 13:58
由于亚笙比较忙,没时间解决以下三个问题,如果有时间,重新定义MakeSolid 已经完全解决。(看如下2-2图)你总是聪明
亚笙偷懒作败都见到!吓!吓!吓!(楼上的下载已经生成实体,亚笙不足之处请多指点)
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 14:02
图2
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 14:09
对不起,你不提醒我还不知道你用200i呢!
作者: idesign    时间: 2002-2-8 14:32
杜月笙 wrote:
对不起,你不提醒我还不知道你用200i呢!

  
前段时间装了2001360的,但转换我觉得没2000i好,所以又用回了。(现在很难找这个版本啊,哈哈)
  
看图片!
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 15:00
idesign wrote:
看样子笙哥不是用PROE的吧?! 

     由于上班上网是闪电式,很多是九不搭八。乜是刚刚开
始学的小小小小小小小小鸟!
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 15:19
1
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 15:23
2-2
作者: 杜月笙    时间: 2002-2-8 15:29
3
作者: King    时间: 2002-2-9 12:55
idesign wrote:
出去逛街回来不用半小时搞定!!!
  
总结经验:一切要靠自己! 

能说说你具体是怎样修补的吗?
作者: 秘密特务    时间: 2002-2-10 18:14
和ug一样,把容错间距设到目前为0.1就可以了。在redefine
下呀。
作者: elei_027    时间: 2002-2-10 22:23
面的修补,我通常做法是转igs文件,用pro/e的修补曲面缝隙的几个命令进行修补
最好不要用自动修补命令,它常常让曲面失真.对于不能修补的可切割再做面.
修改间距值,出来的曲面效果很差,有时候也常常不管用.
作者: hexjok    时间: 2002-2-11 13:01
有个MAGICS软件不知道大家用过没有
在我公司它是RP专用的
将PROE的STL图打开后
可以将破面自动缝补
自动缝补还不行还可用手工缝,很好用(破的太厉害的就不行)
缝好后就可以上快速成型机工作了
有个关键问题是:哪些软件可以读入STL
再将它转为PART或STEP呢?
作者: idesign    时间: 2002-2-11 15:05
一般的3D软件都可以读STL.
  
但STL是三角形啊,怎么转面啊??? 还没见过! 
作者: hexjok    时间: 2002-2-11 16:01
呵呵
是IGES
作者: baojian    时间: 2002-5-24 20:37
为何此贴的图片全都看不到
作者: 彭鑫    时间: 2002-5-24 21:02
2002-02-11
作者: kkt    时间: 2002-5-24 22:45
你可以参考一下"pro/e零件设计与务实"第五章,上面有详细的说法!
作者: 风之絮    时间: 2004-2-20 08:33
杜月笙,你在龙华呀,我就在西乡,欢迎常交流呀
呵呵,
作者: 先锋    时间: 2004-2-21 09:41
风之絮 wrote:
杜月笙,你在龙华呀,我就在西乡,欢迎常交流呀  
  呵呵,

  
两年前的帖子竟然叫你翻出来了,牛!
作者: hihi0888    时间: 2004-2-21 13:06
先锋 wrote:
   
  
  两年前的帖子竟然叫你翻出来了,牛!

  
呵呵
作者: cxcbc110    时间: 2004-2-21 15:37
呵呵,先顶顶,少见!
作者: Steven.Yan    时间: 2004-2-21 19:44
我沒有看到圖片﹐我現在用PROE補面﹐用那個重義然后進行修補﹐﹐有時也用UG﹐看什么軟件畫的﹐﹐如果用MASCAM畫的我就用PROE﹐用RHINO畫的我就可以用UG﹐或PROE
作者: Steven.Yan    时间: 2004-2-21 19:45
如果有比較難補的﹐不妨發到我的郵箱﹐﹐
YANHAI_82@SOHU.COM
作者: Steven.Yan    时间: 2004-2-21 19:45
讓我們交流﹐共同進步﹐﹗
作者: zengmin930    时间: 2004-10-14 17:49

作者: tsinghua64    时间: 2004-10-14 18:35
ID的技术贴
作者: liuyuanpeng    时间: 2004-10-15 15:33

作者: wlm508    时间: 2004-10-27 09:28
STL是三角形啊,怎么转面啊
作者: hbxtcb    时间: 2005-11-8 13:06
以前经常遇见里面的情况。。。




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