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标题: 【讨论】Wave 斑主及关心ugcam的朋友请进. [打印本页]

作者: syhan    时间: 2003-11-2 07:24
标题: 【讨论】Wave 斑主及关心ugcam的朋友请进.
请问,ugcam 何时会加入如pm的最佳等高和cim的WCUT的二种加工策略.::y
作者: flash_star    时间: 2003-11-2 08:00
正是这两个软件的长处!这样一来,UGCAM不就是完美了!
作者: syhan    时间: 2003-11-2 09:35
flash_star wrote:
正是这两个软件的长处!这样一来,UGCAM不就是完美了!

有了这二种刀路,精加工,超爽.
例如,加工如图示的红面.
重要说明,此文档取自delcam版的加工实例::r::r
作者: syhan    时间: 2003-11-2 09:43
::y
nx1文档
作者: syhan    时间: 2003-11-2 09:49
高效,高速加工刀路.
作者: wave    时间: 2003-11-3 09:02
syhan wrote:
请问,ugcam 何时会加入如pm的最佳等高和cim的WCUT的二种加工策略.::y

  
帖几个加工图,俺来用UG试试能否做得一样::?::?
作者: wave    时间: 2003-11-3 09:04
syhan wrote:
高效,高速加工刀路.

作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-3 12:17
::y::y::y::y::y
作者: syhan    时间: 2003-11-3 17:31
wave wrote:
   
   
  帖几个加工图,俺来用UG试试能否做得一样::?::?

  
斑主::y::y,是用三维偏置的吗? ::{请评评这个,取自delcam 斑的nc程序.
那位朋友用cim 出个wcut程序,请::y斑主,评评.::{:
作者: haobo_cao    时间: 2003-11-3 18:23
wave wrote:
  

版主,利害!!!!
作者: he_shenfu    时间: 2003-11-3 18:35
syhan wrote:
高效,高速加工刀路.

ug应该是最棒的啊!
虽然偶只用proe,
这样的刀路proe也可以啊,奇怪
作者: sinderal    时间: 2003-11-3 20:09
不就是  3D Offset Machining...
作者: syhan    时间: 2003-11-3 20:51
sinderal wrote:
不就是  3D Offset Machining...

斑长,讲一下sfrcam,它有没有pm最佳等和cim的wcut::y这二项目前很好用.
作者: wave    时间: 2003-11-4 16:00
syhan wrote:
   
  
  斑主::y::y,是用三维偏置的吗? ::{请评评这个,取自delcam 斑的nc程序.  
  那位朋友用cim 出个wcut程序,请::y斑主,评评.::{:

  
兄弟,帖图呀,我看不到你做的东西,不好处理吖:-P:-P:-P
作者: syhan    时间: 2003-11-4 20:48
wave wrote:
   
  
  兄弟,帖图呀,我看不到你做的东西,不好处理吖:-P:-P:-P

上面的附件有问题,我已重新上传(是个nc程序),请评评.
作者: vencent    时间: 2003-11-4 20:56
UG的三维偏置很有用,但运算有些慢!
作者: e112358    时间: 2003-11-5 14:58
期等中
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-7 19:00
我放个上来请各位及WAVE版主指点!
加工采用的方法希望那位知道的放个贴子上来,你们只讲UGCAM有这种刀路的做法!但我却怎么也摸不着啊!乱摸了几天之后我认为只能做这么烂啦!但与wave版主的有天渊之别!
真诚的请各位讲出你们的方法!
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-7 19:03
上面的是做的一个辅助,用它生成CLS再生刀轨!
下面的才是加工的结果,但却不理想!
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-7 19:09
a
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-7 19:14
b
作者: syhan    时间: 2003-11-7 19:38
hpgcandesign wrote:
我放个上来请各位及WAVE版主指点!  
  加工采用的方法希望那位知道的放个贴子上来,你们只讲UGCAM有这种刀路的做法!但我却怎么也摸不着啊!乱摸了几天之后我认为只能做这么烂啦!但与wave版主的有天渊之别!  
  真诚的请各位讲出你们的方法!

?::y::y::y
一个老题,有关ug /pm/cim/精加工对比
https://icax.org/cgi-bin/ut/topico_show.cgi?id=31998&pg=1&bpg=12
作者: opengl    时间: 2003-11-8 10:27
我觉得CAVITY_MILL更需要改进,就是用牛鼻刀开粗,到小的地方顶刀的问题.
作者: syhan    时间: 2003-11-8 12:22
opengl wrote:
我觉得CAVITY_MILL更需要改进,就是用牛鼻刀开粗,到小的地方顶刀的问题.

已经改进啦,有个最小选择参数.看来你不用ugcam啦,现在改用什么啦?
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-8 12:42
再贴一张
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-8 12:51
这是我以前做的,如查能控制进刀点在任意位置就好了!
作者: syhan    时间: 2003-11-8 19:04
hpgcandesign wrote:
这是我以前做的,如查能控制进刀点在任意位置就好了!

再讨论一下这个精加工.我用ug做的不太理想.
作者: yccnc    时间: 2003-11-8 20:04
sinderal wrote:
不就是  3D Offset Machining...

  
是呵,现在几乎所有的CAM都有啦,不是PM的专利,没甚好牛的::y::y::y
作者: RAY    时间: 2003-11-8 21:07
不是3D Offset Machining, WCUT是包含开糙 二次开糙 精加工的刀路. CIM 中 3D Offset Machining  和 WCUT 划分开, 大多数零件用wcut就可以完成. 3D Offset Machining 是有时间浪费时才用.
作者: yccnc    时间: 2003-11-8 22:45
RAY wrote:
不是3D Offset Machining, WCUT是包含开糙 二次开糙 精加工的刀路. CIM 中 3D Offset Machining  和 WCUT 划分开, 大多数零件用wcut就可以完成. 3D Offset Machining 是有时间浪费时才用.

  
看他们贴的图片应该是的
3D OFFSET MACHINING这个加工策略会受到MODEL形状的许多限制
有一定的局限性,浪费时间是很定的.
作者: laopu_sd    时间: 2003-11-8 23:09
wave wrote:
  

这个东东记得2002年的时候胡文胜就演示过了,NX1就有。但是偶没有用这个功能干过活,不知效果如何。
说实在的偶还是喜欢大老头的那个三维偏置的高速加工选项。修圆角好像就他行耶
作者: syhan    时间: 2003-11-9 11:09
laopu_sd wrote:
   
  这个东东记得2002年的时候胡文胜就演示过了,NX1就有。但是偶没有用这个功能干过活,不知效果如何。  
  说实在的偶还是喜欢大老头的那个三维偏置的高速加工选项。修圆角好像就他行耶

hpgcandesign 兄,最后应是用三维偏置做的,对吗?试一下用D6R3刀.
laopu_sd兄,你的精加工习惯用PM的最佳等高吗?请看一下这个,https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60https://www.icax.org/viewthread. ... %3D1&page=#pid=&age=60
作者: syhan    时间: 2003-11-9 11:15
RAY wrote:
不是3D Offset Machining, WCUT是包含开糙 二次开糙 精加工的刀路. CIM 中 3D Offset Machining  和 WCUT 划分开, 大多数零件用wcut就可以完成. 3D Offset Machining 是有时间浪费时才用.

看了一下cim的wcut介绍. 相似于 把ug 的陡和非陡处加工二种刀路,计算在一起.这种刀路更加平稳.::y::y::y对吗?RAY兄
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-9 15:50
syhan wrote:
   
  再讨论一下这个精加工.我用ug做的不太理想.

  
我做了一个,用R5球刀,刀杆勉强够长!但R角就清不了啦!
作者: hpgcandesign    时间: 2003-11-9 15:53
图片
作者: syhan    时间: 2003-11-9 18:22
hpgcandesign wrote:
图片

ug的三维偏置加工运算实在太长.::K 此类东东除了三维偏置外,有没有更好的加工策略哪?答案求证中....::K
wave斑主,请出手::y::{::g::r
作者: sinderal    时间: 2003-11-10 10:26
syhan wrote:
   
  看了一下cim的wcut介绍. 相似于 把ug 的陡和非陡处加工二种刀路,计算在一起.这种刀路更加平稳.::y::y::y对吗?RAY兄

  
淺灘+陡峭切削 一次計算, 定義 淺灘角度與陡峭角度, 兩個角度範圍有重疊 10 --15度..
作者: haobo_cao    时间: 2003-11-10 12:01
hpgcandesign wrote:
我放个上来请各位及WAVE版主指点!  
  加工采用的方法希望那位知道的放个贴子上来,你们只讲UGCAM有这种刀路的做法!但我却怎么也摸不着啊!乱摸了几天之后我认为只能做这么烂啦!但与wave版主的有天渊之别!  
  真诚的请各位讲出你们的方法!

是这样的!!
作者: syhan    时间: 2003-11-10 17:20
sinderal wrote:
   
  
  淺灘+陡峭切削 一次計算, 定義 淺灘角度與陡峭角度, 兩個角度範圍有重疊 10 --15度..

请问sfcam有这种刀路吗?
ug只能分开二次。不利是陡峭跳刀太多。
                                     
作者: sinderal    时间: 2003-11-10 17:23
syhan wrote:
   
  请问sfcam有这种刀路吗?  
  ug只能分开二次。不利是陡峭跳刀太多。  
                                       

  
Surfcam 2003版本裡有...一次設置, 一起算, 同一個刀路...
作者: syhan    时间: 2003-11-10 17:27
sinderal wrote:
   
   
  Surfcam 2003版本裡有...一次設置, 一起算, 同一個刀路...

个认为这种刀路的精加工质量,应好于3d offset和最佳等高。不对之处大家请投臭蛋.
一次設置, 一起算, 同一個刀路,不知计算的时间会长吗》?
作者: sinderal    时间: 2003-11-11 13:18
比 單獨 算 淺灘切削 與 陡峭切削 兩個加起來的時間短一些..
作者: syhan    时间: 2003-11-11 20:59
sinderal wrote:
比 單獨 算 淺灘切削 與 陡峭切削 兩個加起來的時間短一些..

不知ug的那个版本会加入这个功能。这时ug的功能会得到质的提高。
再教一下,你的精加工刀路是什么样?能否学习下。::y
https://icax.org/cgi-bin/ut/topico_show.cgi?id=13945&pg=3&bpg=1
https://icax.org/cgi-bin/ut/topico_show.cgi?id=32998&h=1#491207




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