flash_star wrote:
正是这两个软件的长处!这样一来,UGCAM不就是完美了!
syhan wrote:
请问,ugcam 何时会加入如pm的最佳等高和cim的WCUT的二种加工策略.::y
syhan wrote:
高效,高速加工刀路.
wave wrote:
帖几个加工图,俺来用UG试试能否做得一样::?::?
wave wrote:
syhan wrote:
高效,高速加工刀路.
sinderal wrote:
不就是 3D Offset Machining...![]()
syhan wrote:
斑主::y::y,是用三维偏置的吗? ::{请评评这个,取自delcam 斑的nc程序.
那位朋友用cim 出个wcut程序,请::y斑主,评评.::{:![]()
wave wrote:
兄弟,帖图呀,我看不到你做的东西,不好处理吖:-P:-P:-P
hpgcandesign wrote:
我放个上来请各位及WAVE版主指点!
加工采用的方法希望那位知道的放个贴子上来,你们只讲UGCAM有这种刀路的做法!但我却怎么也摸不着啊!乱摸了几天之后我认为只能做这么烂啦!但与wave版主的有天渊之别!
真诚的请各位讲出你们的方法!
opengl wrote:
我觉得CAVITY_MILL更需要改进,就是用牛鼻刀开粗,到小的地方顶刀的问题.
hpgcandesign wrote:
这是我以前做的,如查能控制进刀点在任意位置就好了!
sinderal wrote:
不就是 3D Offset Machining...![]()
RAY wrote:
不是3D Offset Machining, WCUT是包含开糙 二次开糙 精加工的刀路. CIM 中 3D Offset Machining 和 WCUT 划分开, 大多数零件用wcut就可以完成. 3D Offset Machining 是有时间浪费时才用.
wave wrote:
laopu_sd wrote:
这个东东记得2002年的时候胡文胜就演示过了,NX1就有。但是偶没有用这个功能干过活,不知效果如何。
说实在的偶还是喜欢大老头的那个三维偏置的高速加工选项。修圆角好像就他行耶![]()
RAY wrote:
不是3D Offset Machining, WCUT是包含开糙 二次开糙 精加工的刀路. CIM 中 3D Offset Machining 和 WCUT 划分开, 大多数零件用wcut就可以完成. 3D Offset Machining 是有时间浪费时才用.
syhan wrote:
再讨论一下这个精加工.我用ug做的不太理想.
hpgcandesign wrote:
图片
syhan wrote:
看了一下cim的wcut介绍. 相似于 把ug 的陡和非陡处加工二种刀路,计算在一起.这种刀路更加平稳.::y::y::y对吗?RAY兄
hpgcandesign wrote:
我放个上来请各位及WAVE版主指点!
加工采用的方法希望那位知道的放个贴子上来,你们只讲UGCAM有这种刀路的做法!但我却怎么也摸不着啊!乱摸了几天之后我认为只能做这么烂啦!但与wave版主的有天渊之别!
真诚的请各位讲出你们的方法!
sinderal wrote:
淺灘+陡峭切削 一次計算, 定義 淺灘角度與陡峭角度, 兩個角度範圍有重疊 10 --15度..
syhan wrote:
请问sfcam有这种刀路吗?
ug只能分开二次。不利是陡峭跳刀太多。
sinderal wrote:
Surfcam 2003版本裡有...一次設置, 一起算, 同一個刀路...![]()
sinderal wrote:
比 單獨 算 淺灘切削 與 陡峭切削 兩個加起來的時間短一些..![]()
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