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[求助] 请教版主如何将附件中杯子,围绕㖞线零件的表面排列出来?

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发表于 2010-11-23 08:19:25 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
请教版主如何将附件中杯子,围绕㖞线零件的表面排列出来?在此多谢版主,谢谢!

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发表于 2010-12-2 14:42:34 | 只看该作者
做这样的动画这么麻烦呀?
21
发表于 2010-12-1 13:00:38 | 只看该作者
因为平面螺旋线的中心不是固定的
那我们可以对此进行固定吗?
20
发表于 2010-12-1 10:49:59 | 只看该作者
这样做,严格来说也是不正确的,因为平面螺旋线的中心不是固定的,而是不断变化的,像我定义的轴在实际中是不正确的,就当学习运动REALTION的一些用法吧.
19
发表于 2010-12-1 10:11:43 | 只看该作者
原始档案参考.

本帖最后由 yzy539 于 2010-12-1 10:12 编辑

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发表于 2010-12-1 10:11:01 | 只看该作者
以角度关系为驱动尺寸,来运动.

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17
发表于 2010-11-30 18:39:39 | 只看该作者
能够做出动画就好了,对此我非常感激,请帮忙把动画做出来,谢谢了!
16
发表于 2010-11-30 18:12:56 | 只看该作者
这个无法用OSD准确的做出来,我能够做出动画,,但是记录的也不可能按照等距离出来,所以你得想起他办法,我记得UG可以一个命令完成,饶曲线等距阵列零件. OSD的弱和强都很明显,呵呵.OSD不能扰曲线阵列,所以我是没办法的了.呵呵.
15
发表于 2010-11-30 18:08:48 | 只看该作者
请版主关心一下,看一下,1.ar 这个文件,谢谢
14
发表于 2010-11-30 09:21:27 | 只看该作者
还请版主帮忙帮忙,关系式我不会用,还请版主,帮忙添加关系式,让杯子能够围绕3D曲线运动到里面。谢谢!
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