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标题: 【求助】紧急求助啊! [打印本页]

作者: tataza    时间: 2003-7-8 16:56
标题: 【求助】紧急求助啊!
老大要我画这个图,可我实在不知道怎么画,555……各位大侠救救我啊!
  
——下面凸台上表面的边缘与上方球体平滑连接形成表面,怎么做啊!非常着急……
作者: tataza    时间: 2003-7-8 17:00
他的成品图如下:
作者: jkjall    时间: 2003-7-8 17:10
是这样吗
作者: jkjall    时间: 2003-7-8 17:12
完了,没看完题,回答早了
作者: shilj    时间: 2003-7-8 17:29
看看是否符合你的要求。
作者: xxxwww    时间: 2003-7-8 17:30
做出几条线一个面就出来了
作者: tataza    时间: 2003-7-8 17:44
是啊,是啊,shilj和 xxxwww两位都对。可是具体怎么做呢.
  
  我刚开始学ug,可老大又急着要这东西,麻烦各位大侠说说具体制作过程,万分感谢啊
作者: xxxwww    时间: 2003-7-8 17:53
先做好四条线(与球相切),再做通过四个相切点的曲线,
把曲线投影到面上,剩下的就不用说了吧
作者: tataza    时间: 2003-7-8 17:57
呵呵,剩下的一起说吧,我是菜鸟啊,谢谢,谢谢,谢谢
作者: xxxwww    时间: 2003-7-8 18:05
晕。。。。老大,我也是菜鸟,UG只用了三个月
作者: followyh    时间: 2003-7-8 18:09
俺来凑个热闹,这是part
作者: tataza    时间: 2003-7-8 18:12
呵呵,我比你还菜啊,刚学一个星期。。拜托了
作者: shilj    时间: 2003-7-8 18:36
其实该题很简单,在section body中选linear-tangent,该命令一步就可完成。
作者: jkjall    时间: 2003-7-8 18:47
shilj wrote:
其实该题很简单,在section body中选linear-tangent,该命令一步就可完成。
高手,佩服,原来可以这么样子的
作者: tataza    时间: 2003-7-8 19:08
谢谢,各位大侠指点。。
  
  今天开始认真学ug!!!
作者: tataza    时间: 2003-7-8 20:12
完成了,呵呵,贴图一篇,庆祝一下!
作者: tataza    时间: 2003-7-8 20:28
shilj大侠!
  
  虽然俺可以交差了,可用你的方法的时候还有遇到了一个奇怪的问题!
  
   执行section body时,一共要做三次选择,第一次选择相切物体,第二次选择起始线……问题在于第三次选择的东西,我查看了ug的帮助,他说第三次选择的是“a spine”。我开始选择了凸台上表面,结果如下(产生了褶皱),后来我选择了半圆的下表面,或者下表面的外缘都得到了光滑的表面。(为了不至于让相切产生错误,我切除了下半球)。可我到现在还是不明白"a spine"到底起到什么作用?
作者: tataza    时间: 2003-7-8 21:10
shilj!shilj?shilj◎你在哪里,在哪里,在哪里……waiting……
作者: shilj    时间: 2003-7-8 21:52
你在你的XY坐标系中以原点为圆心做一个圆,点选此圆为spine即可,主要是控制走向的,你无须切除了下半球,我在图就是如此,附上我的PART文件,你打开看看即可明白。(注意:我在图中对球用了extract face,也可不用,在点选相切物体直接选中球,效果一样。)
作者: tataza    时间: 2003-7-9 15:08
shilj大侠,非常感谢你热心的帮助,hoho
  
  还有一个弱弱的问题请大家回答。
  
  我上面做出来的连接面是片体啊,无法执行后处理进行程序生成。
  
   请问怎么把他变成一个实体呢?
  
    (非常抱歉,由于手上还没拿到ug的教材,临时只能求助于大家了,谢谢)
作者: tataza    时间: 2003-7-9 16:35
注:
    尝试将曲面加厚,可是布尔运动以后还是无法将它与其他实体组成一个完整的实体。……没辙了……
作者: jkjall    时间: 2003-7-9 17:05
缝合牙,我缝完了,给你非参实体先用,
作者: jkjall    时间: 2003-7-9 17:07
抽取表面,抽完后缝合就行了,球体缝不上,可能你用球面上和侧面上的相切线trim一下曲面,然后缝合就成实体了,可能不是好办法,大家帮忙想更好的辙,
作者: shilj    时间: 2003-7-9 18:01
tataza wrote:
shilj大侠,非常感谢你热心的帮助,hoho  
      
    还有一个弱弱的问题请大家回答。  
  
    我上面做出来的连接面是片体啊,无法执行后处理进行程序生成。  
  
     请问怎么把他变成一个实体呢?  
  
      (非常抱歉,由于手上还没拿到ug的教材,临时只能求助于大家了,谢谢)

  
做法见附图




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