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记得本区有三轴加工方法演示的帖子,怎么没了?

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发表于 2003-7-6 10:41:32 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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斑竹,嫩不能重新帖出来,谢了
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发表于 2003-7-19 08:22:58 | 只看该作者
单张曲面用offset方法算刀路我们也可以做到,如果是复合曲面就复杂了。
这些软件的做法是不是首先在曲面采样点,然后在把这些点按照法向量进行offset,最后再把offset点拟合成曲面从而形成offset曲面,这种做法相对简单些。
33
发表于 2003-7-18 23:56:18 | 只看该作者
千万不要称同志,偶怕怕!!!
曲面offset的自交比较讨厌,但也不是解决不了。ug就可以做有自交曲面的offset。
表达式复杂无非计算机多算一会,总的来说surfcam生成刀具路径比其它软件要慢。
不过算法是核心机密,恐怕不容易见到。
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发表于 2003-7-18 21:12:25 | 只看该作者
谢谢上面二位好同志
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发表于 2003-7-18 18:11:50 | 只看该作者
这个曲面发生的问题偶还是头一次遇见。
直观看是一个凹陷的面,但渲染则是平面,直接用Z-finish,steep没有生成任何刀具路径。
  
最后偶只好用原曲面创建网格线,然后用网格重新生成曲面,ok.
  
create--->spline--->surface spline--->increment length(both).
  
create--->surface--->cross section--->grid(manual)

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发表于 2003-7-18 16:50:20 | 只看该作者
caxsir wrote:
另外,斑竹,本话题中的哪个曲面挺怪的,你知道是什么原因吗?怎样修正?

  
偶IGS讀進來都沒做任何修正ㄟ...::?::?::?
29
发表于 2003-7-18 16:41:04 | 只看该作者
另外,斑竹,本话题中的哪个曲面挺怪的,你知道是什么原因吗?怎样修正?
28
发表于 2003-7-18 16:38:53 | 只看该作者
sinderal wrote:
   
  
  根據曲面與所選的刀具 Offset出刀路 (當然會把過切的部分路徑去除)...

  
是先生成曲面去除干涉的offset曲面,然后在offset曲面上生成刀路?
要知道,offset方法不能被广泛应用的难点就是它的自交以及表达式比较复杂。
sinderal,你有没有这种刀路生成算法资料,我想学习一下。
27
发表于 2003-7-18 16:27:22 | 只看该作者
caxsir wrote:
为什么叫offset machining?, 是在曲面的offset面上出刀路的意思吗?

  
根據曲面與所選的刀具 Offset出刀路 (當然會把過切的部分路徑去除)...
26
发表于 2003-7-18 08:44:25 | 只看该作者
blackbird111 wrote:
修补以后可以。不过这个问题很奇怪,以前没有遇到过。你用那个软件生成的曲面?不会是C++吧。

  
我是在catia中做的,然后转称igs的,请问你是怎么修补的
还有就是你在这张曲面上怎么样实现z-finish中steep的,介绍一下
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