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[讨论] 工程师的渲染好伙伴——Maya

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发表于 2007-8-13 20:51:39 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
我们做设计,做效果图虽然不是必然的责任,单能出一张马马虎虎的效果图,老板至少还会加一点分的,要知道,没多少公司可以养一个造型设计师啊!

使用了UG这么久,买它的资料包括渲染方面的,也不少了,学来学去,但做出来的效果图一直都拿不出手。
也可能是在CAD软件里面习惯了,进入Rhino这些软件呢,也无法作出一个象样的模型出来。
因此,要建模,也就只能拿自己顺手的武器了。
但是,要渲染的话,UG就有点勉强了。

以前尝试用3DS Max和Rhino等导入IGES文件做渲染,结果一导入就傻眼了——成千上万个曲面出现在场景中,一下子就让人信心低落,无心继续了。

最近装了Maya 8.5,发现它能导入Step文件,而且它的Outliner还会自动组织曲面,就是将同一个零件的所有曲面归到一个Group中,再把同一个部件的所有零件Group归到一个父Group中,直到整个部件,操作起来简直就象我们CAD软件的装配导航树。

工程师要渲染效果图,可以说,找到完美的解决方案了。

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发表于 2007-9-26 08:57:29 | 只看该作者
非常感谢!
18
发表于 2007-9-3 20:27:56 | 只看该作者
原帖由 百味 于 2007-8-18 11:05 发表
楼主
给个下载地址!体验一下!


Autodesk有免费的学习版Maya PLE 8.5 可以下载:

https://usa.autodesk.com/adsk/se ... 3112&id=7639525
17
发表于 2007-8-23 21:31:45 | 只看该作者
练习

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发表于 2007-8-22 21:45:27 | 只看该作者
原帖由 liangji1273 于 2007-8-22 08:52 发表
用MAYA做复杂人体等曲面,随便搓,然后用细分面输出IGS,曲面可以达到G2状态,做艺术造型用它简直霸道


呵呵!
你的流程跟我的相反,当然,你要的结果是模型,而我要的结果是图片。
这两个软件结合起来,看来潜力无限啊!
15
发表于 2007-8-22 09:09:17 | 只看该作者
CG软件渲染的效果是UG不能比的,看一下CG的效果
https://www.cnsymc.com/bbs/thread-2410-1-1.html

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发表于 2007-8-22 09:00:25 | 只看该作者
再附一个异形

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发表于 2007-8-22 08:56:02 | 只看该作者
附一个汽车图
可以转成IGS到UG中

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发表于 2007-8-22 08:52:30 | 只看该作者
用MAYA做复杂人体等曲面,随便搓,然后用细分面输出IGS,曲面可以达到G2状态,做艺术造型用它简直霸道
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发表于 2007-8-22 07:20:29 | 只看该作者
没用过
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