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【讨论】UG抽壳问题多

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发表于 2002-4-12 09:43:07 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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当我把曲面模型SEW成实体时,再抽壳时,常出现can't apply holow.请问是什么原因了。
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发表于 2002-4-14 15:23:45 | 只看该作者
公差设到0.3,可以HOLLOW了。
13
发表于 2002-4-14 10:31:03 | 只看该作者
我觉得有一些时候是与你的公差有一定的关系,HOLLOW时的公差大于先前设定的公差就可以成功。
12
发表于 2002-4-14 00:37:46 | 只看该作者
idesign wrote:
[quote]wgm wrote:
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。

  
不能说是软件问题!
  
如果面本身作的有问题,强行作出来也是得到扭曲的面!可以采取一些方法避开那些点! [/quote]
  
问题是用那些方法哪?
11
发表于 2002-4-14 00:30:42 | 只看该作者
wgm wrote:
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。

  
HOLLOW是所有实体软件都会遇到的问题,也都是比较难处理的!
  
可能是软件的问题。这个应该是你说的!
10
发表于 2002-4-14 00:28:38 | 只看该作者
wgm wrote:
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。

  
不能说是软件问题!
  
如果面本身作的有问题,强行作出来也是得到扭曲的面!可以采取一些方法避开那些点!
9
发表于 2002-4-14 00:25:49 | 只看该作者
nb-xiao wrote:
这是我碰到的不能HOLLOW的情况,如何做这种突起曲面,才能避免A处的问题?请斑竹指教!

  
请不要重复话题!
  
https://www.idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=3469&h=1&bpg=1&age=0
8
发表于 2002-4-13 09:21:33 | 只看该作者
ug使用网格面时。如果用到point时。其得到的面或实体都很难加厚或抽空。
这时ug的技术人员说的。可能是软件的问题。
7
发表于 2002-4-12 22:52:46 | 只看该作者
IGS
6
发表于 2002-4-12 22:52:07 | 只看该作者
2
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