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标题: 急啊,明天要提供模型楷模了,这个螺纹我感觉自己画错了 [打印本页]

作者: zls329    时间: 2006-10-26 20:57
标题: 急啊,明天要提供模型楷模了,这个螺纹我感觉自己画错了
我是参照一个实物的类似螺纹画的,总感觉螺纹不对劲
底部和顶部没有渐变收尾,一直加班到现在,,唉,,,,
我画的是一个塑胶零件
求各位指导
作者: linchienyun    时间: 2006-10-27 00:18
螺旋曲線的平面位置不對,
作者: zls329    时间: 2006-10-27 09:10
我偏移了那个倒角的大圆0.5mm,书上好象是这么说的要偏移0.2----0.8mm
作者: 爱热闹的猫    时间: 2006-10-27 09:16
第一:同意坐沙发的先到者的意见。
第二:螺纹线的尾部处理一下。
第三:查找一下帖子,有很多关于这方面的内容。
作者: debyyn    时间: 2006-10-27 11:21
螺纹没头怎么旋进去啊没道理吗?
作者: wonelywong    时间: 2006-10-27 11:22
螺旋线结尾加样条曲线,然后组合曲线。扫描切除。试一试
作者: debyyn    时间: 2006-10-27 11:40
加圈数就是了,
作者: yipianye    时间: 2006-10-27 11:59
何不看看偶的创新做法,翻一下帖子!
作者: thh    时间: 2006-10-27 12:10
头尾可以放两个放样切除就行了,方法其实很多,不再赘述,不过我常用这种方法。
作者: thh    时间: 2006-10-27 12:17
pls look at the enclosed pic.
作者: 梦晓    时间: 2006-10-27 15:29
这样可以??

[ 本帖最后由 梦晓 于 2006-10-27 15:33 编辑 ]
作者: 王禹宸    时间: 2006-10-27 15:42
你加几圈,再切除不久可以了吗,不过我没试过,抱歉!
作者: 风雨也无阻    时间: 2006-10-27 16:00
我就搞不懂了了
你们怎么非得画罗纹干吗
加个螺纹装饰线不就可以了
作者: 风雨也无阻    时间: 2006-10-27 16:01
我就搞不懂了了
你们怎么非得画罗纹干吗
加个螺纹装饰线不就可以了
作者: boyfeng8    时间: 2006-10-27 16:20
画罗纹做什么?装饰线就可以了啊!
这样只会让你的电脑变的越来越慢!
作者: luq79    时间: 2006-10-27 16:37
楼上,也许楼主要作注塑模具,这样就必须要把实体螺纹给画出来了。

用放样来做螺纹退尾是不是太麻烦了?建螺旋线的时候,把退尾直接做出来不就行了?
作者: asencwx    时间: 2006-10-27 18:33
原帖由 luq79 于 2006-10-27 16:37 发表
楼上,也许楼主要作注塑模具,这样就必须要把实体螺纹给画出来了。

用放样来做螺纹退尾是不是太麻烦了?建螺旋线的时候,把退尾直接做出来不就行了?

请教方法
作者: zls329    时间: 2006-10-28 13:37
传个PART来学习学习啊
作者: wgcgj    时间: 2006-11-10 23:14
楼主,的确你的螺纹画的不全面,你只全了90%螺纹。其实,se螺纹的收尾很简单,底部由于有倒角存在,我们在做螺旋除料特征时,应将其轨迹线超出螺栓底部一定长度既可(实际超出部分螺旋除料是无料可除的,相当于空切,我们要的就是这个效果,因为这样螺栓底部就不存在收尾的问题了,即自然收尾)。现在,关键的就是顶部的收尾问题了,其实也很简单,你可以继续在上一个螺旋除料特征基础上做第二个螺旋除料特征,螺矩不变,旋向不变,但有个小技巧:螺旋线应设置为带锥度螺旋(可设为60°或其他度数)。注意,螺旋除料特征的中心线必须尽可能长,两端超出螺栓。至此,楼主,你可以试一试啦,保证真实地收尾效果。放样除料特征是不能达到真正地收尾效果地。
作者: 见习生    时间: 2006-11-16 22:25
原贴由梦晓发表:
这样可以??

[ 本帖最后由 梦晓 于 2006-10-27 15:33 编辑 ]

你为什么不将螺丝头部先倒个小角啊.
作者: ydz13578    时间: 2006-11-16 23:33
LUQ79,请教请教,传个PART三




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