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标题:
零件开始设计时先实体建模还是曲面建模
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作者:
yyapple
时间:
2006-8-22 17:01
标题:
零件开始设计时先实体建模还是曲面建模
大家在零件开始设计时是用实体建模还是曲面建模。
作者:
hongwenlin
时间:
2006-8-22 19:02
怎么说? 我也是新手,主要看自己习惯什么?先曲面,在转为实体,是我的选择,呵呵
作者:
hycad
时间:
2006-8-22 19:03
不一定,有时也采用混合建造模型.
作者:
QiuXu
时间:
2006-8-22 19:05
要看图形的曲面复不复杂,复杂的就先做曲面再生成实体。
作者:
董经理他爷爷
时间:
2006-8-22 19:47
提示:
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作者:
yyapple
时间:
2006-8-23 08:38
模型简单的用实体直接做来得方便。复杂的就用曲面做。大家是不是这样做的?
作者:
wangwenbin86
时间:
2006-8-23 08:46
实体和曲面接合使用
作者:
yaodeh
时间:
2006-8-23 22:43
一般尽量避免用先用曲面,以后修改会很麻烦
作者:
爱心爵士
时间:
2006-8-23 22:53
看对象吧
有时实体也很好用
我是喜欢用曲面的
用曲面只不过特征要多点
作者:
yyapple
时间:
2006-8-24 08:09
能具体说一下什么对象吗?
作者:
wen938
时间:
2006-8-24 08:55
具体问题具体分析!感觉有时实体做会很方便!不要一见面就曲面!
作者:
adcc2008
时间:
2006-8-25 14:08
的確遮要看東西複雜的程度了!我一般先實體的!.....
作者:
dowen
时间:
2006-10-5 18:37
根据个人使用习惯来定了,效率高就好!
作者:
wqdg400
时间:
2006-10-5 21:19
能用实体搞出来的就用实体
作者:
xin_v_v
时间:
2006-10-6 10:39
实体,分模少出错
作者:
tyxly0401
时间:
2006-10-6 11:19
看对像,联合使用
作者:
飞天蛟龙
时间:
2007-2-21 22:00
比较复杂的模型用曲面建模
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