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标题: 零件开始设计时先实体建模还是曲面建模 [打印本页]

作者: yyapple    时间: 2006-8-22 17:01
标题: 零件开始设计时先实体建模还是曲面建模
大家在零件开始设计时是用实体建模还是曲面建模。
作者: hongwenlin    时间: 2006-8-22 19:02
怎么说? 我也是新手,主要看自己习惯什么?先曲面,在转为实体,是我的选择,呵呵
作者: hycad    时间: 2006-8-22 19:03
不一定,有时也采用混合建造模型.
作者: QiuXu    时间: 2006-8-22 19:05
要看图形的曲面复不复杂,复杂的就先做曲面再生成实体。
作者: 董经理他爷爷    时间: 2006-8-22 19:47
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作者: yyapple    时间: 2006-8-23 08:38
模型简单的用实体直接做来得方便。复杂的就用曲面做。大家是不是这样做的?
作者: wangwenbin86    时间: 2006-8-23 08:46
实体和曲面接合使用
作者: yaodeh    时间: 2006-8-23 22:43
一般尽量避免用先用曲面,以后修改会很麻烦
作者: 爱心爵士    时间: 2006-8-23 22:53
看对象吧
有时实体也很好用
我是喜欢用曲面的
用曲面只不过特征要多点

作者: yyapple    时间: 2006-8-24 08:09
能具体说一下什么对象吗?
作者: wen938    时间: 2006-8-24 08:55
具体问题具体分析!感觉有时实体做会很方便!不要一见面就曲面!
作者: adcc2008    时间: 2006-8-25 14:08
的確遮要看東西複雜的程度了!我一般先實體的!.....
作者: dowen    时间: 2006-10-5 18:37
根据个人使用习惯来定了,效率高就好!
作者: wqdg400    时间: 2006-10-5 21:19
能用实体搞出来的就用实体
作者: xin_v_v    时间: 2006-10-6 10:39
实体,分模少出错
作者: tyxly0401    时间: 2006-10-6 11:19
看对像,联合使用
作者: 飞天蛟龙    时间: 2007-2-21 22:00
比较复杂的模型用曲面建模




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