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标题:
做圆形阵列发现问题
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作者:
那些花儿
时间:
2005-4-2 19:30
标题:
做圆形阵列发现问题
在一个cylinder的上底面上create一个extruded,现要将该extruded绕cylinder轴用Insert-Feature Operation-Instance做圆形阵列,却出现Tool body completely outside target body的错误提示,当把extruded和cylinder作unite后,就能完成阵列。这是什么原因啊?
但换一种方法,用Edit-Transform做阵列的话,就不会出现上述的问题。那么这2种方法有没有什么区别呢?
作者:
okyjm
时间:
2005-4-2 20:32
不好意思,我不知道,呵呵。水平不行
作者:
HAMAS
时间:
2005-4-2 20:51
我认为阵列后的特征必须和原来的特征相交,因为好象默认要进行布耳操作的
如果你的拉伸特征在阵列后能unite就不会出错。而transform是非参的,不相关的
以上是我个人观点,仅供参考,帮你顶,期待高手正解
作者:
青青世界
时间:
2005-4-2 21:45
我前两天也遇到了相同的问题,好像变换做的阵列不能修改,不提倡用变换作阵列特征,因为做完以后如果发现原特征有错误事无法进行修改的,而直接用阵列特征作的就可以通过修改原特征进行修改
作者:
vodka
时间:
2005-4-3 03:04
这里的ID真好听,都是MM们吧
作者:
skysky15
时间:
2005-4-3 17:20
同意三楼说法。
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