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标题: 两条曲线间中心线的快速精确提取——UG做法 [打印本页]

作者: 小鹿    时间: 2005-1-10 16:32
标题: 两条曲线间中心线的快速精确提取——UG做法
蜻蜓兄的做法可以应用到UG中:https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=1#pid=再来几个自己常用的做法,方法还有自己想吧
作者: 小鹿    时间: 2005-1-10 16:36
2
作者: wanxx568    时间: 2005-1-10 16:40
THANKS
作者: atonzhuang    时间: 2005-1-10 16:44
老大辛苦了
作者: 小鹿    时间: 2005-1-10 16:50
上传好慢啊
  
还一个动画放不上来,方法是:做个拉伸实体,再做中间面
作者: 小鹿    时间: 2005-1-10 16:51
上面的直纹面要注意一点,生成的是“B曲面”,而非“平面”
作者: 25413415    时间: 2005-1-10 16:55
小鹿 wrote:
上传好慢啊  
   
  还一个动画放不上来,方法是:做个拉伸实体,再做中间面

谢谢分享
辛苦了
我还想看看第三种方法
  
那就补在这儿——小鹿
作者: 无嗔    时间: 2005-1-10 17:24
又学了一招
作者: atonzhuang    时间: 2005-1-10 17:35
小鹿 wrote:
上面的直纹面要注意一点,生成的是“B曲面”,而非“平面”

  
老大高
作者: defa1    时间: 2005-1-10 18:30
好思路!好方法!
作者: luxinqi    时间: 2005-1-10 18:40

又学了一招
作者: cim888    时间: 2005-1-10 19:33
小鹿 wrote:
上面的直纹面要注意一点,生成的是“B曲面”,而非“平面”

鹿大就是细心,我真马大哈,在cim里一直这样用,可我在ug里却试了N次也不行,原来毛病出在这里,严重感谢!
作者: 江南月    时间: 2005-1-10 20:27
谢谢鹿大
作者: surper    时间: 2005-1-10 22:47
顶~~~~~~~~~~
作者: moshengren    时间: 2005-1-11 00:18
厉害!陆达
作者: gaochongjun    时间: 2005-1-11 07:29
谢谢分享,鹿版辛苦了!
作者: zhenbo    时间: 2005-1-11 08:28
谢谢鹿大!
作者: 矢量    时间: 2005-1-11 08:34
谢谢小鹿
作者: chenjihua    时间: 2005-1-11 08:46
谢谢鹿大!
作者: ZYJLJB    时间: 2005-1-11 09:28
感谢!
作者: fit    时间: 2005-1-11 10:03
xiexie
作者: bbb1980726    时间: 2005-1-11 12:47
谢谢鹿大的分享
作者: SHOOL2    时间: 2005-1-11 18:37
上面的直纹面要注意一点,生成的是“B曲面”,而非“平面”
  
谢谢鹿大
作者: xuanchen    时间: 2005-1-11 19:33
谢了
作者: huarenjie    时间: 2005-1-11 20:18
支持鹿版,大大的好人,请您以后多多赐教!谢谢!
作者: jinzhangming    时间: 2005-1-11 20:28
谢谢鹿大
作者: 日上包装    时间: 2005-1-11 20:32
ding
作者: fengchi0404    时间: 2005-1-11 20:56
好方法.谢谢
作者: 麦客xwg    时间: 2005-1-11 21:58
谢谢了

作者: 仙人球    时间: 2005-1-12 09:58
感谢`!~1`1
作者: qibinzhang    时间: 2005-1-12 10:47
当UV方向是如下情况呢?
作者: huangxlong    时间: 2005-1-15 00:30
谢谢了!
作者: 学学    时间: 2005-1-15 09:47
谢~~版大~~
鹿版真是好人呀~`
作者: 空余恨    时间: 2005-1-15 11:09
好帖!顶上去!
作者: cnc1974    时间: 2005-1-15 11:16
gao  shou
作者: zhangshu80    时间: 2005-1-16 12:24
   先谢了.以后努力.
作者: XUANLANSKY    时间: 2005-1-16 12:53
8错,高
作者: changhong    时间: 2005-1-16 13:18
大哥,怎么我做不出来啊,你们用是3.0版的吗?
作者: zlp_ujs    时间: 2005-1-16 14:49
多谢鹿版,谢谢:)
作者: ChengGang66    时间: 2005-1-16 14:52
谢谢
作者: hawkthr    时间: 2005-1-16 19:27
敬礼!
作者: i love you    时间: 2005-1-17 08:22
又学了一招
作者: 天才    时间: 2005-1-17 09:31
谢谢了,有什么好的多多教教我们!!
作者: liuxb_2008    时间: 2005-1-17 12:53
3KS
作者: 老松树    时间: 2005-1-17 14:54
以前都用拉伸,今天又多了一种,谢谢老大.
作者: kach09    时间: 2005-1-19 02:05
鹿哥,做個marco會方便許多..
作者: kach09    时间: 2005-1-19 02:07
marco 奉上 , 有需要更簡便的 在附上grip
作者: reeson    时间: 2005-1-19 07:54
恩 厉害!!!
作者: v89as    时间: 2005-1-19 08:08
xiexie
作者: xiebing    时间: 2005-1-21 13:03
很不错的想法!谢谢!
作者: kensen    时间: 2005-1-22 11:23
我还没学那么深啊~~~以后请多多指教!!!
作者: wdy456    时间: 2005-1-22 11:39
我是用直纹的,也就是第一种方法吧
作者: jmfzxy    时间: 2005-1-22 22:24
老大确实厉害!!偶像!
作者: xlfdxlfd    时间: 2005-1-23 13:38
敬礼!老大用的是UG18吧
作者: goldlok    时间: 2005-1-23 14:34
hao
作者: 车传永    时间: 2005-1-23 15:38
谢谢!!
作者: thb7233    时间: 2005-1-23 17:55
谢谢鹿大
作者: chenyan    时间: 2005-1-23 18:04
kensen wrote:
我还没学那么深啊~~~以后请多多指教!!!

我也是呀,还请前辈们多多指教呀!
作者: 空余恨    时间: 2005-1-27 12:23
好帖!
作者: caishenxu    时间: 2005-2-2 16:18
谢谢
作者: wukangming    时间: 2005-2-2 17:07
谢谢
作者: hanxu521    时间: 2005-2-3 00:57
高  值得顶一下
作者: hujxmail    时间: 2005-2-3 10:37
真的不错,受用终身
作者: gowellgo    时间: 2005-2-5 18:27
老大无私奉献,值得顶
作者: hjbwoody    时间: 2005-2-5 18:56
学了一招,谢谢
作者: vodka    时间: 2005-2-5 19:59
做个直纹面再用extract UV curves就可以了
作者: 横千0    时间: 2005-3-15 12:22
真的很不错,让我这个新手又学了一招,非常感谢!
作者: 就爱七龙珠    时间: 2005-3-24 15:40
有意思,会啦,谢谢楼主!
作者: WXD    时间: 2005-3-24 17:59
谢谢小鹿
作者: freeFLY    时间: 2005-3-24 18:18
    鹿兄真是师者风范。顶!
作者: ugapi    时间: 2005-3-25 18:49
谢谢了,又学了一招!
作者: panbin007    时间: 2005-5-5 09:41
高,
作者: gdx07    时间: 2005-5-30 09:18
前两种做法都是非相关的,如何令抽取的等参数曲线与曲面相关??
作者: jieshun    时间: 2005-5-30 09:59
鹿版,好思路.
作者: ylmno    时间: 2005-5-30 11:25
ding
  
xiexie
作者: lkllkl11    时间: 2005-5-30 11:30
非常感谢
作者: ylmno    时间: 2005-5-30 11:57
ding
xiexie
  
好人啊
作者: wnw_712    时间: 2005-5-30 12:58
老大,你这是ug几阿?我怎么没见过!
作者: 红色血液    时间: 2005-6-2 08:39
好方法
作者: fzh1014    时间: 2005-6-3 00:30
高高手
作者: yucaixin2008    时间: 2005-6-15 17:18
顶!
作者: wskud090331    时间: 2005-6-15 19:38

作者: ALCTELLINGLEI    时间: 2005-6-16 09:44
有点意思 我顶
作者: yucaixin2008    时间: 2005-6-17 16:50
能帮到你的人是他!
作者: henry8902    时间: 2005-7-6 09:36
ding  密码谢了!!!!!!
作者: 真●伪玩家    时间: 2005-7-6 10:26
又学东西了
作者: crazyWFZ    时间: 2005-7-6 11:28
高,厉害,呵呵,把图下下来再好好学习下。谢了
作者: cyq508    时间: 2005-7-7 18:24
好1
作者: penghuahui    时间: 2005-7-12 21:26
好思路!好方法!
作者: bafangwuzeqiang    时间: 2005-7-13 08:19
有启发
作者: lvyongjian    时间: 2005-7-13 08:45
好,谢谢
作者: 芷汀    时间: 2005-7-13 08:52
太感激了 我替所有的菜鸟谢谢你
作者: yucaixin2008    时间: 2005-7-13 12:26
我原来都不明白,现在稍稍有一点点。
作者: zxzxzx00    时间: 2005-7-13 15:14
好的东东,总要顶一顶。
作者: qq22250182    时间: 2005-7-14 00:01
楼主,两直线四端内潋,则做出来的直纹面为平面,而非B曲面?
作者: hwhcj    时间: 2005-7-19 14:34
新手,刚入毛,版主为人豪爽,有好的大家上.
作者: hwhcj    时间: 2005-7-19 14:37
版主,请出点简单的,适用于不同层次的,当然自身要赶上.
作者: hua1121    时间: 2005-7-19 15:01
想法不错
作者: 随心所欲    时间: 2005-7-26 18:37
兄弟门现在用什么版本的???我公司还是用v18啊。。。好象版主的ug界面很漂亮,请问是什么版本??
作者: newyang    时间: 2005-7-26 19:04
真的长见识




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