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标题: 【求助】请问如何将相邻的片体合成一个片体 [打印本页]

作者: herryweiwei    时间: 2004-9-18 13:47
标题: 【求助】请问如何将相邻的片体合成一个片体
请问大虾,两片接触的片体(比如2g连续的)缝合后还是有边界线在,请问如何去掉边界线啊。
作者: open_me    时间: 2004-9-18 14:36
缝补  注意公差
作者: herryweiwei    时间: 2004-9-18 14:57
是用sew么 补后边界线好像还在呀?
作者: zxs9    时间: 2004-9-18 21:43
其实已经是一个片体了,只是它们不是同一个面而以.
作者: herryweiwei    时间: 2004-9-19 09:27
可是,确实看见有人能将边界线去掉啊,怎么生成同一个面啊。谢谢
作者: 小桥流水    时间: 2004-9-19 09:50
对!有时选择的时候它并不认为是一个面!例如:用sew缝合的面取剪切实体的话,sew缝合面选不到!可能是这个原因吗?
  
想知道!
作者: zxs9    时间: 2004-9-19 19:06
这样吗
作者: zxs9    时间: 2004-9-19 19:07
2
作者: zxs9    时间: 2004-9-19 19:08
3
作者: herryweiwei    时间: 2004-9-20 09:55
是啊 是啊。大虾,如何实现从第二步到第三步的?谢谢!
作者: ruanlianjun    时间: 2004-9-20 11:50
这个是合并曲面吧,还要有一张驱动面的吧.要不你合并后把渲染关了.请明示!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: dzhua    时间: 2004-9-21 14:56
没人了解么 请赐教
作者: herryweiwei    时间: 2004-9-21 15:01
请zxs9明示啊 (第二步到第三步) 帮帮忙 谢了!
作者: 天涯龙客    时间: 2004-9-21 15:44
   路过,我也想知道.
作者: daizhr    时间: 2004-9-21 21:21
  路过,我也想知道
作者: zxs9    时间: 2004-9-21 21:32
不好意思,昨天没来.其实这个没大用的.因为本来就是一个片体了.第二到第三,就是编辑面里的最后一个.试试.
作者: UgHwang    时间: 2004-9-21 21:38
用这个命令应该可以满足楼主一般的要求:不明白参考CAST,里面讲得很详细!
作者: yuchulin    时间: 2004-10-8 17:43
我认为没必要像楼上这样子,
直接在空白处点击鼠标右键,再选择Visualization下的face edges
图标就搞定了.
  
试一下?
作者: ydl    时间: 2004-10-9 07:41
各位还是没有说明白啊!!!
作者: herryweiwei    时间: 2004-11-2 13:29
了解了 谢谢各位^_^
作者: yuanshw    时间: 2005-2-13 11:55
      ding
作者: leesafe    时间: 2005-4-3 21:02
ding




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