quijote wrote:
直接开放的G2功能只有一处 在圆角里的面圆角参数设置里 有个曲率连续选项 旁的委实再无了~~~ 我觉得 用sw做做曲面 可以提高对曲面的理解 用惯了高端的软件G2都只是钩选下罢了 很多时候反而不会去细想 可以去看下sw版的曲面题 同样对光顺度有苛刻的要求 咱们骚的可不容易啊
yrhao wrote:
版大,想请教您一个问题,在SW中相连接的两段线约束为相切,这样算是G?呀,边界面的约束只有两个选择(接触---相切),为什么像您这样的高手可以做到G2,我们却很难呢,这是不是和拆面补面构面的方法有关呀,谢谢!!![]()
quijote wrote:
这么大的话题我一贴怎么也说不清拉 做G2我也不是很在行 哈哈
不过相切就只够G1 即一阶导数连续 ……我就不说什么理论了 关于这个 有好多贴子给出过解释的 我看得都烦了 你可以去找下 也算是sw特色 在其他版就不大对G2 G1什么做解释 因为对他们来说很容易啊 钩选下就可以了
![]()
yrhao wrote:
谢谢版大,期待2005,到时我也或许也钩选一下就可以了!![]()
quijote wrote:
也没开放很多吧 别太期待
katsu wrote:
这些功能是不开放呢?还是sw开发组还没有这个能力?
quijote wrote:
呵呵 这种是非话题 小题大做有很多 去看个热闹拉![]()
dragon_long wrote:
这个就更怪了,A面做法同上,镜像后得到B面,这时不仅在1处斑马线是断裂的,在2,3处也是不连续的,不知是为什么,请指教,谢谢!
Terrywinner wrote:
这是因为你没有设置好边界的条件所致。by-龙九州
tlj wrote:
我重新画了一下
quijote wrote:
恐龙 不要走 龙版 突然有急事 委托我来解答你的问题 等我先准备下哦 呵呵
katsu wrote:
兄台是说用箭头拉调节样条间断点切线方向的垂直或者水平约束,我怎么觉得不能实现呢?![]()
katsu wrote:
以前对曲面没有太深入的思考,这几天钻进去才发现自己还是小学生。
楼主用一条引导线放样,我这样做很难实现g1 ,我用楼主的引导线和一个点作轮廓,用楼主用过的轮廓线作引导线作了一下,好象也实现不了。
好的作法,期待中。
Terrywinner wrote:
感谢飘飘!
另外,如果把控制线做好的,也可以用填充来做。
如果按这种放样方法做出来,必然存在收敛点,你就不能抽壳了!
用填充就可以避免!
方法要灵活应用,这样才能变化万千!.........![]()
katsu wrote:
以前对曲面没有太深入的思考,这几天钻进去才发现自己还是小学生。
楼主用一条引导线放样,我这样做很难实现g1 ,我用楼主的引导线和一个点作轮廓,用楼主用过的轮廓线作引导线作了一下,好象也实现不了。
好的作法,期待中。
sfszj wrote:
估计sw2004算法有问题,
1)我把楼主的模型存成IGES后,删掉原来的面,直接用3D线进行放样,可以完全满足g2的要求
2)其中我分析区别还是在样条曲线的算法上。。。。
quijote wrote:
都说到这份儿上来 哈哈 没说头了 感谢版大解惑啊
我装2004好久了 但用来搞曲面不多 现在眼见着2005就要来的 希望2005能和2003贴进点 对2004感到很困惑![]()
骑鱼 wrote:
问一个不菜得不能再菜的问题,G0,G1,G2是什么概念?斑马纹我也不会看,不知从里面能看出什么来?
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