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标题: 【求助】学野火什么头晕吗? [打印本页]

作者: 悟悔    时间: 2004-4-12 17:10
标题: 【求助】学野火什么头晕吗?
NND
作者: guahai    时间: 2004-4-25 12:54
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作者: guahai    时间: 2004-4-25 12:54
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作者: shcj    时间: 2004-4-27 01:32
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。我发现很多软件在新版本中能做到:老用户不学习可以用原来的功能,经过学习可以用新功能。可是WF你得从头学起,PTC的正版用户可以得到他们的服务和培训,问题不大。这大概也是保护版权的需要。
  
我用PROE2001近两年了,PART,ASSEMBLY,DRAWING,SHEETMETAL,MECHANISM基本没问题,野火出来后,不用可惜,想用又没精力学。 窃以为,如果不搞复杂的曲面什么的,搞普通的机械设计,用PROE没什么意义,学起来太麻烦,而且它的工程图对GB支持得很差或者说根本就不支持,在标准化(GB)要求高的公司里通不过,绝对头晕。PTC既然出中文版,但不支持GB,不知其用意何在。
  
我准备放弃PROE转向SOLIDWRKS,SW尽管没有PROE功能强大,但易学易用,搞普通的机械设计足够了,且支持GB,可以让我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。
  
再见了PROE,谢谢曾经给予我帮助的高手。
作者: udditxihc    时间: 2004-4-27 02:33
shcj wrote:
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。我发现很多软件在新版本中能做到:老用户不学习可以用原来的功能,经过学习可以用新功能。可是WF你得从头学起,PTC的正版用户可以得到他们的服务和培训,问题不大。这大概也是保护版权的需要。  
  
  我用PROE2001近两年了,PART,ASSEMBLY,DRAWING,SHEETMETAL,MECHANISM基本没问题,野火出来后,不用可惜,想用又没精力学。 窃以为,如果不搞复杂的曲面什么的,搞普通的机械设计,用PROE没什么意义,学起来太麻烦,而且它的工程图对GB支持得很差或者说根本就不支持,在标准化(GB)要求高的公司里通不过,绝对头晕。PTC既然出中文版,但不支持GB,不知其用意何在。  
  
  我准备放弃PROE转向SOLIDWRKS,SW尽管没有PROE功能强大,但易学易用,搞普通的机械设计足够了,且支持GB,可以让我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。  
  
  再见了PROE,谢谢曾经给予我帮助的高手。

作者: fanyang95    时间: 2004-4-27 07:30
shcj wrote:
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。我发现很多软件在新版本中能做到:老用户不学习可以用原来的功能,经过学习可以用新功能。可是WF你得从头学起,PTC的正版用户可以得到他们的服务和培训,问题不大。这大概也是保护版权的需要。  
  
  我用PROE2001近两年了,PART,ASSEMBLY,DRAWING,SHEETMETAL,MECHANISM基本没问题,野火出来后,不用可惜,想用又没精力学。 窃以为,如果不搞复杂的曲面什么的,搞普通的机械设计,用PROE没什么意义,学起来太麻烦,而且它的工程图对GB支持得很差或者说根本就不支持,在标准化(GB)要求高的公司里通不过,绝对头晕。PTC既然出中文版,但不支持GB,不知其用意何在。  
  
  我准备放弃PROE转向SOLIDWRKS,SW尽管没有PROE功能强大,但易学易用,搞普通的机械设计足够了,且支持GB,可以让我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。  
  
  再见了PROE,谢谢曾经给予我帮助的高手。

作者: yufeng0682    时间: 2004-4-27 08:05
shcj wrote:
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。

应用程序>继承,就可回到2001时的操作界面
作者: sophke    时间: 2004-4-27 17:31
PTC这次的升级的确不理想!
作者: lmccax    时间: 2004-4-27 18:27
PTC这次的升级的确不理想!
作者: xj1962    时间: 2004-4-27 18:41
shcj wrote:
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。我发现很多软件在新版本中能做到:老用户不学习可以用原来的功能,经过学习可以用新功能。可是WF你得从头学起,PTC的正版用户可以得到他们的服务和培训,问题不大。这大概也是保护版权的需要。  
  
  我用PROE2001近两年了,PART,ASSEMBLY,DRAWING,SHEETMETAL,MECHANISM基本没问题,野火出来后,不用可惜,想用又没精力学。 窃以为,如果不搞复杂的曲面什么的,搞普通的机械设计,用PROE没什么意义,学起来太麻烦,而且它的工程图对GB支持得很差或者说根本就不支持,在标准化(GB)要求高的公司里通不过,绝对头晕。PTC既然出中文版,但不支持GB,不知其用意何在。  
  
  我准备放弃PROE转向SOLIDWRKS,SW尽管没有PROE功能强大,但易学易用,搞普通的机械设计足够了,且支持GB,可以让我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。  
  
  再见了PROE,谢谢曾经给予我帮助的高手。

  
因人而異,老兄的話自然有老兄的道理.
作者: chengzhen    时间: 2004-4-30 15:58
我倒觉得wildfire很好,比2001好用
作者: qing01    时间: 2004-4-30 16:03
同上
作者: hycad    时间: 2004-4-30 16:22
我用proe是一个版本接一个版本,从20、2000i、2000i2、2001、野火1.0、到野火2.0,我一般是每一个新的测试版本出来,就开始关注,并且试用,所以就没有头晕的感觉,野火2.0的第一个测试版本出来的时候,我就开始用,还用他做了四五款新产品,目前的正式版本,我已经用他做了几款产品,感觉比以前的版本都稳定,还没有自动退出现象,易用性也提高了不少,我推荐大家使用野火2.0版。
作者: 小鸟瓜子    时间: 2004-4-30 16:42
shcj wrote:
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。我发现很多软件在新版本中能做到:老用户不学习可以用原来的功能,经过学习可以用新功能。可是WF你得从头学起,PTC的正版用户可以得到他们的服务和培训,问题不大。这大概也是保护版权的需要。  
  
  我用PROE2001近两年了,PART,ASSEMBLY,DRAWING,SHEETMETAL,MECHANISM基本没问题,野火出来后,不用可惜,想用又没精力学。 窃以为,如果不搞复杂的曲面什么的,搞普通的机械设计,用PROE没什么意义,学起来太麻烦,而且它的工程图对GB支持得很差或者说根本就不支持,在标准化(GB)要求高的公司里通不过,绝对头晕。PTC既然出中文版,但不支持GB,不知其用意何在。  
  
  我准备放弃PROE转向SOLIDWRKS,SW尽管没有PROE功能强大,但易学易用,搞普通的机械设计足够了,且支持GB,可以让我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。  
  
  再见了PROE,谢谢曾经给予我帮助的高手。

  
慢走啊,不送了!!
作者: csy1232003    时间: 2004-4-30 16:50
萝卜白菜,各有所爱吧!!
作者: yxl    时间: 2004-4-30 16:58
我只同意这句话: 我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。
作者: gwbitjy    时间: 2004-4-30 17:07
不会吧。PRO/E野火版熟悉了还是此较好用的,用应用程序里的“继承”模式就可和2001版菜单相似了。
作者: 凤舞九天    时间: 2004-4-30 17:58
shcj wrote:
兄弟,学野火绝对头晕,界面与2001面目全非,操作习惯大相径庭,而且不保留原版本的操作习惯。我发现很多软件在新版本中能做到:老用户不学习可以用原来的功能,经过学习可以用新功能。可是WF你得从头学起,PTC的正版用户可以得到他们的服务和培训,问题不大。这大概也是保护版权的需要。  
   
  我用PROE2001近两年了,PART,ASSEMBLY,DRAWING,SHEETMETAL,MECHANISM基本没问题,野火出来后,不用可惜,想用又没精力学。 窃以为,如果不搞复杂的曲面什么的,搞普通的机械设计,用PROE没什么意义,学起来太麻烦,而且它的工程图对GB支持得很差或者说根本就不支持,在标准化(GB)要求高的公司里通不过,绝对头晕。PTC既然出中文版,但不支持GB,不知其用意何在。  
   
  我准备放弃PROE转向SOLIDWRKS,SW尽管没有PROE功能强大,但易学易用,搞普通的机械设计足够了,且支持GB,可以让我们将精力集中在设计上而不是在软件上,因为我们毕竟不是“玩家”。  
   
  再见了PROE,谢谢曾经给予我帮助的高手。

  
   功能强大了怎么会不好用呢?能学够用的人就很不错了,有谁去当“玩家”,个人认为学软件和提高设计能力没什么冲突的,软件运用得好,就能更好地表达我的设计思路,毕竟客户最终看的是我的整个产品图,举个例子:如果大家都有在产品表面开一个孔的思路,软件运用得好与坏,出来的效果就大相径庭了,产品的外观同样很重要啊!讲到设计能力,就算没有设计过那种产品,相信搞2款你就能十分熟识,觉得熟识一种产品比熟识一种3D软件快一些。个人观点吧了
作者: 两袖清风    时间: 2004-5-3 07:59
野火头大了
作者: hjack    时间: 2004-5-5 11:12
不会啊,我正在学,感觉挺爽啊




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