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标题: 寒灯等补面高手请进 [打印本页]

作者: 小新新    时间: 2004-3-22 22:28
标题: 寒灯等补面高手请进
小弟对补面这一方面很菜,现手头上有一东东,有破面,不知如何是好,高手帮忙
作者: udditxihc    时间: 2004-3-22 23:34
帖张图看看
作者: 波阳风    时间: 2004-3-23 08:58
没有破面吗
作者: 寒灯    时间: 2004-3-23 09:35
剛上班,幫你補了一下!剛打開看到全部都是白色的線條,還以為已經成為了實體,但當進行實體操作時卻發現那些白色的線原來都是曲線,只是你把曲線的顏色改為白色!真的的曲面被你用一個層隱藏了起來!
作者: 寒灯    时间: 2004-3-23 09:36
野火文件!
作者: 寒灯    时间: 2004-3-23 09:36
總結了一些補面方面的方法,與大家分享:
1、對于在偏離主體很遠的面一定要先刪除,不要心軟,欲立先破嘛!
2、用Zip Gaps修復間隙時不要一下子把MaxGapDist值調到最大,那樣只能會使得其反,應根據情況逐步調整!
3、有的時候您可以嘗試著調整零件的精度,那樣也許會給你帶來意外的驚喜!
4、一些規則的簡單的特征,如果在補面時很難修復,我們何嘗不先把他刪除等生成實體以後再來做這些特征!
5、別一味用手動修復,一些簡單的破面用自動修復又快又準!
  
沒了,我知道的就這些了,希望大家繼續發表關于補面這方面的經驗方法,現在市場上的3D軟件很多,而我們又不可能全部精通,提高自己補面方面的能力會給你的工作帶來很多方便!
作者: 小新新    时间: 2004-3-23 16:13
特谢
作者: 小新新    时间: 2004-3-23 19:51
小弟这方面不行,以后请大哥多帮助,再谢
作者: jinhua-proe    时间: 2004-4-20 22:47
谢谢!寒灯师傅!
作者: ideas    时间: 2004-4-20 23:13
寒灯兄说的多好哦
作者: ____    时间: 2004-4-20 23:29
寒灯 wrote:
總結了一些補面方面的方法,與大家分享:  
  1、對于在偏離主體很遠的面一定要先刪除,不要心軟,欲立先破嘛!  
  2、用Zip Gaps修復間隙時不要一下子把MaxGapDist值調到最大,那樣只能會使得其反,應根據情況逐步調整!  
  3、有的時候您可以嘗試著調整零件的精度,那樣也許會給你帶來意外的驚喜!  
  4、一些規則的簡單的特征,如果在補面時很難修復,我們何嘗不先把他刪除等生成實體以後再來做這些特征!  
  5、別一味用手動修復,一些簡單的破面用自動修復又快又準!  
   
  沒了,我知道的就這些了,希望大家繼續發表關于補面這方面的經驗方法,現在市場上的3D軟件很多,而我們又不可能全部精通,提高自己補面方面的能力會給你的工作帶來很多方便!  

  
寒灯兄很是热心!
偶斗胆来补充说明一下。
补面也要看后续的用途的。
如果只是用来生成实体,出平面图而已而不用分模nc加工的话。可以大胆修改精度和最大间隙值,以便缩短修复时间
但如果需要用来分模并nc加工的话,要求就要高些了。
精度方面,建议采用绝对精度,最大不能超过0.05。
最大间隙也用最大不超过0.05为好。局部的间隙可以用手工选择的Zip Gaps来加大最大间隙来缝合
多用Geom Check,有的模型尽管可以修复生成实体,但是内部有扭曲边,奇点等问题的话会给分模带来无尽的烦恼。修复生成的实体理想情况是起码用Geom Check没有检查到任何问题反映。
烂面多时避免自动修复,因为其中修复生成的变形你是不知道的!
熟练应用Edit Bndry的指令群。绝大部分的栏面都是端点或边界的不对齐所造成。能熟练应用Edit Bndry你可以修复80%的烂面了呵呵
对于比较平整的烂面可以大胆点删除,但对于曲率较高的曲面删除下手就要谨慎些,最好不要删除。
修复时总是处理相对简单的面的边界




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