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标题:
OSD18.0布尔运算
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作者:
anlishuang
时间:
2015-10-14 14:53
标题:
OSD18.0布尔运算
本帖最后由 anlishuang 于 2015-10-14 14:54 编辑
各位大神:
把两个实体通过布尔运算合成一个后,比如螺丝和垫片。合成一个零件。后面又想把他们拆开,有什么方法没有。或者有其他更好的方法,不用布尔运算。也可以实现拆合。
作者:
yzy539
时间:
2015-10-15 11:51
这里都已经变成一个体了,那你还是需要通过SECTION命令来分拆
作者:
a8012024
时间:
2018-10-7 10:35
感谢分享
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