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标题: 【讨论】遇着一个比较烦心的模型 [打印本页]

作者: Shadow    时间: 2002-9-7 10:55
标题: 【讨论】遇着一个比较烦心的模型
现在手头上又有一个比较烦心的东西。体力活与技巧活各占一半的产品。
一个盒子的盖子,要求表面做成一棱棱的,关键是还有一个角要拉下来一段。
作者: Shadow    时间: 2002-9-7 10:56
有一段渐变从而形成棱角。
作者: Shadow    时间: 2002-9-7 10:57
在喵版的教育下,偶现在愈来愈关注曲面品质了。
作者: Shadow    时间: 2002-9-7 11:00
其实---我想探讨的主题是一些补面的技巧。
比如:如何构架线条(样条),品质判定,放样中的设定技巧等等。
说实在的,这几天搞下来,也有了一些收获。
作者: Shadow    时间: 2002-9-7 11:57
这种三角面如何补法?
作者: Shadow    时间: 2002-9-7 18:05

作者: Shadow    时间: 2002-9-8 11:29
Shadow wrote:
这种三角面如何补法?

今天早上想想,可以先搞好一个大面,然后再切出圆角来,这样就可以不用搞三角面了。品质也要高好多。
作者: whitecloud    时间: 2002-9-8 15:38
用填充阿
3角面不是問題
作者: Shadow    时间: 2002-9-9 09:46
用filled surface还是可以的,关键是还要我抓这处小角落-----也不知是什么时候弄出来的---
作者: Shadow    时间: 2002-9-9 09:46
但与整个面缝合就成这样
作者: Shadow    时间: 2002-9-9 09:47
只有选部分面缝合了---
作者: Shadow    时间: 2002-9-9 09:51
斑马纹---还可以吧---
作者: Shadow    时间: 2002-9-9 14:18
终于补完了---不过,很多地方还不是很连续---
作者: Shadow    时间: 2002-9-11 11:44
差不多已搞定了
作者: Shadow    时间: 2002-9-11 11:45
来张渲染的
作者: Shadow    时间: 2002-9-11 11:50
不过,我还是没有采用三角面的补法,不然,在后继的那些直落的小面上就很难操作。也就是说不先急着切出那个大圆角。要等全部直落小面搞好之后再切就可以了。
至于盖子四周的边缘,这儿不得不提到erice上传的另一个盒子的模型(见https://idesign2002.com/cgi-bin/ut/topic_show.cgi?id=8603&h=1&bpg=1&age=0),我也试着用裙边面搞,果然很有效哪。
作者: Shadow    时间: 2002-9-11 17:18
整体图
作者: wufg    时间: 2007-7-31 01:32
ding
作者: wufg    时间: 2007-7-31 01:34
ding
作者: lyf1979    时间: 2007-7-31 07:42
不够分,搞什么的????
作者: xunqiuziji    时间: 2017-5-14 17:06
看看,发的什么?学习一下




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