creo 发表于 2012-6-26 12:21 对于这个曲面来说,你软件运用的熟练度决定了最终的效果。 UG是傻瓜式的网格曲面,只要选对线,再调整下 ...
kelemi 发表于 2012-6-26 12:41 其实creo做面比较蛋疼的是边不能自动逼近,用多个面的边复制逼近的曲线又不能与原来的多个面相切(正如楼主 ...
Mcuikai 发表于 2012-6-26 16:48 这个曲面可能前面建模不太讲究,碎面太多,要做的好,最好是抽线,从头建模比较好。 不过在这里还是可以 ...
creo 发表于 2012-6-27 12:11 大家讨论的很火热啊。我来围观。
zxh0898 发表于 2012-6-27 14:40 这个曲面是手机抄数过来的曲面,所以我直接复制它的曲面。
Mcuikai 发表于 2012-6-27 15:48 没有去细细的做,可以尝试一下:
zxh0898 发表于 2012-6-27 16:04 不错哈,线是如何抽出来的啊? 我刚才抽了半天,没搞出来啊,你的这个源文件发来我看下,是咋抽的! 呵呵 ...
Mcuikai 发表于 2012-6-27 16:11 看看能不能帮到你
seacad 发表于 2012-7-22 13:56 不设置内部相切就可以了
昨日星辰 发表于 2012-12-17 18:05 我什么没有这种情况呢
wanggaoyang011 发表于 2013-4-7 14:03 UG用在NC方面确实强大,但是做结构还是PROE比较严谨!各有特色,看你着重哪方面了!
上边痛 发表于 2013-4-12 09:45 NC方面其实PROE也是很强大的,它是以设计的理念去做NC的,所以自由度大,操作时要设定的条件也比较多点, ...
Mcuikai 发表于 2013-4-15 23:04 就NC来说,个人感觉proe的界面不太友好,后处理比较难找,加工方式不如UG丰富,不熟的使用者会有过切。还 ...
從頭再來 发表于 2013-7-13 17:32 UG的曲面也敢会PRO/E比,我笑死了
xinjianhua 发表于 2012-9-11 10:05 creo有creo的特点,ug也有ug的特点。