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标题: 【原创】PM系列培训之二——三维偏置+参考线 [打印本页]

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 18:50
标题: 【原创】PM系列培训之二——三维偏置+参考线
三维偏置的计算原理是根据一个轮廓来进行偏置。这个轮廓可以是软件自己指定,也可以是编程者认为定义。
三维偏置+参考线是比较常用的加工策略。
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 18:53


[ 本帖最后由 laopu_sd 于 2005-10-5 16:13 编辑 ]
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 18:58


[ 本帖最后由 laopu_sd 于 2005-10-5 16:13 编辑 ]
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:00

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:05

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:07

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:09

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:31

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:32

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:34

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:36

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:41

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:43

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:45

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:49

作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:51
还有好多,慢慢来,偶先开个头。抛砖引玉耶
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:52

作者: caog    时间: 2003-10-3 19:52
谢谢老卜,辛苦你了!
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-3 19:53
caog wrote:
谢谢老卜,辛苦你了!

这么快
作者: caog    时间: 2003-10-3 19:55
laopu_sd wrote:
   
  这么快
你第一贴就想进来了,知道你还有,就等你发完了再来了啊!
作者: fzci    时间: 2003-10-3 20:37
关注ING!
作者: 暗黑    时间: 2003-10-3 21:13
强烈支持::y::y::y::y::y::y::y
作者: 小鹿    时间: 2003-10-3 21:31
laopu_sd wrote:
还有好多,慢慢来,偶先开个头。抛砖引玉耶

抛出来的明明是玉嘛!!!越多偶越喜欢::y::y::y
  
::{::c::g::g::g::r::r::r
作者: zy2187    时间: 2003-10-3 21:52
辛苦辛苦。::y
作者: yihuihui    时间: 2003-10-4 08:40

迟到了,刚刚休假回来.请版主再来些吧!
作者: sinderal    时间: 2003-10-4 22:13

作者: aven    时间: 2003-10-5 10:59
以前做这个总要转到 mastercam 里面,它有一种加工方法叫“曲面流线”,做出来效果不错,delcam 里始终做的不理想。。。xx(xx(xx(
作者: aven    时间: 2003-10-5 11:04
最近找到一种方法,做出来的结果比较接近。。。。
作者: aven    时间: 2003-10-5 11:08
通过适当的裁剪,得到如下结果。。。。;););)
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-5 12:48
aven兄的参考线可以适当延长一点点,这是连接的延长部分作出来的效果要理想一些耶。如果是要曲面流线的效果可以试试用SWARF做出五轴程序转化成参考线加工可能效果好一些,如果方便可以贴出零件让俺们试试看:I
作者: 小鹿    时间: 2003-10-5 21:18
学习一下;)
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-5 22:03
小鹿 wrote:
学习一下;)

不错耶,先从难得入手:8)
作者: fzci    时间: 2003-10-6 14:08
laopu_sd wrote:
   
  不错耶,先从难得入手:8)

  
偶也顶一下!::b::b::b::b::b
谢谢老卜
作者: yzf2003    时间: 2003-10-6 16:27
领会ing..... 请继续
3q!
作者: gsbo    时间: 2003-10-6 22:39

作者: fzci    时间: 2003-10-6 23:12

作者: kanii    时间: 2003-10-6 23:31
aven wrote:
以前做这个总要转到 mastercam 里面,它有一种加工方法叫“曲面流线”,做出来效果不错,delcam 里始终做的不理想。。。xx(xx(xx(

  
我经常加工这样类型的东东,烦死了,每次都是大平刀----->小平刀---->球刀(三维偏置).特别注明我不会用球刀开粗,是不是我的刀太差(10多元/把):-(:-(:-(
  
卜老兄介绍的这种方法常用呀.谢了.
作者: sinderal    时间: 2003-10-6 23:48
誰再貼個 IGS 或 X_T::F
作者: darkbit    时间: 2003-10-7 00:10
老大,偶帮你帖
IGES的
作者: sinderal    时间: 2003-10-7 12:23
Surfcam 3D Offset w/ Boundary
作者: sinderal    时间: 2003-10-7 12:24
Surfcam Planar w/ Flow Surface, Enabale HSM
作者: laopu_sd    时间: 2003-10-7 13:23
老头的刀路::y::y::y
作者: moshengren    时间: 2003-11-24 23:03
怎磨才有分,我要:
作者: laopu_sd    时间: 2003-11-24 23:29
参加本论坛的技术讨论帮助别人回答问题以及分享自己的CAD/CAM经验都可以得到加分鼓励
作者: fei55long    时间: 2003-11-25 12:16
仅使用边界好像也差不多哦,这两者计算方式有什么区别吗?我刚做时没有用参考线,看着好是差不多,后来仔细看了一下,发现是不一样的!仅使用边界的刀路:
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-1-11 16:43
老头的刀路是最好D..........
作者: lwb_01    时间: 2004-1-28 13:50
也用MASERCAM做了一下,请大家指点
作者: laopu_sd    时间: 2004-2-1 12:38
fei55long wrote:
仅使用边界好像也差不多哦,这两者计算方式有什么区别吗?我刚做时没有用参考线,看着好是差不多,后来仔细看了一下,发现是不一样的!仅使用边界的刀路:

你推出程序,直接用边界控制做出一个刀路看看。:-(
作者: goldlok    时间: 2004-2-3 21:15
xiexie
作者: 无名小卒    时间: 2004-2-13 13:39
_MyST_Rains wrote:
老头的刀路是最好D..........

  
拍马屁:
作者: yehua    时间: 2004-3-8 11:30
不好,提刀多!!!
作者: _MyST_Rains    时间: 2004-3-9 12:36
无名小卒 wrote:
   
  
  拍马屁:

其实老头的没螺旋,
别说是我说的
作者: jinzhangming    时间: 2004-3-10 21:02
版主我来这里也有几个月了   
也学到不少   可是有的东西有积分才可以看  可不可以给我2分鼓励我一下
  
让我多向各位大哥学习啊!!
作者: asf    时间: 2004-4-17 20:29
没有基础的想学一下石在的东西很难
作者: zwy9707    时间: 2004-4-29 01:35
谢谢版主的教程。
我有一个菜问题困扰很久。在mastercam中,开粗和精铣基本上都可指定下刀点,加工方式可由内到外,有外到内,由上到下,由下到上,不知powermill中如何设置?特别是开粗标准的凸模,从毛坯外下刀比斜线和螺旋都好呀,什么设置呢?版大和版友指点
作者: haobo_cao    时间: 2004-4-30 12:59
顶一下!
作者: 孤独剑    时间: 2004-5-4 14:56
PRO/E里做的刀路,恳请大家评评,是不是这种方式的刀路
作者: 孤独剑    时间: 2004-5-9 02:10
孤独剑 wrote:
PRO/E里做的刀路,恳请大家评评,是不是这种方式的刀路

  
没人理我??
作者: 好人一生平安    时间: 2004-5-9 10:38
zwy9707 wrote:
谢谢版主的教程。  
  我有一个菜问题困扰很久。在mastercam中,开粗和精铣基本上都可指定下刀点,加工方式可由内到外,有外到内,由上到下,由下到上,不知powermill中如何设置?特别是开粗标准的凸模,从毛坯外下刀比斜线和螺旋都好呀,什么设置呢?版大和版友指点

  
特别是开粗标准的凸模,从毛坯外下刀比斜线和螺旋都好呀,什么设置呢
  
选上外部接近就可以了。
作者: hscnc    时间: 2004-5-9 20:22
好人一生平安 wrote:
   
  
  特别是开粗标准的凸模,从毛坯外下刀比斜线和螺旋都好呀,什么设置呢  
  
  选上外部接近就可以了。

  
嘿嘿,有时就是不灵,总要来几刀内部下刀的。
在这点上,M和C都做得不错的。
作者: 好人一生平安    时间: 2004-5-9 21:01
hscnc wrote:
   
  
  嘿嘿,有时就是不灵,总要来几刀内部下刀的。  
  在这点上,M和C都做得不错的。

  
把(允许刀具在毛坯以外)也选上好了。
作者: luyaoxing_80    时间: 2004-5-18 11:05
学习中~
作者: yangroby    时间: 2004-5-26 22:29
ruhenengyouyifen
作者: 3951    时间: 2004-5-27 08:13
不能看!哎!
作者: 3951    时间: 2004-5-29 16:33
一分没有初学真难!
作者: yehua    时间: 2004-5-30 23:58
zwy9707 wrote:
谢谢版主的教程。  
  我有一个菜问题困扰很久。在mastercam中,开粗和精铣基本上都可指定下刀点,加工方式可由内到外,有外到内,由上到下,由下到上,不知powermill中如何设置?特别是开粗标准的凸模,从毛坯外下刀比斜线和螺旋都好呀,什么设置呢?版大和版友指点

  
  "我有一个菜问题困扰很久。在mastercam中,开粗和精铣基本上都可指定下刀点,加工方式可由内到外,有外到内,由上到下,由下到上,不知powermill中如何设置?"
  
刀路重排就可以达到你想要的效果
作者: zyh2598    时间: 2004-6-12 23:32
我怎么有怎么多的刀路啊
作者: jinglinglhj    时间: 2004-6-27 08:20
老大不要这么小气吗
你这样用分限制,让我们这些小楼楼怎么活啊
作者: jcxun    时间: 2004-6-28 20:40
谢版主了,还没用过参考线,回去试试
作者: jackse    时间: 2004-7-13 18:40
www
作者: qazplmopi    时间: 2004-7-14 17:31
初学PMILL受益良多.谢谢
作者: jianchidaodi202    时间: 2004-7-28 16:48
为什么要积分大与多少呢?谁不是从无到有呢?
作者: 9968521541    时间: 2004-7-29 08:51
谢谢,当我终于看到时,我决定把PM和MC一起坚持,参考线没用过,单看到上边一位兄弟好象跳刀少了,对吧,谢谢斑主了
作者: exl03yu    时间: 2004-8-6 21:28
会用之后才看到此贴(因积分问题),但也学到不小东西,原来很多软件都可做到同一个效果,刀路从排就可以转换加工开始点,有收获,谢谢各位!

多多做題就會更進一步

作者: veteran    时间: 2004-9-8 11:19

作者: linchi    时间: 2004-10-30 02:10
帮主,没有积分有很多都看到,肯求给予细弟2分,感激不尽,
作者: conib    时间: 2004-10-31 13:25
D
作者: cjx168888    时间: 2004-11-6 22:23
在MASTERCAM里可以用最佳等高加工,会比较漂亮的,不信可以试试看
作者: cjx168888    时间: 2004-11-6 22:25
初学PMILL受益良多.谢谢
作者: xiaozen    时间: 2004-11-8 01:17
sdfsd sd sdf
作者: wwh8901344    时间: 2004-11-16 13:39
ding
作者: 小笨蛋    时间: 2004-11-16 13:53
我也有种方法,也是参考线,但是省去了再定义边界,我定义了参考线后然后用自动参考线的策略向内偏制置到模型中心,行距定小点,可以是0.6,然后在参考线里面转化成刀路!
作者: dragonthree    时间: 2004-11-17 12:15
回复一下
我正在学习呢
作者: 三维人    时间: 2004-11-18 11:31
版主啊,我想要一分想看看你的杰论啊,可以吗?
作者: 三维人    时间: 2004-11-18 14:04
不知道这样加工行不行啊?
作者: 三维人    时间: 2004-11-18 14:10
版主,不知道这样加工行不行啊?
作者: laopu_sd    时间: 2004-11-19 07:25
三维人 wrote:
版主,不知道这样加工行不行啊?

显示一下你的连接给我看看
作者: 三维人    时间: 2004-11-19 08:28
这样可能是多了一点抬刀,可是这样的刀路作出来的工件可能好看一点,给点意见啊,版主.(我用的是垂直圆弧退,进刀的)
作者: 三维人    时间: 2004-11-19 08:30
这样可能是多了一点抬刀,可是这样的刀路作出来的工件可能好看一点,给点意见啊,版主.!
作者: laopu_sd    时间: 2004-11-19 17:33
三维人 wrote:
这样可能是多了一点抬刀,可是这样的刀路作出来的工件可能好看一点,给点意见啊,版主.!

个人认为:在加工过程中应该避免刀路的重复,故本人一般都是在最里面做一条园角的参考线向外偏置,你的做法还是可以用的
作者: 三维人    时间: 2004-11-20 08:00
多谢版主的一分,我以后会多一点发表我的谬论了啊,
作者: rishangbz    时间: 2004-11-21 14:51
哦 很想看看啊 !!!!!!!!!!!!!
作者: yao59014    时间: 2004-11-23 15:44
此类加工策略类似于CIMATRON中的3D_STEP工序应用导向轮廓加工刀路
作者: yao59014    时间: 2004-11-23 15:46
实际上每个软件多有相类似的加工刀路策略
大家说对吗???????????
作者: linchi    时间: 2004-11-24 08:36
版主:
       你好!小弟进ICAX有2年多了,现激力在学PW
也学到不少 可是有的东西有积分才可以看 可不可以给我2分鼓励我一下  
  
让我多向各位大哥学习啊!!
作者: jj_tu    时间: 2004-12-6 13:38
我是新手!我学习!!
作者: jj_tu    时间: 2004-12-6 13:42
caog wrote:
谢谢老卜,辛苦你了!

  
我又知道版主叫老卜了!!谢谢!
作者: yangliuqingqing    时间: 2004-12-7 18:43
多谢,受益匪浅。
作者: puzhigang079    时间: 2004-12-14 21:35
交流使人进步
作者: michaelpan    时间: 2005-2-3 21:45
好东东,别沉了,顶




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