caicadxm wrote:
请教“车灯面罩背面花纹格”的制作方法,如图所示(实际产品与图片有些区别,表面是3d曲面),是由cnc铣,或有特殊的加工工艺?
另外“车灯面罩背面花纹格”是在产品设计就要准确绘制,或是由模具加工工艺来完成?
那位大侠有车灯模的制作经验请讲解一下,非常感谢!
August wrote:
反光曲面严格, 画的时候需分析
你好,
请问怎么分析?
分析哪些东东?
先谢了!
qbasic wrote:
如果是散光功能, "胡乱" 也可以
如果是"抄" 用电铸也可以
塑料可用万分之.. 缩水的
反光曲面严格, 画的时候需分析
alexsung wrote:
可以CNC锣铜公打火花加工.
如果纹路太密,可隔一个齿或两个齿作铜公.
几个铜公依次打完,即得到完整形状.
qbasic wrote:
asap 分析反光强度和光型
还有 zmax.....也是个领域好多软件呢
caicadxm wrote:
qbasic兄,您使用那种光学分析软件?能否谈谈经验?谢谢!!!
hustar wrote:
兄弟会不会造车灯内部的花纹,外部花纹其实与内部花纹一样造。看你的图好象只是汽车尾灯,对光要求不高,无需用聚光软件进行分析。随便造就行了,如果是抄数造,花纹精度控制在5 s就行了,加工办法铣出紫铜,打电火花就行了。
qbasic wrote:
不懂灯罩内的花纹做成这样有何用?
应该是多曲面控制反光的吧, 随便搞些楞子, 只是糊弄老百姓
国内这种无谓的抄有啥意义? 至少得搞清原理吧,
照猫画虎的年代还能坚持多久?
把彩电,空调, 汽车都做大把烂货, 我们这行业死得更快
短期行为, 温州假皮鞋的时代, 总会上升到理性的
多少得有个谱
hustar wrote:
看来你真是不懂,你知道这些面是怎么抄出来的吗,它的面都是用方程式的,在5s以内的面做聚光效果绝对OK,应为面本身的聚光效果是靠面的,而在抄数的时候做的面是完全和当初开发此产品的时候做的一样的方法,而指的5s误差只是外形上的(指与原产品的相似程度,产品注塑时会有变形),大哥没做过这种车灯请勿乱发言。
hustar wrote:
兄弟会不会造车灯内部的花纹,外部花纹其实与内部花纹一样造。看你的图好象只是汽车尾灯,对光要求不高,无需用聚光软件进行分析。随便造就行了,如果是抄数造,花纹精度控制在5 s就行了,加工办法铣出紫铜,打电火花就行了。
qbasic wrote:
这些面已经对渲染的光源有" 响应 " 看不见存在的"楞子"了
hustar wrote:
这个灯要求高一点,要配光的。
alexsung wrote:
可以CNC锣铜公打火花加工.
如果纹路太密,可隔一个齿或两个齿作铜公.
几个铜公依次打完,即得到完整形状.
hustar wrote:
caicadxm 兄弟,那些花纹真的没有偷懒的方法的,我的图片上的那个灯是尾灯,花纹不是“聚光”,是”散光“,也是一个“爬”出来的,工作量巨大!车罩上的“牙齿”印也是一个个造的。
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