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标题: 【求助】请教“车灯面罩背面花纹格”的制作方法? [打印本页]

作者: caicadxm    时间: 2003-7-26 17:03
标题: 【求助】请教“车灯面罩背面花纹格”的制作方法?
请教“车灯面罩背面花纹格”的制作方法,如图所示(实际产品与图片有些区别,表面是3d曲面),是由cnc铣,或有特殊的加工工艺?
另外“车灯面罩背面花纹格”是在产品设计就要准确绘制,或是由模具加工工艺来完成?
那位大侠有车灯模的制作经验请讲解一下,非常感谢!
作者: qbasic    时间: 2003-7-26 19:02
caicadxm wrote:
请教“车灯面罩背面花纹格”的制作方法,如图所示(实际产品与图片有些区别,表面是3d曲面),是由cnc铣,或有特殊的加工工艺?  
  另外“车灯面罩背面花纹格”是在产品设计就要准确绘制,或是由模具加工工艺来完成?  
  那位大侠有车灯模的制作经验请讲解一下,非常感谢!

  
如果是散光功能, "胡乱" 也可以
  
如果是"抄" 用电铸也可以
  
塑料可用万分之.. 缩水的
  
反光曲面严格, 画的时候需分析
作者: alexsung    时间: 2003-7-26 19:08
可以CNC锣铜公打火花加工.
如果纹路太密,可隔一个齿或两个齿作铜公.
几个铜公依次打完,即得到完整形状.
作者: August    时间: 2003-7-26 19:19
反光曲面严格, 画的时候需分析
你好,     
请问怎么分析?
分析哪些东东?
先谢了!
作者: qbasic    时间: 2003-7-26 19:21
August wrote:
反光曲面严格, 画的时候需分析  
  你好,      
  请问怎么分析?  
  分析哪些东东?  
  先谢了!

  
asap 分析反光强度和光型
  
还有 zmax.....也是个领域好多软件呢
作者: caicadxm    时间: 2003-7-27 09:08
qbasic wrote:
   
  
  如果是散光功能, "胡乱" 也可以  
  
  如果是"抄" 用电铸也可以  
  
  塑料可用万分之.. 缩水的  
  
  反光曲面严格, 画的时候需分析

  
很受启发,qbasic兄经验丰富,能否举一个实例讲解一下?
作者: caicadxm    时间: 2003-7-27 09:08
alexsung wrote:
可以CNC锣铜公打火花加工.  
  如果纹路太密,可隔一个齿或两个齿作铜公.  
  几个铜公依次打完,即得到完整形状.

  
如何造型?由于表面是3d曲面,如果再考虑出模方向,每个单元格都是不同的,运用阵列似乎是不能?
作者: caicadxm    时间: 2003-7-27 09:10
qbasic wrote:
   
  
  asap 分析反光强度和光型  
  
  还有 zmax.....也是个领域好多软件呢

  
qbasic兄,您使用那种光学分析软件?能否谈谈经验?谢谢!!!
作者: qbasic    时间: 2003-7-27 09:35
caicadxm wrote:
   
  
  qbasic兄,您使用那种光学分析软件?能否谈谈经验?谢谢!!!

  
我只认识会用 asap 的工程师, 我给他们公司做过加工
  
想学把人请过去教一下, 花不了几个钱, 他们公司也是请人来教的
作者: hustar    时间: 2003-7-27 12:10
  兄弟会不会造车灯内部的花纹,外部花纹其实与内部花纹一样造。看你的图好象只是汽车尾灯,对光要求不高,无需用聚光软件进行分析。随便造就行了,如果是抄数造,花纹精度控制在5 s就行了,加工办法铣出紫铜,打电火花就行了。
作者: hustar    时间: 2003-7-27 12:15
2
作者: qbasic    时间: 2003-7-27 17:25
hustar wrote:
   兄弟会不会造车灯内部的花纹,外部花纹其实与内部花纹一样造。看你的图好象只是汽车尾灯,对光要求不高,无需用聚光软件进行分析。随便造就行了,如果是抄数造,花纹精度控制在5 s就行了,加工办法铣出紫铜,打电火花就行了。

  
不懂灯罩内的花纹做成这样有何用?
  
应该是多曲面控制反光的吧, 随便搞些楞子, 只是糊弄老百姓
  
国内这种无谓的抄有啥意义? 至少得搞清原理吧,
  
照猫画虎的年代还能坚持多久?
  
把彩电,空调, 汽车都做大把烂货, 我们这行业死得更快
  
短期行为, 温州假皮鞋的时代, 总会上升到理性的
  
多少得有个谱
作者: hustar    时间: 2003-7-27 20:35
qbasic wrote:
   
  
  不懂灯罩内的花纹做成这样有何用?  
  
  应该是多曲面控制反光的吧, 随便搞些楞子, 只是糊弄老百姓  
  
  国内这种无谓的抄有啥意义? 至少得搞清原理吧,  
  
  照猫画虎的年代还能坚持多久?  
  
  把彩电,空调, 汽车都做大把烂货, 我们这行业死得更快  
  
  短期行为, 温州假皮鞋的时代, 总会上升到理性的  
  
  多少得有个谱

  
  看来你真是不懂,你知道这些面是怎么抄出来的吗,它的面都是用方程式的,在5s以内的面做聚光效果绝对OK,应为面本身的聚光效果是靠面的,而在抄数的时候做的面是完全和当初开发此产品的时候做的一样的方法,而指的5s误差只是外形上的(指与原产品的相似程度,产品注塑时会有变形),大哥没做过这种车灯请勿乱发言。
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 08:37
hustar wrote:
   
  
  看来你真是不懂,你知道这些面是怎么抄出来的吗,它的面都是用方程式的,在5s以内的面做聚光效果绝对OK,应为面本身的聚光效果是靠面的,而在抄数的时候做的面是完全和当初开发此产品的时候做的一样的方法,而指的5s误差只是外形上的(指与原产品的相似程度,产品注塑时会有变形),大哥没做过这种车灯请勿乱发言。

  
哥们, 就看你哪些点就行了, 能准到那去?, 有方程你还测啥, 看你的面都是
  
往外鼓的, 咋聚光的, 外部筋上的楞子也是聚光的? 你唬谁呀, 中国土造
  
的灯有几个聚光 ok 的, 检验都是送礼送出来的
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 08:53
你们要是做配件市场也无所谓了
  
如果给大厂配套, 没个 100 w 的敲门砖... 嘿嘿
  
抄就是这样, 不用争辩:-P;-)::h;):8)8D:I
作者: caicadxm    时间: 2003-7-28 11:32
hustar wrote:
   兄弟会不会造车灯内部的花纹,外部花纹其实与内部花纹一样造。看你的图好象只是汽车尾灯,对光要求不高,无需用聚光软件进行分析。随便造就行了,如果是抄数造,花纹精度控制在5 s就行了,加工办法铣出紫铜,打电火花就行了。

  
感谢Hustar兄的指点。
Hustar兄能否上传一个车灯面罩的图档,由于车灯面罩表面是3d曲面,如果再考虑出模方向,背面花纹格每个单元格都应是不同的,逐个做工作量巨大,Hustar兄能否指点一下造型方法?谢谢!
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 11:50
ASAP 的例子
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 11:51

作者: qbasic    时间: 2003-7-28 11:52
2
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 11:53
3
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 11:54
4
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 11:57
TU  
  
压一起了
作者: qbasic    时间: 2003-7-28 12:06
这些面已经对渲染的光源有" 响应 " 看不见存在的"楞子"了
作者: caicadxm    时间: 2003-7-29 08:43
qbasic wrote:
这些面已经对渲染的光源有" 响应 " 看不见存在的"楞子"了

  
谢谢!
作者: hustar    时间: 2003-7-29 21:33
caicadxm 兄弟,那些花纹真的没有偷懒的方法的,我的图片上的那个灯是尾灯,花纹不是“聚光”,是”散光“,也是一个“爬”出来的,工作量巨大!车罩上的“牙齿”印也是一个个造的。
作者: hustar    时间: 2003-7-29 21:37
这个灯要求高一点,要配光的。
作者: caicadxm    时间: 2003-7-29 22:15
hustar wrote:
这个灯要求高一点,要配光的。

  
如何配光,用何软件?
作者: weizq73    时间: 2003-7-30 08:33
alexsung wrote:
可以CNC锣铜公打火花加工.  
  如果纹路太密,可隔一个齿或两个齿作铜公.  
  几个铜公依次打完,即得到完整形状.

  
在别的论坛上看到的:加工方法可以考虑使用雕刻机,好处是尺寸精准,不好的是价格可能会贵一些。
作者: caicadxm    时间: 2003-7-30 08:47
hustar wrote:
caicadxm 兄弟,那些花纹真的没有偷懒的方法的,我的图片上的那个灯是尾灯,花纹不是“聚光”,是”散光“,也是一个“爬”出来的,工作量巨大!车罩上的“牙齿”印也是一个个造的。

  
一个车罩上的“牙齿”印就有上千个,如果逐一做,大约需用多长时间?
hustar兄请提供一个大概的时间估算,谢谢!!!
作者: hustar    时间: 2003-7-30 17:11
你做过内花纹就能学会偷懒了,曲面OFFSET之后,投影线,如果牙齿是三角面,甭想偷懒  ,如果是四边面全部放在ISDX里面造,很快的啊!就是连线太慢了,一条接一条,苦死你
作者: zhlnxy    时间: 2006-8-2 16:54
前面几位兄弟让俺大开了眼界.
我现在也正做一款汽车上的灯具.
(反射镜,本身不带光源的)
灯罩背后的花纹交由模厂负责,他们有专门的配光软件.
呵呵!可以偷懒不少哟!
作者: rishe    时间: 2016-1-24 16:43





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