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标题: 【原创】我用I-DEAS分模 [打印本页]

作者: opengl    时间: 2002-5-5 14:34
标题: 【原创】我用I-DEAS分模
我在海信写的.用拼音打字真累,希望对大家有帮助。
首先它要是一个实体,然后打开VGX CORE CAVITY的工具条,用SCALE做比例,用FILL HOLE
封孔,需要做面封孔的用LOFT和SURFACE BY BOUNDARY等命令来做面,选PARTING SURFACE来
做分模面(这几步是不分先后的,也可以穿插进行),单击右键MOUSE,选SECTION OPTIONS
里的AUTOCHIN,去掉3项的打勾,然后选分模线(单击右键MOUSE选TUM AUTOPAN ON,可以令
选择更方便),跟着引导线选分模线,完了就单击中键MOUSE,就出来分模面示意图,你可以用出来的工具条改变某一条线的方向,让某一条线跟某一条线平行等等,预览没问题就选
OK/MAKE SURFACE,分模面就出来了。选SHOW FREE EDGES里的SURFACE CLEAN UP--AUTOMATIC STITCH查看自由边(如有,就显示白色的,分模面外围不算),自由边要用STITCH SURFACE命令来缝合。接着就画出四方料(要是NEW PART),选MOLD MAKE`S PARTITION--选要分模的--选材料--选材料Z方向的一条边--YES。这样就结束了,你可以把
它们移开就看得到了,分模面和材料最好在分割前给个名,以便修改。这是一般的分模过程。
作者: opengl    时间: 2002-5-7 11:29
没有人用I-DEAS分模吗?我写这么多,难道白写了。
作者: lead    时间: 2002-5-7 19:58
请教一个问题:分模完成之后,各个零件如何输出为igs档到其他软件里加工?还有,对于需要延伸零件曲面作分型面(相同曲面的延伸,以方便加工),有没有好的方法?我感觉这是一个难点,在pro/e里有些曲面延伸不了(特别是输入的图),只好近似。
  
以前曾想用它分模,但是在帮助里找不到关于分模的内容(7.0版),只好放弃。现在看你的描述,好象比pro/e分模还要好。
作者: opengl    时间: 2002-5-7 20:37
分模完成之后,前模,后模,行位。。。等都是独立的实体,各个零件直接输出igs档就可以了。对于需要延伸零件曲面作分型面,这也不难,用一个
OFFSET SURFACE命令,数值为零,拿出它的愿始面,就可以延伸,修剪等等了。
我现在用它来分模,99%是输入的图,有IGS,STP等等的,一直都用得很顺,没有分不了的。  
它肯定比pro/e分模还要好。
作者: kevin    时间: 2002-5-8 10:48
写的非常好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我一直想写一个可惜没有太多时间.
补充一点:
"自由边要用STITCH SURFACE命令来缝合。" 其实不用缝和(stitch)也可以只要间隙不大就可以你可以试一下因为有时侯Stitch成Solid很难.这是ideas区别于其他软件的地方灵活(只需设置材料边向内即可).
另外如果将零件建立成装配然后用同样步骤进行则前后模与零件相关改变零件后模具相应更改.
作者: opengl    时间: 2002-5-8 11:42
谢谢鼓励。
你有用它来做模具设计吗?通常你是建立模胚再分模,还是分模以后
再建立模胚,然后进行模具设计的?
作者: jxcad    时间: 2002-5-8 13:17
真的很好。我正在学,能指点指点吗?我刚用I-DEAS V9.0不久。
作者: opengl    时间: 2002-5-8 14:00
互相帮助,互相提高,有问题可以提出来共同探讨。
作者: lead    时间: 2002-5-8 19:52
谢谢回复。再请教一个问题(可能比较菜):我安装了I-DEAS8 UPDATE TRAILING,在启动对话框里有许多PROJECT,选择任何一个PROJECT建立新文件,在MASTER MOLDLER里 点击MANAGE BIN,GET FROM LIBRARY,却只能看到两个project,找不到所需文件。但是在DATA MANAGEMENT里或者OPEN FILE,能看到所有的PROJECT,请问这是什么原因?
作者: opengl    时间: 2002-5-9 10:08
MANAGE BINS是相当于一个层的概念,你把一个特征PUT AWAY,在MANAGE BINS里就可以看到这个特征了。
GET FROM LIBRARY找不到所需文件,那是因为你的图不是存放在:\Team\Shared目录下。
作者: lead    时间: 2002-5-9 20:31
但是我的图全部在TEAM\SHARED下呀!我用FILE\OPEN,能看到所有的PROJECT,LIBRARY,所有的PRT,ASM,在资源管理器里也能找到这个文件,真是百思不得其解。
作者: opengl    时间: 2002-5-10 10:01
文件后缀名是*.Prt还是*.mf1,*.mf2
作者: lead    时间: 2002-5-10 20:42
文件后缀是.PRT。我以前作的文件(mf1,mf2,在工作目录下,属于唯一的ADMINISTRATOR PROJECT)能打开。安装了I-DEAS8 UPDATE TRAILING以后,在命令提示符下执行DMADMIN,安装训练所需文件及各种标准件等,\TEAM\SHARED下多了300多兆文件,TEAM\MASTER(好象是这个目录,记不太清楚)下多了十几个PROJECT,在启动对话框下能进入任一PROJECT建新文件,但进入主界面后,点MANAGE LIBRARY,只能看到两个PROJECT,包括SHARED PROJECT和SHARED LIBRARY,但SHARED LIBRARY下没有文件!(而用FILE\OPEN能看到SHARED LIBRARY 下有很多文件。)居然还看不到ADMINISTRATOR PROJECT。我估计是数据错误,但不知如何解决。
作者: opengl    时间: 2002-5-10 20:53
我明天再告诉你,我要走了。
作者: opengl    时间: 2002-5-11 11:43
打开*.prt文件是一个比较麻烦的过程。这是我的方法:
  
1:先打开Manage Libraries,选其中的PROJECT下面的LIBRARY--ADOPT,
跟着就是点选你要打开的PRT文件,在下一项给个新名。OK退出。
作者: opengl    时间: 2002-5-11 11:53
2:选Manage Bins,跟着选GET FROM LIBRARY,点选你刚才给名字的
文件,选COPY--OK,就可看到文件已进入来,再把文件选GET,就OK。
作者: opengl    时间: 2002-5-20 10:26
kevin wrote:
写的非常好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
我一直想写一个可惜没有太多时间.
补充一点:
"自由边要用STITCH SURFACE命令来缝合。" 其实不用缝和(stitch)也可以只要间隙不大就可以你可以试一下因为有时侯Stitch成Solid很难.这是ideas区别于其他软件的地方灵活(只需设置材料边向内即可).
另外如果将零件建立成装配然后用同样步骤进行则前后模与零件相关改变零件后模具相应更改.

  
能否详细说一下如何将零件建立成装配,谢谢!
作者: zlz1976    时间: 2002-5-21 13:08
就把这个零件建成装配(可能就一个零件),用associative copy出前后模,这样,原始设计零件与前后模就相关联,改动原始设计零件,前后模给着相应改动。
作者: opengl    时间: 2002-5-22 09:48
zlz1976 wrote:
就把这个零件建成装配(可能就一个零件),用associative copy出前后模,这样,原始设计零件与前后模就相关联,改动原始设计零件,前后模给着相应改动。

  
能否说一下步骤:
1. 读入Model
2. ........
3. ........
作者: zlz1976    时间: 2002-5-22 10:51
1,MASTER MODELER 里建设计模型(如NAME:PART1)
2,MASTER ASSEMBLY:用ADD TO ASSEMBLY-》OK-》选你刚建的PART1-》DONE,这就是一个装配了,尽管它只有一个零件的装配,但这个装配关系是为了用ASSOCIATIVE COPY。
  然后退回MASTER MODELER 做SCALE,补孔,分模面,JOIN PARTION等等。
3,在MASTER ASSEMBLY里,用ASSOCIATIVE COPY,分别选取两半模的面,生成两个实体,而它的 target assembly or part instance 为你刚建的装配名。
  这样两半模就与你原始设计模型相关联了,改动原始模型,两半模相应地自动修改。
....
作者: opengl    时间: 2002-5-22 17:04
多谢指教,受益匪浅。
作者: kevin    时间: 2002-6-21 19:18
1,MASTER MODELER 里建设计模型(如NAME:PART1)  
2,MASTER ASSEMBLY:用ADD TO ASSEMBLY-》OK-》选你刚建的PART1-》DONE,这就是一个装配了,尽管它只有一个零件的装配,但这个装配关系是为了用ASSOCIATIVE COPY。  
然后退回MASTER MODELER 做SCALE,补孔,分模面,JOIN PARTION等等。  
3,在MASTER ASSEMBLY里,用ASSOCIATIVE COPY,分别选取两半模的面,生成两个实体,而它的 target assembly or part instance 为你刚建的装配名。  
  这样两半模就与你原始设计模型相关联了,改动原始模型,两半模相应地自动修改。  
....  
  
你讲的很好!
其实如果你已经是一个装配了那么采用(mold maker partion)是系统会自动
帮你建立关系拷贝并且命名.
作者: syzl    时间: 2004-1-21 22:28
ding
作者: simon1118    时间: 2004-1-30 12:46
怎么安装啊
作者: hawk793    时间: 2004-5-18 15:01
[quote]kevin wrote:
1,MASTER MODELER 里建设计模型(如NAME:PART1)   
  2,MASTER ASSEMBLY:用ADD TO ASSEMBLY-》OK-》选你刚建的PART1-》DONE,这就是一个装配了,尽管它只有一个零件的装配,但这个装配关系是为了用ASSOCIATIVE COPY。   
  然后退回MASTER MODELER 做SCALE,补孔,分模面,JOIN PARTION等等。   
  3,在MASTER ASSEMBLY里,用ASSOCIATIVE COPY,分别选取两半模的面,生成两个实体,而它的 target assembly or part instance 为你刚建的装配名。   
    这样两半模就与你原始设计模型相关联了,改动原始模型,两半模相应地自动修改。   
  ....   
  
这个帖子折磨很久,但是一直没有弄出来!不知道可不可以出个教程呢?也不知道那一步做得不对!!!
作者: njzy    时间: 2004-5-21 17:36
还是不太懂,再琢磨琢磨,现谢谢zlz1976 and opengl
作者: hawk793    时间: 2004-5-21 18:53
琢磨出来后给出个详细的教程吧!
作者: yyhuf    时间: 2004-5-26 21:54
HAO!
作者: hawk793    时间: 2004-6-3 09:18
终于琢磨出来了,非常的谢谢zlz1976 and opengl
作者: hawk793    时间: 2004-6-11 19:16
我现在发现一种新的方法,好像不用ASSOCIATIVE COPY,也是有相关性的!哈哈,拿出来大家讨论一下!如果可以加分哦!
作者: hawk793    时间: 2004-6-11 19:20
我现在发现一种新的方法,好像不用ASSOCIATIVE COPY,也是有相关性的!哈哈,拿出来大家讨论一下!如果可以加分哦!2
作者: hawk793    时间: 2004-6-11 19:21
3
作者: hawk793    时间: 2004-6-11 19:22
4
作者: zhangdx66    时间: 2004-7-21 14:09

作者: hongyu0168    时间: 2004-8-26 20:52
opengl wrote:
文件后缀名是*.Prt还是*.mf1,*.mf2

  
   是*.mf1,*.mf2 啊,而且两者缺一不可。另外,根据我一年的模具设计经验,我一般是先做分模面,再做铜公。当然我们做的是很复杂的曲面模,而且我们用的材料一般是TPU,只有用手去把产品拿出来,所以结构相对简单。
  一般把零件作好之后移到绝对零点,转成IGS格式在去给NC加工。
作者: zhoujix    时间: 2004-11-5 12:29
thank you
作者: gbyj6513933    时间: 2004-11-7 13:14
我上传一个三维实体的模型,很简单的模型。IGES格式的。哪个大哥有时间用此作为例子分模出来教小弟几招,希望分模过程用Camtasia Studio 2录下来,发邮件到
paul0732@tom.com或者
paul0732@163.com
本人将感激不尽!在此先谢了!
作者: guigang    时间: 2005-2-28 10:48
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