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标题: 各位老大,请教一下,算边界时,顶部与浮动的区别 [打印本页]

作者: hUANGHAIKUN    时间: 2007-7-22 11:48
标题: 各位老大,请教一下,算边界时,顶部与浮动的区别
各为老大,我用顶部算边界就好像刀路做出来锣不干净,用浮动就好像有点掉刀,有没有什么具体介绍,而且算出来的边界和烂呀
作者: davia_wang    时间: 2007-7-22 12:15
用接触点边界算可能会好点.
作者: ugcam187319    时间: 2007-7-22 20:12
把边界OFFSET0.3既可
作者: 一片云    时间: 2007-7-23 10:21
定起来,有没有更好的方法!
作者: siyuan040512    时间: 2007-7-23 19:21
我一般顶部与浮动都不选
作者: yyf7648    时间: 2007-7-23 19:41
请教各位大虾,这个图怎么编(加工槽,4轴的)
作者: hUANGHAIKUN    时间: 2007-7-23 23:07
俩个都不选好像不是很理想,不知道二楼的老大能或指点一下,接触点边界怎么用,三楼的老大你是用顶部算出来偏0.3吗
作者: davia_wang    时间: 2007-7-24 22:33
回复楼上的兄弟,简单做个图示
作者: 一片云    时间: 2007-10-1 22:18
接触点不错.
作者: 00000041    时间: 2007-10-8 14:14
谢谢,又学一招!~~
作者: d688    时间: 2008-12-24 19:16
DING!!!!!!!!!!
作者: zfpyuan    时间: 2009-1-9 15:28

作者: LJX5555    时间: 2009-1-9 21:23
接触点不错.
作者: SL1225    时间: 2011-8-27 10:38
XUEXILE



作者: xieshuqi    时间: 2011-8-29 10:42
    额       这样啊    汗
作者: 学海无涯    时间: 2011-8-30 16:34
模型的形状决定如何选用哪个边界的,接触点在清角的小角落有时候做不出边界的,灵活运用是真才...呵呵..
作者: zhuping3642    时间: 2011-8-31 13:29
ding ding ding

作者: yangyqlgh    时间: 2011-9-1 13:31
帮你顶一下............
作者: 887yhhhf    时间: 2011-9-7 06:15
顶顶顶顶顶顶顶
作者: liugan    时间: 2011-10-5 09:47
不错又学一招
作者: liugan    时间: 2011-10-5 09:50
老大 顶部与浮动怎么用啊 两个勾选与不勾选差别好像很大
作者: qr3tttt    时间: 2011-10-25 02:24
{:soso_e148:}
作者: wangxy99    时间: 2011-10-27 14:46
我做这种边界的时候靠试,试得行了就用。
作者: 周云华    时间: 2011-11-9 15:10
你把边界偏置一下,就OK了
作者: /wx    时间: 2012-11-25 13:54
顶顶顶
作者: wenlifeng    时间: 2013-3-2 22:01
没看懂
作者: ydq03420312    时间: 2013-5-26 15:08
davia_wang 发表于 2007-7-24 22:33
回复楼上的兄弟,简单做个图示

这样有时角落还是加工不到的
作者: spfzao    时间: 2014-3-16 18:38
开思广益,谢谢,学习!!!




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