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标题: 如何在I-deas在画出锥齿轮? [打印本页]

作者: jby996    时间: 2003-4-14 22:10
标题: 如何在I-deas在画出锥齿轮?
如何在I-deas中画出锥齿轮呢,如何计算,希望大家讨论一下,共同提高一下!
作者: amwec    时间: 2003-5-16 09:26
对了还有蜗杆传动的也比较画
作者: jby996    时间: 2003-5-22 11:10
有没有高手可以答复呢?
作者: dgdonggang    时间: 2003-5-22 17:55
对于齿轮的画法一直不清楚,HELP!::b
作者: amwec    时间: 2003-5-24 16:43
在画多意线那儿就有一个用函数画的线在那儿加函数与生成线
作者: kevin    时间: 2003-5-26 11:18
先看看直齿和斜齿的画法罢!
找不到锥齿方程了.
作者: ccc    时间: 2003-5-26 21:30
先画出齿轮然后加拔模角拉伸出来的是不是锥齿轮?
作者: 苏苏    时间: 2003-5-27 19:33
kevin wrote:
先看看直齿和斜齿的画法罢!  
  找不到锥齿方程了.

麻烦你问一下,这个东西怎么用啊。看不懂。
作者: qingting    时间: 2003-5-27 20:32
kevin wrote:
先看看直齿和斜齿的画法罢!  
  找不到锥齿方程了.

是不是修改里面的一些参数,再运行?
没用过.....:I
作者: gxyao    时间: 2003-5-29 09:02
kevin wrote:
先看看直齿和斜齿的画法罢!  
  找不到锥齿方程了.

  
麻烦告诉一下使用方法啊!shy_:I:I:I
作者: zhanglijie    时间: 2003-5-29 11:51
锥齿轮也不难,和圆柱齿轮没什么不同,只要按当量齿轮计算就行了,然后loft,搞定!
作者: dgdonggang    时间: 2003-5-30 23:47
越说越高深,越说越糊涂了
作者: ccc    时间: 2003-5-31 12:40
zhanglijie wrote:
锥齿轮也不难,和圆柱齿轮没什么不同,只要按当量齿轮计算就行了,然后loft,搞定!

说的容易,做个看看!
作者: qingting    时间: 2003-5-31 12:56
ccc wrote:
   
  说的容易,做个看看!

ding
作者: kusir    时间: 2003-6-1 00:58
1. 本體用 Revolve.
2. 斜齒部份用 Loft 外加 Circular Pattrn.
作者: kusir    时间: 2003-6-1 01:54
這是 2d 建構草圖 symbol 檔,各位大哥可以試試.
作者: zhanglijie    时间: 2003-6-1 12:46
呵呵,我得方法和楼上一样!!!就不麻烦了!
作者: zhanglijie    时间: 2003-6-1 21:57
我造的锥齿轮
作者: ufohk    时间: 2010-7-24 17:23
应该不是 7# ccc
作者: csuperfect    时间: 2010-12-20 22:15
学习学习!




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