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标题: 题目:到圆角(转自UG区) [打印本页]

作者: xc123    时间: 2005-8-20 17:11
标题: 题目:到圆角(转自UG区)
到圆角(转自UG区)
效果如下:
作者: xc123    时间: 2005-8-20 17:17
原图:
作者: xc123    时间: 2005-8-20 17:20
stp
作者: 寄生草    时间: 2005-8-20 20:59
图片怎么没有呢
我来贴
倒R15

作者: 寄生草    时间: 2005-8-20 21:06
原来的图片

作者: 寄生草    时间: 2005-8-20 21:41
我刚做的
作者: xc123    时间: 2005-8-21 08:33
不好意思没贴上从来
作者: xc123    时间: 2005-8-21 08:37
哈哈和草 兄的效果不一样

作者: plusqq    时间: 2005-8-21 16:42

不错!!!
我也来试试!!!
作者: flytree_miao    时间: 2005-8-23 12:15

作者: plusqq    时间: 2005-8-23 13:17
这样可以吗?
作者: plusqq    时间: 2005-8-23 13:32
跟原图比较还是不对呀!
倒是跟草大的很象
再试试!
作者: 寄生草    时间: 2005-8-24 09:05
做不出来呀!
作者: lyp_kk    时间: 2005-8-24 09:51
看看我做的。
  
说明:由于TS和UG的圆角算法不完全相同,单步圆角特征作出的结果是不同的,前面已经有很多人作了,结果就是前面的那个样子。
  
我的做法是模拟UG的算法做出来的,具体方法我后面会上教程。
作者: lyp_kk    时间: 2005-8-24 09:57
四个视图
作者: lyp_kk    时间: 2005-8-24 10:17
现为大家呈上教程:
  
1 -  观察原图,原图中最大的一个特征是在圆角完成之后,顶上圆柱的边界并没有受到破坏。而我们采用常规做法却无一例外地将顶面圆形边界修改成了其它形状。
  
2 - 为了得到流畅的圆角,并且不破坏顶面,我们先人为增高顶面10mm以上,方法很多,我就不赘述了。
  
3 - 倒R15的圆角。
  
4 - 将增高的顶面裁剪至原高度,方法也有很多,在此不再赘述。
  
小结:本问题结果多样性的原因是要倒圆角的边与顶面圆边正好相切,所以各个软件的处理方法都不同。有的是通过保留顶面而抑制圆角,有的则是通过改变顶面而保持圆角,在内部的算法它们都是虚拟地增加某些部分。我们可以通过认为模拟软件算法来达到自己想要的结果。
作者: lyp_kk    时间: 2005-8-24 10:24
完成后的TS文件
作者: xc123    时间: 2005-8-24 10:54
lyp_kk wrote:
现为大家呈上教程:  
  
  1 -  观察原图,原图中最大的一个特征是在圆角完成之后,顶上圆柱的边界并没有受到破坏。而我们采用常规做法却无一例外地将顶面圆形边界修改成了其它形状。  
  
  2 - 为了得到流畅的圆角,并且不破坏顶面,我们先人为增高顶面10mm以上,方法很多,我就不赘述了。  
  
  3 - 倒R15  
  
......
  

  

  
偶也是这样做的

作者: lyp_kk    时间: 2005-8-24 11:22
xc123,
作者: flytree_miao    时间: 2005-8-25 15:31
受教!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: zbhbw    时间: 2005-8-25 20:58
ok向各位大哥学习
作者: zbhbw    时间: 2005-8-25 20:59
就就就就
作者: 寄生草    时间: 2005-8-28 09:29
学会了,
请教KK老大,你做的零件里面颜色命令在那里的
4个视图是怎么出来的
作者: 寄生草    时间: 2005-8-28 09:30
颜色
作者: 寄生草    时间: 2005-8-28 09:41
斑马纹分析
效果不怎么好!
作者: lyp_kk    时间: 2005-8-28 23:12
“颜色”命令在“外形|其它操作”中。
  
“四个视图”命令是在绘图区域上边框处单击右键,从弹出菜单中可以选择。
  
也可以用工具栏中的视图操作命令中的“分个视图”可以无限划分视图区域。
作者: lyp_kk    时间: 2005-8-28 23:15
至于斑马纹的分析,因为这个操作里只是为达到要求的效果,并没有考虑曲面连接情况。所以你分析的结果只是达到了G1连续,而更高阶的连续状态没有达到。这个零件我认为G1连续也就已经够了。
  
如果需要G2以上连续,则需要使用别的建模方法,单靠圆角操作是无法达到的。




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