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标题: 【题目】四軸加工之二--加分題 [打印本页]

作者: sinderal    时间: 2004-6-18 02:26
标题: 【题目】四軸加工之二--加分題
下面的東西..要求使用 平刀與球刀 加工出來...不可使用 成形刀
D4平刀開粗... D3R1.5精加工
作者: sinderal    时间: 2004-6-18 02:28
IGS
作者: sinderal    时间: 2004-6-18 02:31
另外提供 展開圖的 IGS
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 00:33
怎麼 沒人做?
作者: blackbird111    时间: 2004-6-24 05:07
和qbasic提的那个问题比较相似。
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:34
第一種作法:
1. 先將 前端的那個一半曲面...移動至尾端 構成完整的 刃口曲面
2. 也將底部的曲面 移動一段距離
3. 將 整個展開的基準  移動 到Z-3.0的位置
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:36
像這樣
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:41
用Z-Rough做粗切 D4,  Stock leave0.2mm
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:45
用Steep/Shallow的 Shallow來做加工..只清圓柱展開的底面
D3R1.5,  Increment 0.2mm
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:47
Z-Finish 清刃口曲面..
D3R1.5, 0.12mm step
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:51
另建一個Setup Section  
依序利用 Operation Manager裡的 Transform-->Wrap On Cyliner功能
來捲到圓柱上 產生四軸路逕
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 21:53
像這樣做三個四軸 Operations
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 22:43
圓柱粗切模擬
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 22:44
切圓柱底部模擬
作者: sinderal    时间: 2004-6-24 22:45
精修 刃口曲面 模擬
作者: xc123    时间: 2004-8-14 09:34
老大你的做法在UG里怎么做呢?
我用UG做了一个就是不能很好的控制刀路并且计算速度太慢
作者: xc123    时间: 2004-8-14 09:35
模拟图
作者: RAY    时间: 2004-8-17 22:06
占个位.
作者: RAY    时间: 2004-8-17 22:07
开粗我可能要用3+1轴+毛坯,找不到,可能没有SURFCAM的牛方法。
  
精工用投影,做一个然后Rotate.  +Shift.
作者: RAY    时间: 2004-8-17 22:08
4x2
作者: RAY    时间: 2004-8-17 22:28
或者在圈圈上加大Offset 来精工底部减少跳刀,可以
Spiral 完成。
作者: sinderal    时间: 2004-8-18 00:48
RAY wrote:
或者在圈圈上加大Offset 来精工底部减少跳刀,可以  
  Spiral 完成。

  
PM四軸加工 有待加強...
作者: RAY    时间: 2004-8-18 01:03
sinderal wrote:
   
   
  PM四軸加工 有待加強...

  
很多问题, 但比UG CIM 好用, 至少不过切,计算超快. 偶可能要放下面子学SURFCAM了
作者: Jerry hou    时间: 2006-10-23 16:12
老大,你的电脑是不是很强呀,我按照你的方法作了一个,都算了一个下午了,还没完。内存都上1G了。
作者: sinderal    时间: 2006-10-28 22:49
用P1.7G的NoteBook做的啊!
偶適用展開圖那各做的
作者: wqk000    时间: 2010-5-19 15:16
展开了好久只学会把圆柱面展开来,上面的椭圆和方的凸台布知道怎么展平的,不过我量了下两个文档的尺寸,怎么展开前和展开后的凸台尺寸差不多的。。。
作者: 小火有福    时间: 2019-1-8 15:07
感谢分享




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