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标题:
【题目】四軸加工之二--加分題
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作者:
sinderal
时间:
2004-6-18 02:26
标题:
【题目】四軸加工之二--加分題
下面的東西..要求使用 平刀與球刀 加工出來...不可使用 成形刀
D4平刀開粗... D3R1.5精加工
作者:
sinderal
时间:
2004-6-18 02:28
IGS
作者:
sinderal
时间:
2004-6-18 02:31
另外提供 展開圖的 IGS
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 00:33
怎麼 沒人做?
作者:
blackbird111
时间:
2004-6-24 05:07
和qbasic提的那个问题比较相似。
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:34
第一種作法:
1. 先將 前端的那個一半曲面...移動至尾端 構成完整的 刃口曲面
2. 也將底部的曲面 移動一段距離
3. 將 整個展開的基準 移動 到Z-3.0的位置
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:36
像這樣
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:41
用Z-Rough做粗切 D4, Stock leave0.2mm
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:45
用Steep/Shallow的 Shallow來做加工..只清圓柱展開的底面
D3R1.5, Increment 0.2mm
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:47
Z-Finish 清刃口曲面..
D3R1.5, 0.12mm step
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:51
另建一個Setup Section
依序利用 Operation Manager裡的 Transform-->Wrap On Cyliner功能
來捲到圓柱上 產生四軸路逕
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 21:53
像這樣做三個四軸 Operations
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 22:43
圓柱粗切模擬
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 22:44
切圓柱底部模擬
作者:
sinderal
时间:
2004-6-24 22:45
精修 刃口曲面 模擬
作者:
xc123
时间:
2004-8-14 09:34
老大你的做法在UG里怎么做呢?
我用UG做了一个
就是不能很好的控制刀路
并且计算速度太慢
作者:
xc123
时间:
2004-8-14 09:35
模拟图
作者:
RAY
时间:
2004-8-17 22:06
占个位.
作者:
RAY
时间:
2004-8-17 22:07
开粗我可能要用3+1轴+毛坯,找不到,可能没有SURFCAM的牛方法。
精工用投影,做一个然后Rotate. +Shift.
作者:
RAY
时间:
2004-8-17 22:08
4x2
作者:
RAY
时间:
2004-8-17 22:28
或者在圈圈上加大Offset 来精工底部减少跳刀,可以
Spiral 完成。
作者:
sinderal
时间:
2004-8-18 00:48
RAY wrote:
或者在圈圈上加大Offset 来精工底部减少跳刀,可以
Spiral 完成。
PM四軸加工 有待加強...
作者:
RAY
时间:
2004-8-18 01:03
sinderal wrote:
PM四軸加工 有待加強...
很多问题
, 但比UG CIM 好用, 至少不过切
,计算超快. 偶可能要放下面子学SURFCAM了
。
作者:
Jerry hou
时间:
2006-10-23 16:12
老大,你的电脑是不是很强呀,我按照你的方法作了一个,都算了一个下午了,还没完。内存都上1G了。
作者:
sinderal
时间:
2006-10-28 22:49
用P1.7G的NoteBook做的啊!
偶適用展開圖那各做的
作者:
wqk000
时间:
2010-5-19 15:16
展开了好久只学会把圆柱面展开来,上面的椭圆和方的凸台布知道怎么展平的,不过我量了下两个文档的尺寸,怎么展开前和展开后的凸台尺寸差不多的。。。
作者:
小火有福
时间:
2019-1-8 15:07
感谢分享
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