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标题:
恐龙
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作者:
cim_proe
时间:
2003-2-18 17:41
标题:
恐龙
这段时间狂啃rhino,做一恐龙玩玩(依样画葫芦)。
作者:
破衣人
时间:
2003-2-18 17:56
不懂????
到底是用「Rhino」畫的,還是「Pro/e」畫的?
如果是用「Pro/e」,那你真是太厲害了
.
作者:
cim_proe
时间:
2003-2-18 18:04
当然是rhino,proe都不知道怎么画
作者:
tb
时间:
2003-2-18 18:13
我学了rhino一下,发现你用rhino的方法,在proe上画,同样ok
喀喀。。用rhino实在做面方便
作者:
cim_proe
时间:
2003-2-18 18:21
历害,历害
作者:
cim_proe
时间:
2003-2-18 18:40
感觉用rhino中的loft,sec profile,patch,section功能,可以做proe很难做的曲面
作者:
秘密特务
时间:
2003-2-18 19:46
如果知识看看,我建议用MAYA ,做动画片的.这种面转到PRO/E后要从新补面的吧...
作者:
cim_proe
时间:
2003-2-18 20:19
maya没用过,不过rhino建模确实有方便之处
作者:
KUYA
时间:
2003-2-19 09:55
工業軟體作生物型態粉不好...只速玩玩的話還可以....
以工業軟體的角度看....形在準一點就粉優了
以cg角度看的話...造型差太多了...且也不能做動畫...
作者:
Maiz
时间:
2003-2-19 09:58
xx(
真的是你做的:?)
作者:
qjmzj1
时间:
2003-2-19 10:54
KUYA wrote:
工業軟體作生物型態粉不好...只速玩玩的話還可以....
以工業軟體的角度看....形在準一點就粉優了
以cg角度看的話...造型差太多了...且也不能做動畫...
应该是有专业的动物造型软件。好莱钨总是宣称为了达到某个效果(如皮肤,毛发等),特别开发了一套软件。
作者:
cch
时间:
2003-2-19 15:37
::y
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