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标题: 送分题(1分) [打印本页]

作者: opengl    时间: 2003-6-26 15:04
标题: 送分题(1分)
基本条件.
作者: opengl    时间: 2003-6-26 15:11
在曲面上做一凸台,直径80,高度15,G2连续.
作者: opengl    时间: 2003-6-26 15:11
WF
作者: opengl    时间: 2003-6-26 15:16
G2
作者: kyo2002    时间: 2003-6-26 20:44
版主:
请问IDEAS中怎么产生上面的分析图的?
谢谢
  
前面说过,找一找      by  opengl
作者: yminzan    时间: 2003-6-27 00:18

作者: yminzan    时间: 2003-6-27 00:20
B)
作者: hawk793    时间: 2003-6-27 07:57
我的斑马线怎么也调不好,只好转到Imageware里做分析了。
作者: linfuyun    时间: 2003-6-27 08:00
斑竹pp,谢谢
  
再做个斑马线分析来------by opengl
作者: 梦幻森林    时间: 2003-6-27 08:31
斑竹PP
作者: 梦幻森林    时间: 2003-6-27 08:45
谢老大了
作者: Dick_lau    时间: 2003-6-27 09:18
老大,我这个行吗。。。。
  
再放好一点的图,看不出有凸台.  ----by opengl
作者: Dick_lau    时间: 2003-6-27 12:23
这个行吗?
作者: metallic    时间: 2003-6-27 13:15
IS IT OK?
作者: wudaoyu    时间: 2003-6-27 13:53
pro/e有这个工具
作者: wudaoyu    时间: 2003-6-27 13:54
分析
作者: michaelan    时间: 2003-6-27 14:53
catia做的,凑个数!
作者: linfuyun    时间: 2003-6-27 16:27
斑竹,俺有重新来了一个,pp
作者: linfuyun    时间: 2003-6-27 16:28
分析图
作者: Pro_soso    时间: 2003-6-27 17:15
1
作者: Pro_soso    时间: 2003-6-27 17:15
2
  
搞个斑马线分析来------by opengl
作者: lystrung    时间: 2003-6-27 18:00
pp,thanks!
作者: lystrung    时间: 2003-6-27 18:00
2
  
搞个斑马线分析来------by opengl
作者: zhoujix    时间: 2003-6-27 21:03
我做的班马面分析,行吗?给我加分呀
  
看不清,搞好一点.  by  opengl
作者: ab11119999    时间: 2003-6-28 00:54
还没在这发过贴呢:-P
  
pro/e的
作者: followyh    时间: 2003-6-28 07:48
我也来凑热闹
作者: 浪客秀一    时间: 2003-6-28 09:13
这个能加吗?
作者: 浪客秀一    时间: 2003-6-28 09:15
顺便灌水。HOHO
作者: ccc    时间: 2003-6-28 12:27
为什么我的纹理这么粗呀,请加一分吧!!!
作者: ccc    时间: 2003-6-28 12:28
无纹理
  
你把图传上来,我帮你分析.   by opengl
作者: Pro_soso    时间: 2003-6-28 13:55
Pro_soso wrote:
2  
  
  搞个斑马线分析来------by opengl

pro/e没有斑马啊,这是part
作者: ydx128    时间: 2003-6-28 14:12
也请PP
作者: ydx128    时间: 2003-6-28 14:14
2
作者: huang_jie    时间: 2003-6-28 14:49
PROe做的
作者: huang_jie    时间: 2003-6-28 14:50
分析
作者: shilj    时间: 2003-6-29 08:45
请版主PP
作者: ccc    时间: 2003-6-29 10:37
103   embed envmap textures/embed.bmp 50  
象素757×282采用你提供的文件为纹理。
图片大时还可以,小时(球)好像就不行了。
  
还是看不见,你说怎么做的吧.   by opengl
作者: billdb    时间: 2003-6-29 14:08
看我的行不?
作者: billdb    时间: 2003-6-29 14:09
ug、ideas是一家。
作者: billdb    时间: 2003-6-29 14:11
再来一张
作者: cch    时间: 2003-6-30 10:19
总算抽出点时间来做一下
RHINO做的,PP
作者: chenqa    时间: 2003-6-30 16:08
重在参与,G2连续
作者: gsbo    时间: 2003-7-1 12:54
zz
作者: gsbo    时间: 2003-7-1 13:23
catia
作者: ab11119999    时间: 2003-7-1 23:17
多谢老大鼓励。::r
作者: jerry-xiao-3    时间: 2003-7-1 23:23
我的请PP。
作者: benny    时间: 2003-7-2 08:48
看看我這個
作者: Jinni    时间: 2003-7-2 10:52
kao,怎么都是用别的软件做出来的?I-DEAS的呢?
作者: opengl    时间: 2003-7-2 11:03
Jinni wrote:
kao,怎么都是用别的软件做出来的?I-DEAS的呢?

  
你怎么不做?::6::6
作者: 花满楼    时间: 2003-7-2 11:07
pp
作者: 花满楼    时间: 2003-7-2 11:12
曲面分析
作者: zhouyan1137    时间: 2003-7-2 11:29
班主任给一个分吧!!!
作者: zhouyan1137    时间: 2003-7-2 11:30
稍微修改!不是G2不要钱!!!!!!!
作者: 花满楼    时间: 2003-7-2 11:44
上面贴的图理解错意思了,重做了,贴上批批。
作者: 花满楼    时间: 2003-7-2 11:49
曲面分析,PP
作者: 红靥    时间: 2003-7-2 16:07
我不知道proe里的那个一步做出的命令,就用自己知道的方法用n个步骤做了
作者: 红靥    时间: 2003-7-2 16:07
分析
作者: Jinni    时间: 2003-7-2 17:43
opengl wrote:
   
   
  你怎么不做?::6::6

  
不是不做,下面是我的::n,可总感觉不太好看的样子,比Catia和Pro/E做的那么流畅的斑马纹差多了。老大PP吧。
作者: jerry-xiao-3    时间: 2003-7-2 19:25
再贴一张。
作者: kunrenren    时间: 2003-7-2 19:54
我的
作者: kunrenren    时间: 2003-7-2 19:55
2
作者: Jinni    时间: 2003-7-3 09:43
再贴一张,我VSF用的不熟,所谓的G2连续指相切对吧?
作者: snowing    时间: 2003-7-3 14:31
看看我的
作者: snowing    时间: 2003-7-3 14:32
render
作者: numlock2008    时间: 2003-7-3 16:52
我也来捡分了,版主可以吗
  
版主啊,怎么还不加分啊?
作者: QianFD    时间: 2003-7-3 22:43

作者: youhu.fox    时间: 2003-7-4 09:07
oooo
作者: opengl    时间: 2003-7-4 09:15
Jinni wrote:
再贴一张,我VSF用的不熟,所谓的G2连续指相切对吧?

  
G2指曲率连接.
作者: lystrung    时间: 2003-7-4 09:40
1
作者: lystrung    时间: 2003-7-4 09:40
2
作者: suses    时间: 2003-7-4 13:11
opengl老大:
可否讲解一下VSF的用法,始终掌握不了。谢谢
  
先等等.---by opengl
作者: spy    时间: 2003-7-6 10:58
ug做的,请老大批评
作者: twfjup2    时间: 2003-7-7 10:15
is it ok ?
作者: elei_027    时间: 2003-7-7 22:03
OK?
作者: Terrywinner    时间: 2003-7-8 16:13
过来捞一分!^_^
sw2004做的,容易!
作者: Terrywinner    时间: 2003-7-8 16:14
分析图
作者: lystrung    时间: 2003-7-8 17:07
可一吗?老大,请PP!
作者: numlock2008    时间: 2003-7-11 14:40
再来,我就要这一分.
作者: numlock2008    时间: 2003-7-11 14:40
再来分析(SW)
作者: opengl    时间: 2003-7-11 15:00
numlock2008 wrote:
再来,我就要这一分.

  
感觉还是有问题,你传个IGS来看看.
作者: 丫刚2000    时间: 2003-7-11 15:19
dao.请PP
作者: 丫刚2000    时间: 2003-7-11 15:19
分析
作者: sfszj    时间: 2003-7-11 15:34
送我一分正好50!呵呵
作者: numlock2008    时间: 2003-7-11 16:06
传上IGS,版主看看吧.
作者: opengl    时间: 2003-7-11 16:26
opengl wrote:
在曲面上做一凸台,直径80,高度15,G2连续.

作者: Pro_soso    时间: 2003-7-11 16:49
这样可以吗?
pro/e的两个方向的曲率,都是连续的啊,pro/e没有斑马分析啊。
没看懂,做斑马线分析来.  by  opengl
作者: COBBER    时间: 2003-7-12 08:51
不会做斑马线我这个对吗?
  
把图传上来.----by opengl
作者: Pro_soso    时间: 2003-7-12 12:08
斑竹帮我分析一下吧,谢谢!!pro/e没有斑马...
作者: Pro_soso    时间: 2003-7-12 12:29

作者: numlock2008    时间: 2003-7-12 14:46
我又来了,这次不知行不行啊.
作者: numlock2008    时间: 2003-7-12 14:47
分析图
作者: numlock2008    时间: 2003-7-12 14:47
再来
作者: liute    时间: 2003-7-14 13:02
How about this?
作者: 丫刚2000    时间: 2003-7-14 15:50
好伤心,前面PROE做的老大既然没看见。
没办法,UG再做一个。这回老大可要捧场哦。::l
shade
作者: 丫刚2000    时间: 2003-7-14 15:52
分析
作者: bhlsc    时间: 2003-7-18 14:14
用(vsf)变量化曲面特征做!设定影响几何元素为一point,边界为直径的圆;目标面形式为distance值15....造型选项选择.....ok!
作者: bhlsc    时间: 2003-7-18 14:16
用(vsf)变量化曲面特征做!设定影响几何元素为一point,边界为直径的圆;目标面形式为distance值15....造型选项选择.....ok!
请pp
作者: qldxx    时间: 2003-7-24 18:11
我的
作者: raogongyh    时间: 2003-7-24 19:00
长安的大哥,看看吧!做得不好请指教!
1
作者: raogongyh    时间: 2003-7-24 19:00
长安的大哥,看看吧!做得不好请指教!
2




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