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标题: 【原创】UG基本修改功能簡介 [打印本页]

作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:31
标题: 【原创】UG基本修改功能簡介
前言..
有一天! 志明被老闆叫去
老闆: 志明呀! 外面很多設計公司都用"不如意" ,而我們公司用ug, 你認為接
        檔有沒有問題呀?
志明: 沒有問題的, 只要"不如意"轉出iges 或是 step 我都可以勝任
老闆: 哪! 這裡有一個圖檔是"不如意"做的, 你想辦法把那些圓角改成不等R!
        要是你花太久的時間, 那你就留下來加班, 不用去找春嬌看電影了...
志明: !#@%$#%^#$&^%^!%#$@%^^&!%$
  
如果有一天你遇到了跟志明相同的情況時, 你該怎麼辦?
哈哈!不用緊張...只要你常來IDESIGN這! 包準你學會如何摸魚...哦!是處理...
  
PS.如果學不會, 那你找壇主, 與我無關.....
  
首先, 志明接到的是這樣的一張圖
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:32
這是著色時的樣子
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:33
我們模擬一下, 所以先把參數去除
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:35
然後選擇EDIT-->FACE...DELETE FACE
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:37
再把要回復尖角的圓角面選取
再選擇TRIM EXISTING FACES
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:39
這樣就回復成沒有倒圓角之前的樣子
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:40
之後就是倒成我們要的不等R之圓角了
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 00:42
這是完成後沒有著色的樣子
再來就可以找春嬌去看電影了
作者: idesign    时间: 2002-3-7 00:45
不错,不错!
  
我也可以去看电影了。。。呵呵。。。
作者: 开开    时间: 2002-3-7 09:04
老是说不知道如何和“不如意”摆擂台,这不是很好的战书吗,不如把该贴移到小题大做,向“不如意”宣战去。
作者: darkhorse    时间: 2002-3-7 10:14
呵呵,真行呀pepsi,技术一流,泡妞也一流。
我还不太懂造型的一些东西,我感觉这是不是UG公司提出的DMX技术呀,
如果是的话,这可是UG公司修改实体方面的强力技术呀。
不如意吗,就好像没这方面的能力了。
作者: pepsi    时间: 2002-3-7 10:18
darkhorse wrote:
呵呵,真行呀pepsi,技术一流,泡妞也一流。
我还不太懂造型的一些东西,我感觉这是不是UG公司提出的DMX技术呀,
如果是的话,这可是UG公司修改实体方面的强力技术呀。
不如意吗,就好像没这方面的能力了。

  
這我就不知道了...
只知道UG12版就有這東西了....
只是沒有什麼人在用而已...
作者: 燃情岁月    时间: 2002-3-7 11:00
UG 18.0 完成!
主要使用的是SIMPLIFY功能!详细见特征树!
将所有的倒圆面逐步简化掉!然后倒圆就简单了!
作者: yuan1241    时间: 2002-3-7 11:01
給 igs 我用 sd 做給你看
作者: 燃情岁月    时间: 2002-3-7 11:13
这样的话比PEPSI老兄的操作复杂,但是在特征树上有特征!
当然对于本题目,有特征是多余的,但是在其他的场合可能方便一些!
作者: 燃情岁月    时间: 2002-3-7 11:27
刚刚我也试了一下PEPSI老兄的方法,好像edit->face->delete face 对非参物体比较有用,对一个简单的方块倒圆后生成的带参数的物体用此方法想要去掉
倒圆面就不行(当然对去掉带参倒圆面这个目的根本就不需要如此的麻烦,仅仅是举个例子!),非得将整个物体去掉参数才行!而用SIMPLIFY就可以对带参物体进行修改,也能够生成带参的特征!物体本身也能够完全的保留参数!方便以后的修改!欢迎大家讨论!
作者: idesign    时间: 2002-3-7 11:36
这个问题是很多时候发生的,主要是客户来的图多数是IGES文件,都是没有参数的,主要是对面的操作。
  
保留参数的意义不大!后序的圆角有参数就好了,还可以再改!
作者: spike    时间: 2002-3-7 11:45
pepsi wrote:
[quote]darkhorse wrote:
呵呵,真行呀pepsi,技术一流,泡妞也一流。
我还不太懂造型的一些东西,我感觉这是不是UG公司提出的DMX技术呀,
如果是的话,这可是UG公司修改实体方面的强力技术呀。
不如意吗,就好像没这方面的能力了。

  
這我就不知道了...
只知道UG12版就有這東西了....
只是沒有什麼人在用而已... [/quote]
  
这招我一直在v12里用的,而且屡试不爽,呵呵,不过这个例子太简单了,如果是更为复杂一些的,就不象上面说的那么容易一次解决了,需要对圆角一点点分解祛除
作者: spike    时间: 2002-3-7 11:47
再说一下,这个功能对cae来说是很好的,因为它可以简化有限元的划分,避免一些在划分有限元时的计算错误,而且可以减少计算时间,是简化实体的好工具
作者: idesign    时间: 2002-3-7 11:48
spike wrote:
这招我一直在v12里用的,而且屡试不爽,呵呵,不过这个例子太简单了,如果是更为复杂一些的,就不象上面说的那么容易一次解决了,需要对圆角一点点分解祛除

  
问题是简单,方法说出来了!
  
你来个分解祛除的讲解吧!要有东西才行啊!
作者: nf_dog    时间: 2002-3-7 14:41
  在我几年的UG教学中,有很多学生提出过类似PEPSI提出的问题。用PEPSI和燃情岁月两位老兄的方法都是可行的解决方案。
   它们有相同点:仅对实体操作;当一部分表面删除后,相邻的表面应能延伸并相互修剪而形成一封闭的实体。
   也有区别:使用Simplify Body后,原模型仍保留其特征参数,而Edit face——Delete Face则不能;但使用Edit face——Delete Face时,
可用其它简单曲面如圆柱面等来替换被删除的表面。当然,在Simplify Body操作中,可使用Datum Plane来解决类似问题;然而,使用Simplify Body可以解决更广泛的实际问题,如模型的保密性、模具设计和加工等。
作者: ykcam1    时间: 2002-3-8 21:56
1、假如将该BODY SHELL,UG就做不了EDIT---FACE---DELETE圆角面
见附件
  
2、该BODY 不做SHELL,用.XT转入SOLIDWORK 2001PLUS,面DELETE 没成功
而在UG中可以,UG棋高一着8D
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:37
這是轉進的檔案
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:38
這是著色的情形
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:39
選擇正面修剪時是長肉的
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:40
這是face delete過之後的情形
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:42
再來選背後修剪時是長肉的部份
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:43
這是背後face delete之後的樣子
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:44
再來把賸下的都選起來
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:45
再來把賸下的都選起來 (part-2)
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:47
完成了(著色)
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 22:48
完成了(未著色)
ug還是可以做......
作者: idesign    时间: 2002-3-8 22:54
pepsi wrote:
完成了(未著色)
ug還是可以做......

  
我正在作,你就贴出来了。。。呵呵。。。
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 23:01
idesign wrote:
[quote]pepsi wrote:
完成了(未著色)
ug還是可以做......

  
我正在作,你就贴出来了。。。呵呵。。。 [/quote]
  
真是巧!
為了分數嘛, 動作不快一點是不行的..:D
作者: idesign    时间: 2002-3-8 23:08
我刚才又试验了一下,一次选择两边的面,UG不行。。。。
  
但SOLIDDESIGNER可以。 一次删除所有的倒圆角面。。。
作者: pepsi    时间: 2002-3-8 23:24
idesign wrote:
我刚才又试验了一下,一次选择两边的面,UG不行。。。。
  
但SOLIDDESIGNER可以。 一次删除所有的倒圆角面。。。

  
哇!sd那麼厲害..嗯, 該來學學了 ..
其實ug在幾何拓樸方面一直都要有一個順序, 照著順序走,  
一般的問題倒是都還可解決, 只是, ug還不夠聰明..哈
如果ug跟sd或i-deas一樣可以先把幾何拓樸的順序寫進去,
那將會更輕鬆使用!
  
(不太會表達........8D8D8D)
作者: ykcam1    时间: 2002-3-9 09:17
我做时想偷懒:一步作完成,结果
PEPSI的分步实施,很好
作者: iham    时间: 2002-3-28 16:48
pepsi wrote:
我們模擬一下, 所以先把參數去除

  
我想請教這參數怎樣去除呀
作者: ykcam1    时间: 2002-3-28 16:54
EDIT-----FEATURE------REMOVE PARAMETERS




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