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标题:
【题目】练练手
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作者:
zen
时间:
2004-4-6 00:19
标题:
【题目】练练手
我觉得阵列可以让我们更能体会父子关系的重要性。
这个练习有兴趣的可以练练。
作者:
zen
时间:
2004-4-6 00:34
02
作者:
jinhua-proe
时间:
2004-4-15 19:30
支持楼主!!!
作者:
cylfdf
时间:
2004-4-15 19:45
顶!
作者:
leizhu
时间:
2004-4-15 20:48
不错,不错, 不错!!!!
作者:
bestday001
时间:
2004-4-15 21:38
顶啊
作者:
zen
时间:
2004-4-15 22:57
我觉得有兴趣的话可以做一做嘛。做了之后贴个图。“勿以善小而不为”
作者:
greencai11
时间:
2004-4-17 19:37
不会啊,老大,能不能给个教程啊
作者:
zen
时间:
2004-4-17 19:55
可以。今天忙,明天吧。
作者:
zealous
时间:
2004-4-18 10:46
ding/~~~~~~~~~~~~~可不可以给个教程
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:17
对第一个出一个教程,希望对初学者有帮助。
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:18
先做一个基面(对于具体的产品来说,就是要做这种效果的那个面了)
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:20
做四个基准点(在中间那线上而且以基准面为参考).
这是第一方向的.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:21
另一方向的.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:22
做投影线(两椭圆),注意要以刚做的四个基准点为参考.
这是草绘
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:23
做好的投影线
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:26
进入style.做两条如图的线,注意线头要以基准点为参考(按shift同时拉线头捕捉),要设跟曲面曲率相连.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:28
用边界混合.
第一方向.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:28
第二方向
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:29
合并曲面
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:31
把"插入"拉回插入基准点之后,对基准点进行阵列.(注意:+ctrl选择要阵列的尺寸)
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:33
然后把"插入"拉回最后.并对如图选择的几项特征合成组.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:34
合成组后.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:34
对刚建好的组进行阵列
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:36
选择参照阵列(就是说沿着你阵列的基准点阵列)
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:36
完成.
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:37
加点色
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:39
改一下阵列点的参数
作者:
zen
时间:
2004-4-18 11:40
勿以善小而不为,希望对大家有点帮助
作者:
iuggw
时间:
2004-4-18 11:52
多谢楼主指点,,,,。
作者:
iuggw
时间:
2004-4-18 12:41
我的part ,请楼主批批!,绝对阵列!
作者:
zen
时间:
2004-4-18 12:46
iuggw wrote:
我的part ,请楼主批批!,绝对阵列!
想想办法把二楼的那个也作出来看看啊。努力。
作者:
iuggw
时间:
2004-4-18 14:00
我做了,,。。 在做面上有点问题,, 不知你是怎么处理的??
作者:
zen
时间:
2004-4-18 18:37
有人顶的话,明天再做一个教程。
作者:
tyb
时间:
2004-4-18 20:06
当然要顶!!!
作者:
tangyw1105
时间:
2004-4-19 00:04
好啊!我也顶,但现在没有时间做,有时间做做看,谢谢楼主了!
作者:
wjsy
时间:
2004-4-19 08:16
我顶
长见识!
作者:
hihi0888
时间:
2004-4-19 08:39
顶
作者:
寒灯
时间:
2004-4-19 08:44
典型的消失面做法,工作中经常用到!多谢楼主!
作者:
AHTHCWG
时间:
2004-4-19 08:46
ding a
作者:
BirBird
时间:
2004-4-19 08:47
强烈支持
作者:
sone
时间:
2004-4-19 10:01
多謝.
作者:
ZhenYCh
时间:
2004-4-19 10:16
不错,谢谢
作者:
zen
时间:
2004-4-19 14:31
下午3点半出二楼的教程。请大家注意。
作者:
120sanyuan
时间:
2004-4-19 14:51
马上3点了,
先顶这个,
谢谢
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:19
开始啦:)
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:21
作一如图的垂直于right基准面的面(想一想,如果不是垂直的,最后的效果会怎样?)
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:22
在面上作一cos线,为后面的阵列作准备。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:24
完成style操作,做出如图的四个基准点。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:25
对基准点进行阵列(四点一起阵列,还记得方法吗?+ctrl选择)
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:27
进入style,做如图两条cos线(线头要捕捉到基准点啊!),并加上垂直条件。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:29
做如图的平面线,加上曲面相切条件。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:29
然后就是四边面了。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:30
完成style操作,对曲面进行合并。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:31
把style特征和曲面合并特征组化。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:33
右击组,对组进行参照阵列
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:33
阵列后。
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:35
然后就是镜像和曲面合并了。
效果好象不是很好看啊
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:36
改变一下1(好看点哦。)
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:36
改变一下2(这个还可以阿。哈哈)
作者:
zen
时间:
2004-4-19 15:38
完了。
最后提一个问题:怎样对曲面进行加厚??
作者:
iuggw
时间:
2004-4-21 18:28
是四角面的做法,,还以为是三角面!!! 怪不得面这么顺,我的一个误区!
作者:
zen
时间:
2004-4-21 19:03
iuggw wrote:
是四角面的做法,,还以为是三角面!!! 怪不得面这么顺,我的一个误区!
三角面会收敛!要避免用三角面。
作者:
jazzor
时间:
2004-4-22 04:06
感觉到技巧非常重要,好哇!
作者:
ygzygz
时间:
2004-4-22 17:42
这么热心的人,加分没有?
作者:
lb2004
时间:
2004-4-22 17:55
ding a
作者:
gwha1
时间:
2004-4-22 20:34
高手上个PART给我们看下吧!
作者:
sunbeam
时间:
2004-4-22 20:39
谢谢楼主
作者:
zen
时间:
2004-4-22 21:31
part,野火的。
作者:
gwdwgx
时间:
2004-5-12 14:48
zen老大,为什么我的面加厚1.5mm会有问题,见附件图
我又不想采用自动或控制捏合
有没有好的方法
作者:
zen
时间:
2004-5-12 17:24
面的抽壳由面本身的曲率半径决定。你测一下你做的style面的半径决会知道原因了。
作者:
zen
时间:
2004-5-12 17:27
但当我们一定要抽壳时(厚度比面的半径要大),我们可以人为的接近抽壳。
作者:
zen
时间:
2004-5-12 17:28
part
作者:
rickyhu
时间:
2004-5-12 19:22
謝謝~~
作者:
sunnymold
时间:
2004-5-15 17:27
效果不錯啊 ,,
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