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标题: 曲面中如何倒角 [打印本页]

作者: kinrry    时间: 2008-6-10 19:36
标题: 曲面中如何倒角
请教各位老大,如何在曲面模块中实现倒角功能,尤其是倒两边大小不等的角
备注:不可生成实体以后再倒角,只能是在曲面中倒角,如图片中所示的四条边倒角
作者: rotorola_2000    时间: 2008-6-10 19:36
曲面中有倒角功能啊。
作者: kinrry    时间: 2008-6-10 19:42
找不到在哪里,只能找到倒圆角的,请rotorola_2000指点一下,谢谢
作者: PLA07    时间: 2008-6-10 22:33
CATIA的痛处
作者: yuyuyan    时间: 2008-6-11 00:01
做直面切,不能倒直角,只能倒圆角
作者: flying008    时间: 2008-6-11 08:35
CATIA的曲面和体积块在V5版本里暂时都只能倒圆角而没有直接倒角的命令,只有实体模块有倒角的命令的,不知道在V6版本有改进没有,呵呵……如果楼主想倒角,可以变通一下进行处理,用曲面裁剪来实现,
作者: kinrry    时间: 2008-6-11 10:57
谢谢各位了,在曲面中没有倒角功能真的是一大遗憾,这应该是个很常见,也很常用的功能啊,3D软件都应该会有这个功能的啊
作者: kinrry    时间: 2008-6-11 10:59
怎么让我这个新手一下踢到了痛处呀,CATIA没有这个功能要失色不少啊
作者: kinrry    时间: 2008-6-11 11:02
标题: 回复 5楼 yuyuyan 的帖子
谢谢小师妹的提醒,但愿CATIA以后能把这个功能补进去,太遗憾了
作者: wanqin009    时间: 2008-6-11 21:47
达索没那么差的,没加进倒角有他的理由的,
作者: kinrry    时间: 2008-6-12 19:10
可是这个倒角功能是个适用的啊,很难想到它有什么合理的解释
作者: PLA07    时间: 2008-6-12 22:22
也真想不通;不过我也很相信达索的实力,没办法的情况下只好让人去适应环境啦
作者: kinrry    时间: 2008-6-13 19:14
标题: 回复 12楼 PLA07 的帖子
哈哈,那也只好费点事情,走点弯路了,谢谢版大的支持了。

对了,还请教版大一个问题,就是如何设置精度,目前的精度好象不太高,圆弧看起来都是由一小段一小段直线构成的,如下图所示

[ 本帖最后由 kinrry 于 2008-6-13 20:16 编辑 ]
作者: zhoubo618    时间: 2008-6-14 10:41
我也是一直找不到這功能呢
作者: flying008    时间: 2008-6-14 11:20
你这是要调整显示性能里面的精度的,
作者: brian_79    时间: 2008-6-14 12:37
回復13樓的問題見圖,

3D精度,2D精度,調小就可以
作者: ysdysd    时间: 2008-6-15 10:11
r18的stying  fillet  选G0  可以啊
作者: kinrry    时间: 2008-6-16 12:00
标题: 回复 16楼 brian_79 的帖子
多谢brian_79兄弟了,
作者: kinrry    时间: 2008-6-16 12:06
标题: 回复 17楼 ysdysd 的帖子
老兄,不行啊,能贴两图片说明如何操作吗,我还是做不起来,谢谢了
作者: ysdysd    时间: 2008-6-16 14:51
45度可以 请看下面
作者: kinrry    时间: 2008-6-16 15:04
标题: 回复 20楼 ysdysd 的帖子
可是不行啊,我用的是V5R17的版本,不知道跟版本有没有关系
执行fillet命令后,只能选择基准面,对于其它的曲面根本就无法选中啊
请问ysdysd老兄,我下面图片所示的命令应该就是你所说的那个fillet吧

[ 本帖最后由 kinrry 于 2008-6-16 15:07 编辑 ]
作者: brian_79    时间: 2008-6-16 16:01
這個命令只能是那種沒參的面,再試一下!
作者: kinrry    时间: 2008-6-16 16:13
标题: 回复 22楼 brian_79 的帖子
还是不行,不知道ysdysd老兄是怎么做出来的,他选了曲面好象是可以倒角的,但是也有个疑问,他这种方法也好象只能倒45度的角,如果倒两边的距离不一样,可能就不太好做了
作者: brian_79    时间: 2008-6-16 17:39
倒角如圖,只能倒45度,如有高手知道請講一下!
作者: kinrry    时间: 2008-6-16 18:26
标题: 回复 24楼 brian_79 的帖子
谢谢brian_79 兄,现在可以倒这种45的角了,不过这种倒45度的角也比较复杂,首先要将原来的曲面去参,然后才能选中曲面进行倒角。
不过还是非常感谢大家的讨论,建议版大给这些兄弟们加点分!!

希望一些高手也来指点我们一二,继续解决“两边距离不等的倒角”问题
作者: ぁ三哥ぁ    时间: 2008-6-16 21:32
谁叫你们那填充那么棒  哈哈

总算来个洞
作者: PLA07    时间: 2008-6-16 22:16
标题: 回复 26楼 ぁ三哥ぁ 的帖子
ug6是不是可以像CATIA的fill啦
作者: PLA07    时间: 2008-6-16 22:21
几天没看这贴还真不知大家讨论的这么有劲头呢,

话说回头,一般的修饰特征是放在建模的最后边,如果简单的话实体就搞定了没必要用曲面弄,

复杂的话相信倒角不一定用的上,当然如果有那就更尽人意啦,希望达索会关注
作者: biiby    时间: 2008-6-17 00:49
原帖由 ぁ三哥ぁ 于 2008-6-16 21:32 发表
谁叫你们那填充那么棒  哈哈

总算来个洞


作者: kinrry    时间: 2008-6-17 20:07
标题: 回复 28楼 PLA07 的帖子
版主说的没有错,但是有时候用TOP-DOWN设计的时候,在ID造型中就是有倒角,所以在建骨架的时候也必须要将倒角的外形给建出来,所以这个时候如果能有在曲面中的倒角功能不是很方便吗,当然即使没有倒角功能也不是做不出来,但是要费点事,这一点让人很不爽,如果有倒角功能,不是一下子就可以解决了吗。所以我们作为设计人员的话还是希望功能简单方便一点的好。这个可以为产品设计节约一点时间吗(可能只有一个倒角的时候,这点时间还体现不出来,但是当有很多倒角,而产品设计的时间又很紧时,这一点时间就很重要了)

我也希望达索能够关注
作者: kinrry    时间: 2008-6-17 20:09
我相信如果达索的人看到我们的讨论的话,一定会把这个“洞”给“填充”好的!
作者: kinrry    时间: 2008-6-17 20:10
标题: 回复 29楼 biiby 的帖子
欢迎B版光临
作者: lovelyhabit    时间: 2012-8-9 10:25
希望能够改进,呵呵




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