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标题: 【原创】齿轮啮合仿真运动!1 [打印本页]

作者: wangxin_g    时间: 2002-9-10 15:47
标题: 【原创】齿轮啮合仿真运动!1
欢迎探讨。
作者: redhouse    时间: 2002-9-10 16:17
运动仿真是弱项,请老大推荐一本教材
作者: howad    时间: 2002-9-10 16:59
本人太菜,曲轴带动连杆在活塞里运动都做不出来,望各位大老做个教程指导指导,万分感谢
作者: wiselychen_proe    时间: 2002-9-10 19:29
wangxin_g 兄:
          你是用mechanism做的嗎?
             我記得齒輪傳動須在mechanica才可以...
          真是高竿...可否上傳檔案,共同研究...
作者: zzabccn    时间: 2002-9-10 20:34
howad wrote:
本人太菜,曲轴带动连杆在活塞里运动都做不出来,望各位大老做个教程指导指导,万分感谢

来看看一个简单的例子,
https://free.2925.net/cadnet/proe/7.asp
作者: zzabccn    时间: 2002-9-10 20:34
好想有点问题,很想问下做齿轮仿真具体的过程.[真实的仿真]
作者: curves    时间: 2002-9-10 21:14
wangxin_g, 用的几个驱动?
作者: ____    时间: 2002-9-10 21:58
很久以前写的,proe2000i2的,好象贴过了,再贴一次也无妨。首先声明这是我想当然做的。不知标准的是否这样
對每個齒輪,單獨定義一個pin(旋轉)的Driver(驅動),但對每對相同嚙合的齒輪的轉速比的設置要和齒數比相一致;如齒輪A的齒數為20,齒輪B的為40,并且A与B嚙合,A的轉速(角速度)為36的話, B的則需為18.如此類推..
單獨的Driver(驅動)定義好后,在Run Motion時選所有的已定義好的Driver.Run便OK啦!!!
要注意的是零位要设好
作者: ____    时间: 2002-9-10 21:59
示意图
作者: ____    时间: 2002-9-10 22:01
proe图
1>
作者: ____    时间: 2002-9-10 22:03
2>
作者: qizhg    时间: 2002-9-10 23:21
好象在mechanism中有几个齿轮就要几个驱动
  
mechanica中就没有这问题了
  
在ptc学了一把,觉得老师讲得不好,
作者: 双    时间: 2002-9-11 11:52
wangxin_g  
  兄台,不知你的这个图片(带动作)是怎样传上去的!
作者: wiselychen_proe    时间: 2002-9-11 12:09
可否由一Driver(驅動)來代動其他的機構件...這樣子比較有真實的意義嘛..
  
quote]IceFai wrote:
很久以前写的,proe2000i2的,好象贴过了,再贴一次也无妨。首先声明这是我想当然做的。不知标准的是否这样
對每個齒輪,單獨定義一個pin(旋轉)的Driver(驅動),但對每對相同嚙合的齒輪的轉速比的設置要和齒數比相一致;如齒輪A的齒數為20,齒輪B的為40,并且A与B嚙合,A的轉速(角速度)為36的話, B的則需為18.如此類推..
單獨的Driver(驅動)定義好后,在Run Motion時選所有的已定義好的Driver.Run便OK啦!!!
要注意的是零位要设好 [/quote]
作者: sixer    时间: 2002-9-11 16:06
zzabccn wrote:
[quote]howad wrote:
本人太菜,曲轴带动连杆在活塞里运动都做不出来,望各位大老做个教程指导指导,万分感谢

来看看一个简单的例子,
https://free.2925.net/cadnet/proe/7.asp [/quote]
为什么我按上述地址中的说法做,用销钉连接时,不能正确地贴合面呢?
如下图:
作者: wangxin_g    时间: 2002-9-11 16:10
在mechanism中做的,用hapercam捕的avi
作者: sun-zch    时间: 2003-5-7 17:06
IceFai你的零件我下載了,怎么同示意图不同?怎么樣可以讓它轉動?
作者: sun-zch    时间: 2003-5-7 17:08
wangxin_g :將你的part也上傳吧!介紹一下嘛!
作者: laugh    时间: 2003-5-12 09:48
我现在搞设计正需要装配的动画演示,但不会做哦,也没有教材,那位高手指点一下啊
作者: hqbjj    时间: 2003-5-12 16:04
真正的齿轮传动要到pro/m中做,mechanism只是运动表示,而且还必须都加上驱动,说白了,没有任何意义。在pro/m中作齿轮传动一般步骤如下:
1.在proe里面建模,比较简单,这时最好做出一个曲面,两齿轮捏合点处的曲面
2.在proe里面装配,这个大家应该没问题,注意要保证两曲面严格的相切。
3.转到pro/m中,加材料(在proe里一样可以先加好)、定义body、定义主动齿轮的driver和jiont,被动齿轮只要一个pin的jiont就可以了,还要在property中定义两个gear面,就是原先在part中做的面,再到connection中定义gear pair,选择刚才定义的两个面就可以了,定义这些顺序都无关紧要
4.在analsys中定义一个motion
5.run
全是自己琢磨出来的,分析没什么问题。但还有一些其他问题,就是精度控制,比如装配中的精度比零件的精度高,会产生什么问题呢?希望探讨QQ:81665764
作者: hqbjj    时间: 2003-5-12 16:39
动画演示可以直接在proe里面完成的,应用程序下面的animation-动画,按图标一步一步来就可以了啊,好简单的,我觉的proe是一套系统,你理解了它的操作本质,都一样的,只不过是点点鼠标的问题,当然还有依赖于你对机械本身的理解程度。




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