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标题: 【讨论】关于曲面G2连续的思考。 [打印本页]

作者: Mrli    时间: 2004-3-11 21:55
标题: 【讨论】关于曲面G2连续的思考。
平时在做曲面时,也常会碰到明明是约束G2连续,可分析图看来就是错开的,看起来象G0。比如下面的例子是猫仙的飘羹题。
作者: Mrli    时间: 2004-3-11 21:56
当剪裁区域比较小时,这种现象更加明显。
作者: Mrli    时间: 2004-3-11 21:58
加大裁剪区域,发现好多了,分析图看起来比较顺畅!
作者: Mrli    时间: 2004-3-11 21:59
G2连续的
作者: Mrli    时间: 2004-3-11 22:00
放大看看,结果还是不满意!
作者: Mrli    时间: 2004-3-11 22:04
有时将公差调小,这种情况会稍稍改善,但没有根本去除。不知哪们高手比较合理的解释。
作者: lislie    时间: 2004-3-11 23:42
Mrli wrote:
有时将公差调小,这种情况会稍稍改善,但没有根本去除。不知哪们高手比较合理的解释。

  
  我也有同样的困惑.....其实不只在UG中,SW中也同样存在
作者: 夜风    时间: 2004-3-12 01:53
没错,希望高手们能说说,是公差的问题嘛?
作者: gdwmcy    时间: 2004-3-12 02:15
将面缝合后再转成实体看一下》
作者: billdb    时间: 2004-3-12 07:58
同样的疑问。
我也发过类似的帖子,沉了。希望持续顶起这个帖子,直到有基本满意的结果。
作者: billdb    时间: 2004-3-12 07:59
gdwmcy wrote:
将面缝合后再转成实体看一下》

  
早试过,毫无区别。
作者: 微笑是金    时间: 2004-3-12 08:16
上述情况的出现我也经常碰到,仔细考虑一下会解决好的,不是单纯的减小公差的问题,而是要强制变化曲率的问题
作者: 小鹿    时间: 2004-3-12 08:36
Mrli wrote:
平时在做曲面时,也常会碰到明明是约束G2连续,可分析图看来就是错开的,看起来象G0。比如下面的例子是猫仙的飘羹题。

KAO,你还会有疑问
  
拿牛牛分析一下,一点看不出

作者: 风里密码    时间: 2004-3-12 09:21
用 高斯曲率 分析一下呢?
作者: thoris_tom    时间: 2004-3-12 09:38
小鹿 wrote:
   
  KAO,你还会有疑问  
  
  拿牛牛分析一下,一点看不出

  

作者: Mrli    时间: 2004-3-12 10:16
小鹿 wrote:
   
  KAO,你还会有疑问  
  
  拿牛牛分析一下,一点看不出

试过,也是这样!
作者: Mrli    时间: 2004-3-12 10:16
微笑是金 wrote:
上述情况的出现我也经常碰到,仔细考虑一下会解决好的,不是单纯的减小公差的问题,而是要强制变化曲率的问题

这种说法有一定道理,但如何强制变化呢?
作者: 微笑是金    时间: 2004-3-12 11:21
方法你已想到了,,这就是线虽C1连续却能曲率连续的道理
作者: cnfone    时间: 2004-3-12 12:56
转以下角度(这个是面反射当然在接的地方就是放射大的地方,能量相对集中呀,所以是正常的)就OK了!
作者: followyh    时间: 2004-3-12 20:04
小声点,这可是ug的法宝喔
作者: Mrli    时间: 2004-3-12 21:14
CHIN wrote:
转以下角度(这个是面反射当然在接的地方就是放射大的地方,能量相对集中呀,所以是正常的)就OK了!

什么角度?我转来转去,看看都是这个样子呀!
作者: songdach    时间: 2004-3-13 08:09
能给个文件让我看看么?
作者: gulfstream    时间: 2004-3-13 23:12
如下是用曲率连续做的面,班玛纹也是乱的,用section看,其也就是切连续,可是为什么ug可以做出来呢?
作者: songshupeng    时间: 2004-3-13 23:33
还请高手指点!
作者: 微笑是金    时间: 2004-3-13 23:52
所谓曲率连续是曲率半径的连续,是量的连续,而上述情况的出现证明了连续的大小不等,是度的连续问题;也就是为什么有G2,C2了。
个人观点,仅供参考,有时间再实例说明一下
作者: chinaxpj    时间: 2004-3-14 09:18
谢谢提醒
作者: jisx0404    时间: 2004-3-14 12:31
请问各位大哥:牛牛是什么东西啊?
各位有没有编个五轴程序试试?如果后处理出来的程序在接缝处,刀轴发生突变,接缝就有问题。
  
使用lead angle
作者: billdb    时间: 2004-3-16 16:24
jisx0404 wrote:
请问各位大哥:牛牛是什么东西啊?  
  各位有没有编个五轴程序试试?如果后处理出来的程序在接缝处,刀轴发生突变,接缝就有问题。  
  
  使用lead angle

  
牛牛:Rhino 一种3D软件。
作者: 阿桂    时间: 2004-3-18 15:58
  
  
  你们好,怎样来用分析来分析曲面, 其中的一些怎样的结果表示G0,G1,G2的,
  
有见过用UG的女生高手吗?
作者: billdb    时间: 2004-3-18 17:36
我见过一个女的教ug。
作者: Mrli    时间: 2004-3-18 17:59
微笑是金 wrote:
所谓曲率连续是曲率半径的连续,是量的连续,而上述情况的出现证明了连续的大小不等,是度的连续问题;也就是为什么有G2,C2了。  
  个人观点,仅供参考,有时间再实例说明一下

微笑是金研究很深嘛,麻烦花点时间,就此问题进一步说明谢谢!献花
作者: eddie    时间: 2004-3-22 10:33
bingo-dw  
   
来自汉朝的魔法师  
  
   
  
UID : 10374
发帖: 421
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  于2003-08-20 13:02  [信息]  [悄悄话]  [引用]  [收藏]  [自写短信]
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  BILLWANG帮您背单词 :: [ goat /g[$#601]ut/ n. 山羊 ]
  
一切源起于Alias在渲染时会将NURBS转化为多边形,因此会有曲率和取样率的问题,基本上是衔接的面具备想同的NURBS属性和类似的构造方式不会有缝问题,反之,在渲染时需要调节两曲面的逼近值.  
以往测试Alias时,曾亲眼所见Alias将NURBS转化为多边形处理动画和渲染,因此并不是提高渲染精度就可以,有时反而更差.  
投机的建议是,适当的使用2D软件来消除渲染中问题,本来就是为了效果,不必在于形式.  
解决的办法除了以上的调节渲染参数,还可以对曲面构造进行改进,比如用另外的面构造方式,或者用wagon曲面生成法(下次有机会请wagon来赐教),也就是说不用不同的构造方法来构造面.  
Alias中还有对视差的调整,其实渲染万全是综合因素,可以考虑其他的影响来调节最终结果,比如增加光晕来掩盖等...  
  
好久不来,讨扰了.
  
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明犯强汉者,虽远必诛。  
  想用手机接收他(她)给你的悄悄话吗?

  
我不懂ug,但是建模思想和拆建面方式几种cad软件应该是大同小异的。按照那位老兄所说的alias应该也适用于其它软件,电脑的屏幕不是1024*768的吗?
  
https://bbs.billwang.net/cgi-bin/forum/topic_show.cgi?id=210538&pg=5&bpg=1




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