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标题: pro/e教程NO .001 [打印本页]

作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 20:00
标题: pro/e教程NO .001
      大家有没听说过OFFSET失败“临界点”? 这是我自创的名词---实体面whole suef OFFSET时经常会因为其他面的原因而在本来可以以 x mm偏面的情况下造成实体whole suef OFFSET失败,那么pro-e能容许你whole suef OFFSET的最大值便称为OFFSET失败“临界点”?   
      如果我要对实体whole suef OFFSET确0.16 mm,而实际只能whole suef OFFSET 更小时怎么办呢?那就是我要讲的方法:达到OFFSET失败“临界点”并超过OFFSET失败“临界点”,以求达我们的目的。
作者: jessesn    时间: 2004-3-7 20:36
可以说具体一点吗??
作者: tcdzy    时间: 2004-3-7 20:50
骆驼lee wrote:
       大家有没听说过OFFSET失败“临界点”? 这是我自创的名词---实体面whole suef OFFSET时经常会因为其他面的原因而在本来可以以 x mm偏面的情况下造成实体whole suef OFFSET失败,那么pro-e能容许你whole suef OFFSET的最大值便称为OFFSET失败“临界点”?   
       如果我要对实体whole suef OFFSET确0.16 mm,而实际只能whole suef OFFSET 更小时怎么办呢?那就是我要讲的方法:达到OFFSET失败“临界点”并超过OFFSET失败“临界点”,以求达我们的目的。

  
老大,请压缩一下的嘛,要不然是乱码。
  
偶自以为,这个就是说 offset失败的解决方法。临界点=offset最大值
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 22:53
whole suef OFFSET -0.16mm,如下所示。
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 22:59
此时出现失败如下,原因是图中两红点找不到归属。因此我们可将两点offset到一个点上去故而须找出这个临界点-------这可以通过几次试行找出。
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 23:01
当我们offset-0.09 mm时出现了两点的整合如下图,  那么-0.09mm便是失败“临界点“。
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 23:04
当两点整合到一点后,这时我们才能够再offset-0.07mm, 而达到我们要的总体-0.16mm
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-7 23:48
   本人首次登陆icax.org网站,不知外界高手如云望指教!!!
   本站的“动画人制作”为本人经典之作,请各位有兴趣的话可以一看
作者: herohf    时间: 2004-3-7 23:52
偶听得糊涂了,莫非是太晚,脑子不灵活了
作者: 骆驼lee    时间: 2004-3-8 00:01
  一句话,offset-0.16mm,做两步,先offset-0.09mm,再offset-0.07mm,前面的分析讲的全部是原理。
作者: fenghuaqi    时间: 2004-3-8 00:57
ok
作者: wjsy    时间: 2004-3-8 11:17
高人


作者: 小强    时间: 2004-3-8 12:38
我开始能offset三步,后来只能一步了,不知道为什么?第一步offset都是0.07
作者: nancy    时间: 2004-3-8 17:17
厉害。。。。。。。。。。。
作者: TOM_TANG    时间: 2004-3-9 13:30
高!
作者: hykd    时间: 2004-3-9 14:28
ding
作者: cmf888    时间: 2004-3-10 19:15
顶!一定要顶!!!!
作者: ymlw    时间: 2004-3-11 09:55
太深奥了!
作者: coffee_2003    时间: 2004-3-11 11:39
  
多謝﹗
作者: ljknj    时间: 2004-3-25 13:04
但如何才能找到此點?一次次試還是有別的方法?
作者: gwha1    时间: 2004-3-25 16:18
好办法!
作者: rubbin    时间: 2004-4-10 18:36
真神人也!
作者: ____    时间: 2004-4-10 18:59
楼主有这个思想真的不错!
临界处理一直都是proe的败笔,几何点或边从一个patch到另一个patch就会报错(2001以前的draft,chamfer,offset均有这个问题),不过可喜的是ptc也意识到这个问题并加以解决了。draft和chamfer在wildfire都改正了这个缺点,这个expand offset估计又漏了。不过相信以后的版本会加以改进的
不过很小的一个角的话也可以用sketch legion的方法来避开这个临界点
作者: hgf876    时间: 2004-4-11 14:05
绝招!
下次试试
作者: X_Design    时间: 2004-4-11 14:18
IceFai wrote:
楼主有这个思想真的不错!  
  临界处理一直都是proe的败笔,几何点或边从一个patch到另一个patch就会报错(2001以前的draft,chamfer,offset均有这个问题),不过可喜的是ptc也意识到这个问题并加以解决了。draft和chamfer在wildfire都改正了这个缺点,这个expand offset估计又漏了。不过相信以后的版本会加以改进的  
  不过很小的一个角的话也可以用sketch legion的方法来避开这个临界点

  
呵, 呵,小猪不见了 ̄!
作者: X_Design    时间: 2004-4-11 14:35
怎么偏? ̄!
作者: xfly    时间: 2004-4-11 15:54
怎么找出那个临界点?请指教.谢谢.
作者: chenmingkailyl    时间: 2004-4-11 16:42
不知道你们在说什么
作者: PRSO    时间: 2004-4-11 17:19
IceFai wrote:
楼主有这个思想真的不错!  
  临界处理一直都是proe的败笔,几何点或边从一个patch到另一个patch就会报错(2001以前的draft,chamfer,offset均有这个问题),不过可喜的是ptc也意识到这个问题并加以解决了。draft和chamfer在wildfire都改正了这个缺点,这个expand offset估计又漏了。不过相信以后的版本会加以改进的  
  不过很小的一个角的话也可以用sketch legion的方法来避开这个临界点
能说说方法么,具体点啊老大
作者: AN2    时间: 2004-4-11 17:57
虽然骆驼lee只发过40贴
  
但我以前看过他发过贴,就是几张贴就留下了深刻的印象
  
我自己也经常与到 问题,现在就多了个解决的办法,
以前如果遇到这种情况我一般就会在交点处定义两线相切,
这种办法可以解决一些小问题
  
IceFai  
sketch legion的方法来避开这个临界点  
能解释一下吗??




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