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标题: 【题目】老题新做(1-3‘) [打印本页]

作者: followyh    时间: 2004-3-4 21:48
标题: 【题目】老题新做(1-3‘)
很久以前的题了,也忘了是哪位前辈放的题了,最近才翻出来重做,这里盗版一下希望没人来要版权
对于图示的三通题,坛子里也出了不少,但似乎ug处理起来很难,特别是高斯分析,要看的爽真是不容易
  
还请各位潜水的,不潜水的ug哥们,姐们出招啊,集思广益嘛,咱没填充,总得想个法子对付这种老大难的问题吧
  
出招是不需要理由的
作者: followyh    时间: 2004-3-4 21:49
iges附件
作者: followyh    时间: 2004-3-4 21:50
偶做的高斯分析
正面
作者: Mrli    时间: 2004-3-4 21:53
三个家伙相互垂直?天哪!眼睛没看花?
作者: followyh    时间: 2004-3-4 21:53
背面,烂
作者: yhs527    时间: 2004-3-4 21:56
楼主先说说思路啊!!!
作者: followyh    时间: 2004-3-4 21:58
Mrli wrote:
三个家伙相互垂直?天哪!眼睛没看花?

  
好快
作者: followyh    时间: 2004-3-4 21:59
yhs527 wrote:
楼主先说说思路啊!!!

  
就是让大伙一起讨论啊,偶的思路做出来的如上图示,实在不敢恭维,所以请大家都出招啊
作者: followyh    时间: 2004-3-4 22:03
也许斑马纹分析还可以,能闷闷人,但现在的问题应是该如何解决类似的情况,这也是ug的一个痛处啊
作者: ycyddh    时间: 2004-3-4 22:04
followyh wrote:
偶做的高斯分析  
  正面

  
请问高斯分析作什么用,分析结果表示什么

作者: ycyddh    时间: 2004-3-4 22:06
还能请教误差分析怎么分析啊
好多分析功能没有用到实处
作者: jeckly    时间: 2004-3-4 22:08
期待中~~~~
作者: cnfone    时间: 2004-3-5 08:25
顶。
作者: jm    时间: 2004-3-5 09:26
好题,我顶
作者: fkuzzl    时间: 2004-3-5 09:59
顶一下先!
作者: srcproe    时间: 2004-3-5 12:11
帮老大顶一下
作者: wanxx568    时间: 2004-3-5 12:22
热切观注中
作者: remote_007    时间: 2004-3-5 13:06

作者: wanxx568    时间: 2004-3-5 13:54
pp
作者: wanxx568    时间: 2004-3-5 13:55
2
作者: wanxx568    时间: 2004-3-5 14:06
3
作者: xhb    时间: 2004-3-5 14:23
出招是不需要理由的
  

作者: 麦客xwg    时间: 2004-3-5 17:49
好题!
作者: remote_007    时间: 2004-3-5 17:56
老大帮忙看看
作者: followyh    时间: 2004-3-5 18:38
ycyddh wrote:
   
  
  请问高斯分析作什么用,分析结果表示什么  
  

  
具体到理论程度俺是不会的,
一般常用斑马纹来分析就能很好的判断曲面的质量了
但斑马纹也不是好看的,那也得非常功力才行,因为个人感觉很容易看走眼,特别是一些细节`局部的地方(斑马纹表现为抖动)..不敢多说了,不然就露馅了
所以用高斯分析来看啦,五颜六色,好的坏的,立马见分晓(应该也是ug的一大骄傲吧)
  
高质量的曲面在高斯分析下说表现的颜色的变化应该是渐变的过程,而不应该出现颜色的突变或杂色(纯数个人看法,不妥之处请狠批)
  
豁出去了,再多废话几句
俺拿出这坛陈年老酒,就是想请大伙一起开动脑子(),最好能总结个比较通用的法子来对付这类缺口,
谁知道EDS会到什么时候才来个patch功能
作者: followyh    时间: 2004-3-5 18:39
楼上wanxx568兄干的真漂亮,过阵子能否贡献下做法思路,说不定斑竹给加个三分四分,发比小财呢
作者: followyh    时间: 2004-3-5 18:44
remote_007兄的似乎背面太凸了点,与椭球面的连接感觉太硬了点,不够温柔哦
作者: yaoke_fu    时间: 2004-3-5 19:06
我的,多提建议
作者: yaoke_fu    时间: 2004-3-5 19:09
2
作者: sedanren    时间: 2004-3-5 20:18
搞了老半天也只能这样啊,还望高人指点,谢谢!
作者: 微笑是金    时间: 2004-3-5 23:47
一塌糊涂,支持一下,手痒
作者: xxxwww    时间: 2004-3-6 14:46
我拆面做的,只能骗骗人
作者: xxxwww    时间: 2004-3-6 14:47
2
作者: mhlong    时间: 2004-3-6 16:54
大侠PP...又改好了一点
作者: mhlong    时间: 2004-3-6 16:55
2PP,,,
作者: auto-lyw    时间: 2004-3-7 09:55
好贴!
作者: dfjr    时间: 2004-3-7 11:07
这么好的题,还有分加,大伙加油干啊!
作者: followyh    时间: 2004-3-7 18:06
还是老办法比较好,,既快捷质量也还不错
作者: jm    时间: 2004-3-8 11:06
楼上followyh 的方法,是ug的传统做法,我也是这么做的,但总觉得有点不舒服,期待更好的方法
作者: wh123    时间: 2004-3-8 14:48
我也支持一下
作者: wh123    时间: 2004-3-8 14:49
2
作者: wh123    时间: 2004-3-8 14:51
高斯分析一塌糊涂
作者: wh123    时间: 2004-3-8 14:52
4
作者: kyo    时间: 2004-3-8 15:56
这样可以吗?1
作者: kyo    时间: 2004-3-8 15:56
2
作者: kyo    时间: 2004-3-8 16:00
3
作者: lg-mastercam    时间: 2004-3-8 16:31
高手就是高手,此题如让我做.怕是见鬼了!
作者: followyh    时间: 2004-3-8 19:08
jm wrote:
楼上followyh 的方法,是ug的传统做法,我也是这么做的,但总觉得有点不舒服,期待更好的方法

  
要有突破真是太难了,传统的做法我觉得还是挺好的,既快质量又不错,缺陷是在中间部分,不知更好的方法在哪里
  
一下贴出偶对传统做法的理解,请
作者: followyh    时间: 2004-3-8 19:11
下面是尝试用n-side做做,算是硬干的效果还不如传统做法
1
作者: followyh    时间: 2004-3-8 19:12
2思路而已
作者: followyh    时间: 2004-3-8 19:15
3什么时候n-side里加上自由调节的功能,也许这样做还凑合
作者: 战神    时间: 2004-3-8 19:23
我的来了.
作者: 战神    时间: 2004-3-8 19:24
再来一张
作者: zjr1    时间: 2004-3-8 21:01
我是新手,請問各位老大,此種三個特征相接的物件如何做啊!
作者: goat    时间: 2004-3-9 09:38
44
作者: ggh_huan    时间: 2004-3-9 10:43
也顶一下 应该是 UG 最常用的方法
  
(1-3)
作者: ggh_huan    时间: 2004-3-9 10:44
(2-3)
作者: ggh_huan    时间: 2004-3-9 10:44
(3-3)
作者: dinty    时间: 2004-3-9 11:17
问一问题,我做到如图的步骤时,剩下的缺口面我用网格做,想4个边都用曲率约束,结果怎么也做不出来,请高手指点
作者: zjr1    时间: 2004-3-9 17:08
高手們,如何做三通連接件,出個教程吧!
作者: xxxwww    时间: 2004-3-9 18:25
zjr1 wrote:
高手們,如何做三通連接件,出個教程吧!

  
followyh兄的还不算教程吗
作者: moldmaster    时间: 2004-3-10 08:09

作者: UgHwang    时间: 2004-3-10 08:33
好贴,感谢高手们的无私奉献!顶
作者: mhlong    时间: 2004-3-10 17:07
followyh wrote:
   
  
  要有突破真是太难了,传统的做法我觉得还是挺好的,既快质量又不错,缺陷是在中间部分,不知更好的方法在哪里  
  
  一下贴出偶对传统做法的理解,请

请问一下followyh兄: 中间最后补的那块紫色的是G1连接还是G2连接,从斑马线分析看不出来
作者: followyh    时间: 2004-3-10 18:24
补充一下
作者: mhlong    时间: 2004-3-11 13:58
followyh wrote:
补充一下

谢谢
能否指点如此拆面的思路?
作者: goldcolor    时间: 2004-3-13 11:04
受教了!
作者: 夜风    时间: 2004-3-14 00:24
不停的转变思维,不断的思考^_^
作者: jhbs    时间: 2004-3-14 13:54
顶!很好!
作者: 麦客xwg    时间: 2004-3-18 15:45
占个位!
作者: cadstudio    时间: 2004-3-19 23:16
按照教程做,偶都做不好!
作者: 麦客xwg    时间: 2004-3-19 23:21
感谢!
作者: nancy    时间: 2004-3-21 01:06
好题.占个位置.
作者: lislie    时间: 2004-3-21 12:05
  油菜也只是会点儿传统的做法,出差前玩了一下,做得不好,刚回来,贴上来,只是支持一下followyh兄,显丑了
  以前不大会用高斯曲率分析,只看斑马纹,最近才发现高斯曲率分析真是作用太大了,可以边做边检查
作者: xxxwww    时间: 2004-3-21 13:50

作者: followyh    时间: 2004-3-21 18:22
lislie wrote:
   油菜也只是会点儿传统的做法,出差前玩了一下,做得不好,刚回来,贴上来,只是支持一下followyh兄,显丑了  
    以前不大会用高斯曲率分析,只看斑马纹,最近才发现高斯曲率分析真是作用太大了,可以边做边检查

  
搞得的这么漂亮还谦虚
偶汗
加你三分
作者: remote_007    时间: 2004-3-21 19:18
照教程做的,谢谢followyh兄不吝出招
作者: long1049    时间: 2004-3-22 11:03
新手,谢了,我努力。希望有天我也能贡献
作者: ztz0300    时间: 2004-3-22 15:31
这个题,还真需要水平
作者: kingball    时间: 2004-3-24 09:41
我也做不好
1
作者: kingball    时间: 2004-3-24 09:42
2
作者: songdach    时间: 2004-3-25 13:06
请老大给PP
作者: jack_washton    时间: 2004-3-28 20:47
i do it again
作者: jack_washton    时间: 2004-3-28 20:48
back side
作者: huarenjie    时间: 2004-3-29 20:38
各位大哥:小弟初学,请您赐教最后这个面怎么补效果好!
我实在是想不出了。谢谢!
作者: huarenjie    时间: 2004-3-29 20:39
各位大哥:小弟初学,请您赐教最后这个面怎么补效果好!  
我实在是想不出了。谢谢!
作者: huarenjie    时间: 2004-3-29 21:08
各位大哥:小弟初学,请您赐教最后这个面怎么补效果好!  
我实在是想不出了。再次谢谢!
作者: huarenjie    时间: 2004-3-29 21:09
怎么不显示图片呢
作者: lwj-zy    时间: 2004-3-31 14:43
高难度!
作者: littleDESIGN    时间: 2004-4-18 23:52
搞的不太好!
作者: littleDESIGN    时间: 2004-4-19 00:55
2
作者: 都市稻草人    时间: 2004-4-19 09:07

作者: ananyanyan    时间: 2004-4-21 16:58
各位l老大:小弟初学,怎么也不能象风兄那样最后曲面边界很整整齐齐,请各位大哥赐教
作者: ananyanyan    时间: 2004-4-21 17:02
背后
作者: ananyanyan    时间: 2004-4-21 17:35
附件
作者: chenhaoxue888    时间: 2004-4-25 16:03
ding
作者: jyq2002888    时间: 2004-4-29 20:06
新手上路,需高手指点,实在无从下手!惭愧!
作者: 灰色地带    时间: 2004-5-5 16:26
顶一下
作者: 灰色地带    时间: 2004-5-5 16:27
2
作者: 灰色地带    时间: 2004-5-5 16:27
3




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