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标题: 新学 TOP -DOWN DESIGN [打印本页]

作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:13
标题: 新学 TOP -DOWN DESIGN
最近新学了一下TOP TO DOWN DESIGN,现炒现买,希望能加点分,让我有零的突破
1.绘制用于骨架的PART及分离面
如图
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:16
2.新建一组件,新建 ---骨架模式,如图
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:18
3.从现存拷贝--浏览,打开刚刚建立的PART
作者: gwha1    时间: 2004-3-1 15:19
请兄弟把PART 传上来好吗?
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:23
4.接下来新建---零件(改第二步的骨架为零件),从现存中拷贝---选择MMNS-PART-SOLID.PART.插入一个空零件
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:28
5.选缺省放置,完成第一个子件的插入
同理插入其它空零件,完成后如下
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:36
6.右击模形树各个零件,选参照控制,将所有改为骨架控制。
或者在刚开始时在配置中一次性加入default-object-scope- setting  skeleton model  
如图
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:42
7.右击模形树插入零件,选插入特征---数据分享---复制几何
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:44
8.如图选择分离面及上盖中所有的面及曲线
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:50
9.重复上步,在其它部件中也加入特征。好了依次打开 每个part,可以看到都是面和线组合, 作相关的solid,cut,sheelround,c角等。
下面是上盖刚打开图及完成的图
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:51
10.完成图
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:56
11.回到组件,将参照控制中的骨架模型改为所有,如图作 切割,在上盖等切出按钮,的空间
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 15:58
最后建立层隐去曲线,骨架,分离面等,大功告成
作者: cyqol    时间: 2004-3-1 16:02
颜色怎么弄的那么漂亮,我还不会呀。
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 16:02
骨架PART档,其它各位兄弟动手作作,或许有更妙的方法,让我这个新手也多学几招。
作者: liangyuantop    时间: 2004-3-1 16:13
hh
作者: liangyuantop    时间: 2004-3-1 16:42
继续啊
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 17:42
cyqol wrote:
颜色怎么弄的那么漂亮,我还不会呀。

把下面的附档放到工作目录下,你就有了好多颜色
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-1 17:44
自配的color.map
作者: 冰晶敏敏    时间: 2004-3-1 20:39
顶~~~~~~~!
作者: udditxihc    时间: 2004-3-1 23:22
顶,,
作者: wgr2008    时间: 2004-3-2 07:57
做的不错。
作者: a5enue    时间: 2004-3-2 08:59
好像是一本書上的教程
作者: djxiaoke    时间: 2004-3-2 09:41
我为什么下栽不了,打开全都是乱码?
作者: yx6    时间: 2004-3-2 09:42
能详细讲讲参考控制吗?
  
还有:骨架模型的原则是什么?我觉得越简单越好,毕竟不是主控零件的设计方法
作者: PIZIMA    时间: 2004-3-2 14:54
檔案下不了
作者: 13128716288    时间: 2004-3-2 16:35
請問,以此作的組件該如何出爆炸圖,骨架改變時,完成的各零件會跟著變化嗎
作者: hlh_0427    时间: 2004-3-3 18:43
檔案未壓縮,下載不了。
作者: ilovecad    时间: 2004-3-3 21:12
好文章,一直想学TOP -DOWN DESIGN,楼主的文章真是及时雨呀。
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-4 08:18
骨架模型的原则是什么?我觉得越简单越好,毕竟不是主控零件的设计方法
对极了,骨架的确就越简单越好,高手可以从LAYOUT作一个平面,几个曲线,再加上关系式加以控制。简单的背后隐藏好多深奥的东东,那正就我们这些新手需要不停努力的地方,也正要高手出面指点的时候。
作者: liangyuantop    时间: 2004-3-4 09:59
请问机箱类产品如何用TOPDOWN
机箱类产品一般用钣金件,并且外部形状有时比较怪异。
另外上下盖是有间隙的,如何在master或骨架中表示:
机箱内部一般有散热器和电源一类的部件,是否也在骨架或master中表示,请老大指示
作者: ants3000    时间: 2004-3-4 11:16
dreamsnow wrote:
3.从现存拷贝--浏览,打开刚刚建立的PART

  
我插入原始零件为骨架,装配体里为什么什么也看不到呢,编辑每个零件的时候也就没有面和线可以复制了:(  求助
作者: sailor    时间: 2004-3-4 11:52
版主加分啊。很少见到这么好的帖子了。
作者: L.G.J    时间: 2004-3-4 12:29
不错,不错!
作者: liangyuantop    时间: 2004-3-4 13:15
支持加分
作者: liangyuantop    时间: 2004-3-5 13:01

作者: dreamsnow    时间: 2004-3-5 18:36
liangyuantop wrote:
请问机箱类产品如何用TOPDOWN  
  机箱类产品一般用钣金件,并且外部形状有时比较怪异。  
  另外上下盖是有间隙的,如何在master或骨架中表示:  
  机箱内部一般有散热器和电源一类的部件,是否也在骨架或master中表示,请老大指示

我觉得机箱类还是用钣金件为主,可以在没折弯前做好间隙,另外还可在钣金件上加入冲孔,切口,印贴(Notch ,punch ,form0完成各种怪异外型.其
部件倒可以采用组装中的"包装"(PACKAGE)
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-5 18:40
ants3000 wrote:
   
  
  我插入原始零件为骨架,装配体里为什么什么也看不到呢,编辑每个零件的时候也就没有面和线可以复制了:(  求助

1.单击"浏览"找到第一步建立的骨架零件,另外要把参照控制改为骨架模式才可以拷贝面和线
作者: dreamsnow    时间: 2004-3-5 18:43
加我一分吧,对新人要求不要那么高吗?让我有动力继续学下去,继续回下去
作者: wzhtu    时间: 2004-3-5 19:02
不错.支持!!
作者: liangyuantop    时间: 2004-3-6 10:54
dreamsnow wrote:
   
  我觉得机箱类还是用钣金件为主,可以在没折弯前做好间隙,另外还可在钣金件上加入冲孔,切口,印贴(Notch ,punch ,form0完成各种怪异外型.其  
  部件倒可以采用组装中的"包装"(PACKAGE)

谢老大的热心。
这几天考虑,感觉机箱类的topdown不能用骨架或master只能用无关联的方式在asm里设计,比较好
作者: ideas    时间: 2004-3-6 13:20
发表一下意见:楼主的第11步有些问提,为什么将参考SKELETON改为参考ALL,这和TOP-DOWN的逻辑相孛。大家也发表一下意见
作者: buson    时间: 2004-3-6 16:30
好人
作者: fn001cn    时间: 2008-8-15 23:01
多谢了。确实是好东东,适合我:))
作者: fang82725    时间: 2008-8-21 15:23
原帖由 ideas 于 2004-3-6 13:20 发表
发表一下意见:楼主的第11步有些问提,为什么将参考SKELETON改为参考ALL,这和TOP-DOWN的逻辑相孛。大家也发表一下意见


只需要在杂项参照里选择你需要的曲线、曲面或基准就可以了
作者: fang82725    时间: 2008-8-21 15:24
原帖由 liangyuantop 于 2004-3-6 10:54 发表

谢老大的热心。
这几天考虑,感觉机箱类的topdown不能用骨架或master只能用无关联的方式在asm里设计,比较好


也可以的。对于外形比较复杂的零件,你可以用坐标系来定位,不要用曲线或曲面。
作者: 唯独爱飞    时间: 2011-8-26 17:19
学习下
下了




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