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标题: proe使用技巧 [打印本页]
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
. |3 h) {/ O5 R/ c) f' I6 q- F4 C& T8 g. A$ r
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里0 ]" g! L/ R/ K: n
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
8 H! i$ T5 V7 I% R, E 方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图# ^! e; A7 y' ]% _9 D/ c# y. u
2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片/ b; L- L7 P1 I: |7 G, T! Y0 o
视图 > 颜色和外观(野火版)中+ c, K: ?+ P- C
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
R$ R5 [$ C5 H! c f5 Y" ^9 _: l* B 先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)5 g: Z, @% g9 j6 a S. k2 T
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
5 Q- o7 s. X% s. C 4.渲染功能的使用; ]$ o% g! N3 S! [" S4 R- i
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
! } d2 s5 C F [ 改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
& X8 p% [: A( ]- a% M$ e% E: S/ d 5.怎样创建关联视图
& [ n1 L/ u8 l view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
* M1 L5 L8 [- s; a& e$ | 6.创建打死边Wall。
" n4 ?! E0 v$ f% ]& C Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,% w0 n2 y" ]: b Z- J
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;9 }' [! ~/ E# o V6 j7 R
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
( y& q6 z4 J) s. ~7 f T7 v 7.怎样创建压边0 p1 N }. l# B' N: y8 K4 a
先切除缺口;& N* p9 G/ r: `2 E# V
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为0。$ W5 M J) ~; I. Q6 H& V$ q
8. 翻孔攻丝
' v5 W4 m3 d* H% V 打底孔;
" a# x2 V) w# m2 g$ _* N+ J Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
1 T+ J5 ?- E" V& N9 U Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。8 ^, `* K/ B4 t9 H
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
1 R d$ t% G4 a View-〉Modify View-〉Boundary;' l L* j$ M' {6 N
$ M/ R8 a+ c! i$ I: f; s z I7 v- y
# ~% {+ F5 A0 `0 `9 R; X
该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关/ b) _ ?5 [9 j! B5 C1 f7 D. M
Modify view-〉Snapshot3 j8 K+ |4 a1 z+ P0 v6 } }# n- [
11. 伪造Drawing尺寸
4 Z4 M) C* M3 V$ U) I3 J 选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;2 o. p& B) k3 G/ `4 w k* y
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:7 O4 A$ R/ e2 }9 U( k1 b" \
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.020 B4 `4 s5 i3 A7 W! l- i
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。1 i0 j( A* s6 h
12.标注立体尺寸: t) @, p% v& G6 p( H
在Config中加入allow_3D_dimensions Yes# Q+ b) n/ Z8 O. `5 y- E: l* |! f
13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
8 w8 \+ T8 A' W% r 厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)2 E3 @5 s8 i4 M6 i" |" ]
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)' ]2 I% _1 e! Q
Views-〉Modify View-〉View State
# {6 M4 r* Z6 X 组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)' \$ h# a* {( ^( y
15.显示球标/ A6 M+ Q( Z( [3 ~% R) i. x/ c1 e! i
BOM-〉Show-〉Show all;
; J. u/ q% Z/ E0 D5 r& { 修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)5 ]0 k& |- p1 h( m, ~
16.筛选表格' L! ^; u7 `! E- o k, g
Table-〉Repeat Region-〉Filters
$ \4 D0 [% Q! f T7 ~, x# ]' N 可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**6 K# R# K* i' m
/ Q; G) K @$ Q- F; B/ `/ I- |
$ G$ ~9 r* j/ v3 h+ i3 c" Q C" I# ?& @* c
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页
$ ?1 y4 l; e, {7 t# m1 H! } Table-〉Pagination
. J% r5 I* T4 v 18.关于关系式的输入, ~+ x: i: p: F, r, c6 O
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
5 F5 f0 E% g$ ~: ~; H 19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
' \1 l* [5 ^/ V yes :ctrl+shift+左键——旋转
( V3 L9 ?+ V; C) L7 u' ? 20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
' h% _% x5 c3 f0 j* I 21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
( M$ W: y# i6 X2 ~. c+ F1 f 22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
. [7 v8 W; y; o5 Z 23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;0 \1 K; R/ H# C! F' G
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;, W0 g7 q2 ~1 x T
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
6 L- ^0 j7 |- f) e' [ K/ h) d. N+ ^0 _
( t( N0 U5 q4 u
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;& v6 l. i: _2 V, G5 a4 {
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).+ I7 Y1 ?" @( G$ p) n, r+ L& }1 _
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,! g' Y% n( d# S {6 e
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。* c ]0 s3 ^, m) u% Y
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。7 m, ~% {9 v; P+ n$ Z2 i
29.旋转阵列的要点:
+ j+ l' k) e3 @ 1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
$ m% {* ~: F8 } \3 V 2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;/ A: X$ A& u3 W* J
3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
7 X0 R6 e4 D3 C, E 30.Trail文件应用/ i0 ?3 y" |' y3 E' R- E2 M
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
* b5 O# n0 K6 [0 u% O+ U5 j
作者: jiandanhao123 时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑
' f3 |" Z( I3 d; G5 y
% `; j" ]1 [' P" o3 {更新完毕了 希望对大家有所帮助
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859 时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一 时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio 时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~% v+ T+ [ }5 J' ?- r
3 S5 t6 C: X! `8 n w
作者: 潜龙fly 时间: 2015-8-26 22:29
学习学习
) d2 H* I, G2 q) x9 A
作者: xiang452 时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436 时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....
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