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标题: proe使用技巧 [打印本页]

作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:08
标题: proe使用技巧
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-1 15:24 编辑
" D7 Z4 u2 \3 I7 L4 j8 `8 P
$ L2 c6 N8 ?+ ^! N
共有30条 。。将会持续更新
1.怎样将PRO/E的图形放到word文档里
! C$ T# G& s* }; N2 v6 y& D8 h
  方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
" R: d) G2 _  ^$ |' i( q
  方法二:直接使用抓图软件(HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
. y0 p- J) A9 T6 U& H
  2.POR/E渲染中怎样使用自定义图片( a  L; `. Y4 p9 y6 D5 O
  视图 > 颜色和外观(野火版)
1 F$ R' G  \% f
  3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染+ g8 h2 L* U6 L1 R
  先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
4 K6 _3 Y8 A9 W& v
  在3D MAX中调入igs文件进行渲染
& I7 Z1 w4 P1 |% L9 U
  4.渲染功能的使用
+ Q& e2 l6 k+ Q4 f: ]. |, F& z
  野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
& H8 L4 a7 u# i0 S  `
  改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance* q' _8 d2 x* i  f, y* p
  5.怎样创建关联视图
- k5 d0 m& R# x" q. J  y
  view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item: v  C( X( y, K: d" f) o! T* s1 d
  6.创建打死边Wall
8 Q, e- x; i8 ~8 {, V. M. `& ]4 q
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius
* t( A8 z) p6 p) T! ^6 T$ Z7 R
  一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;1 L- b* t, L7 s
  二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
. g+ a) x( C/ @& y8 i( @5 N
  7.怎样创建压边
# b+ Z* w6 ^; d! q% G; M6 k
  先切除缺口;4 K* ~. S7 \5 c# R' Q; a+ S, k. n
  Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。insideradius设为09 P  c4 @* h4 f! E# M, l0 Z
  8. 翻孔攻丝! v! p- j8 N& e) }, f/ S
  打底孔;
& k$ u$ x. ^9 w7 E8 v
  Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
+ H, T- R( x+ n1 Q" c3 W& c
  Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。( q; c( t& i( b0 X
  9. 修改Partial viewdetail view的显示边界
( A+ j/ L8 k" x; s  X' d3 I: j4 u
  View-Modify View-Boundary;1 o: U. _8 P+ |8 H9 V0 O5 U, p# I$ B0 ?; t
 
: \7 X3 R/ y% M& v  R3 P( z

/ @  }5 r4 s: h; g9 m$ u+ E9 d8 ^# t0 j9 r3 f6 y
该贴已经同步到 jiandanhao123的微博
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:15
10. 怎样将视图转换为与模型无关4 h. f# Z0 J( Q
  Modify view-Snapshot% T: Y( ^, j& N6 G, V/ ]
  11. 伪造Drawing尺寸' a, R1 v! |) b
  选尺寸-Proparents-〉在Text中将D改为O;
9 }* N/ R1 v! u* i( p
  写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
' E: b4 R" X+ z  ~
  @O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02$ f7 l- l, c9 E$ {& @" m- ?- F- ?* M
  注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
7 B' J; s1 R3 t& {# ?( |6 k
  12.标注立体尺寸
6 o+ P6 }3 w* Z
  在Config中加入allow_3D_dimensions Yes
3 [! q, s) u$ \$ m3 T& k! I
  13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
9 V* D/ A* X# z
  厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
  \# ~1 ]9 w# o; u" ]1 k1 c+ l/ Z: B6 ?
  14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)4 g1 t+ p3 A! w& \; o
  Views-Modify View-View State3 Z: e! k9 T$ U; ^
  组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
# f- b( v; N" V1 X# t2 J4 i6 Z5 V
  15.显示球标
0 @2 |- G) T  Y5 e6 N; i$ G# }
  BOM-Show-Show all;# n/ {9 K3 ]1 W
  修改球标类型:ChangeType-〉选重复区域-〉选Simple(也可以定制,选Coustom): V- Y) a# l/ j+ J( N+ C
  16.筛选表格
5 n* K8 Z  F* h+ E5 n$ m
  Table-Repeat Region-Filters
$ C; ^9 ?4 g% r  Z( n# E" ]) ?
  可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**3 g  y7 k  D6 g' S) O/ Y
 
; z* z8 H( R1 E) Z1 a8 L( k. Q5 \* R0 ?9 n4 ^& ~2 u

) t* Q9 Y' ^: L6 x0 w# A
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:18
17.表格分页' D; s% ]2 W& P
  Table-Pagination+ z8 o, N+ R& ]# k' J! h
  18.关于关系式的输入  b6 b+ Q2 k1 H2 x
  我们在添加关系式时,可以不点击增加add”,而点编辑关系edit relation”2 z0 e/ A% W! |+ o. c
  19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
0 k8 J4 A6 c% F* w" R
  yes :ctrl+shift+左键——旋转
: b% x  |0 h: D# Q" P% t
  20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。3 Q, e: }' c3 R, d
  21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
- P2 p' `9 r, b$ E8 t
  22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;/ S# z. Z3 t. @' n, R( j4 l& |
  23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
: B7 c8 o! a% R* v/ t& d( x. r
  24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;: i* Y; A3 r+ A+ {4 m, h
  25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
' |- \, }, P! f7 z; Z
7 ^5 ]* f  A! p" D1 c

  ^4 T" z7 P  ?
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:19
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;/ x1 q, R+ U: R% N% c0 v9 F; g) r$ I
  27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
: e' @, H( D) W% V( _
  28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
5 `6 T- ^$ S' u8 X
  然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。% K. f( O. j. F2 ?
  这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。+ C! U# n/ _1 D7 g9 D6 T3 F1 ^/ ]
  29.旋转阵列的要点:
, [6 E$ E4 E2 f0 h6 h
  1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;" X" V5 M+ d/ Y. p5 I' i. s  n
  2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
- E' @, e8 Y4 |% L, z! T
  3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
  T9 B" u/ J0 J( \5 W
  30.Trail文件应用
. U9 e  j: ?" N0 C& M- r
  用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用proe打开即可
& Z5 j. F, I# ^/ P9 B% H
作者: jiandanhao123    时间: 2015-8-1 15:20
本帖最后由 jiandanhao123 于 2015-8-3 16:09 编辑 ( A# x7 D/ e  b* ~* ?# z
2 G& v2 O$ m* J
更新完毕了  希望对大家有所帮助
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:16
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:17
谢谢分享
作者: bai805092859    时间: 2015-8-7 10:19
谢谢分享
作者: 人梦爱一    时间: 2015-8-7 14:38
好,学习了
作者: mengyustudio    时间: 2015-8-9 10:48
已保存,非常感谢~~~9 q9 b+ B0 W- S

9 ]. q. b8 p$ l. b* ^; A  ^
作者: 潜龙fly    时间: 2015-8-26 22:29
学习学习        2 e+ n7 L# x0 s! t1 m

作者: xiang452    时间: 2015-12-23 09:50
谢谢分享
作者: haiyang1436    时间: 2015-12-23 10:30
呵呵.....




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