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标题: 造型实例--工業頭盔 [打印本页]

作者: ccf    时间: 2004-2-26 21:31
标题: 造型实例--工業頭盔
正式向你求助。典型五角面。 如何才能調得順呢﹖ 以後遇到類次的該如何解決﹖
作者: ccf    时间: 2004-2-26 21:33
2001  檔。 (于原圖不同﹐隨意話的)
作者: tcdzy    时间: 2004-2-26 22:41
个人认为:这个样子折面不太好。
不知道这样切是不是好一些?一次生成的面才是最好的
作者: ccf    时间: 2004-2-27 00:44
Rhino 教程里已有作法。 这是设计要求。不是可以随便更改的。你只能找出最好的方法。你的作法容易但已失去原意了。
  
这类面你会长遇到。 观看看看这个汤匙。
作者: tcdzy    时间: 2004-2-27 00:53
ccf wrote:
  这是设计要求。  

  
也就是说一个五边面的解决方案的吧?
  
下来回去试试怎么样好一点。
  
倒是真的常会做这东西。
作者: ____    时间: 2004-2-27 09:01
tcdzy说的方法不错的,不过有一点要注意的。
1.和偶以前说的那个破立互补的类似。五边转四边
添加这两条线,可以直接修改你原来的,也可以新加(照着你的已有线画就是了)
作者: ____    时间: 2004-2-27 09:01
一般的boundary blend。
但是为了逼近已有的内部边界,必须用内部边界作为fit curve!这个很重要。
光滑度越小精度越高,可以根据对比结果来修正光滑度
作者: ____    时间: 2004-2-27 09:01
tttt
作者: ____    时间: 2004-2-27 09:01
和原来的边界只有一点小误差,偶看可以接受了。
作者: ____    时间: 2004-2-27 09:02
如果连那一点偏差都不接受,那就剪掉下面这块,用你的边界重新混成(偶的意见是没必要了)
作者: ____    时间: 2004-2-27 09:02

2001没装了,只有WildFire part
作者: lihua0922    时间: 2004-2-27 09:20
这个怎么样
作者: forest    时间: 2004-2-27 10:36
IceFai 大大高
作者: cnfone    时间: 2004-2-27 11:35
做法不错!
—————
路过留言!
作者: MSQ    时间: 2004-2-27 11:37
不想再说顶了,要能体会Ice大大的思路才不枉大大的提点。
作者: Toony    时间: 2004-2-27 12:41
运用的好!
作者: kingown    时间: 2004-2-27 13:28
冰大实在是____
  
好人+高人
  

作者: HHH_WORK    时间: 2004-2-27 13:33
IceFai wrote:
一般的boundary blend。  
  但是为了逼近已有的内部边界,必须用内部边界作为fit curve!这个很重要。  
  光滑度越小精度越高,可以根据对比结果来修正光滑度

可是偶选择逼近方向时电脑就罢工.不选取就没事.可那不符合要求.
作者: HHH_WORK    时间: 2004-2-27 13:35
1
作者: ljknj    时间: 2004-2-27 15:42
HHH_WORK wrote:
   
  可是偶选择逼近方向时电脑就罢工.不选取就没事.可那不符合要求.

9494,
我也是一用逼近就跳出。重裝也沒用
作者: aweizi    时间: 2004-2-27 15:42
我对ICEFAI大大对PROE功力佩服的五体投地!
楼主能不能也把那个汤匙的PRT传上来我想学习一下!
作者: eddie    时间: 2004-2-27 16:18
proe2001
作者: 寄生草    时间: 2004-2-27 16:19
受教了!
谢谢!
作者: eddie    时间: 2004-2-27 16:22
图中有收敛部分,可以截取曲面在style里面做线来重新架构(如果要求很高的话)
作者: eddie    时间: 2004-2-27 16:29
按照网格面划分应该可以做到曲率连续。或者在上部添加v控制线(style)
作者: eddie    时间: 2004-2-27 17:03
几种软件的不同分析,但是这三个软件的加亮曲线分析可以很清楚地看出收敛的部分不理想。所以如果需要做到更好的,就需要自由曲线,需要时间慢慢调整。可以参考iso曲线的法则和各位老大们的拆面方法作
  
楼主后面的style在最下面的两条曲线很好的规范了下部的收敛,在拆面的时候架构好这些曲线也可以避免倒扣的存在。。。。。
作者: n_6108    时间: 2004-2-27 17:27
很佩服你对拆面的感觉。
作者: yf3sd    时间: 2004-2-27 21:54
版主高人也。佩服佩服。
作者: qiouxilong    时间: 2004-2-28 10:01
高人啊,
顶啊
作者: tcdzy    时间: 2004-2-28 11:25
IceFai wrote:
一般的boundary blend。  
  但是为了逼近已有的内部边界,必须用内部边界作为fit curve!这个很重要。  
  光滑度越小精度越高,可以根据对比结果来修正光滑度

  
这才是关键呀! 又学又学......
作者: ccf    时间: 2004-2-29 19:54
謝謝班主及各位參于討論的朋友。 Wildfire過期了。先下part回去遲些再研究。 在這獻上湯匙。




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