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标题: 平面加工和清角!! [打印本页]

作者: lugj    时间: 2004-2-24 11:36
标题: 平面加工和清角!!
我不知道大家有没有遇到这样的问题!
就是在做平面加工的时候当刀具靠边的时候就会有一些抬刀都是几十条的!
铣好以后就会有台阶。如果看不明白的话我可以上传图档!
  
另外就是有些清角为什么会清不下去?
作者: lugj    时间: 2004-2-24 11:45
就是这样
作者: lugj    时间: 2004-2-24 11:54
上面的这个我有加过WALL OFFSET  
但还是不行!
作者: goodxxw    时间: 2004-2-24 12:09
把刀路上来看一下
作者: lugj    时间: 2004-2-24 13:08
PFM
IT 12
我随便做了一下,只是为了说明这个问题!
作者: beyond    时间: 2004-2-24 20:05
    好象这种情况一般都出在那个侧面有R角时,如果用的是平刀,那刀走到那里会抬刀,(原理就像SURMILL铣倒角时在计算刀零度那个点时会横向走一刀一样。)牛鼻刀就不会了,所以通常我都是用那个到角的曲面线拉一个垂直面出来,挡在那个R角前面,哪怕只有0.1也好,平刀走到那里就不会抬了,很有效的。
  个人见解而已,希望大虾们别扔鸡蛋
作者: lugj    时间: 2004-2-25 08:33
办法是还不错
只是如果平面多R角也多的话,那去做面不是很费时啊!
还有那个清角的你有看了吗?
是怎么回事,如果SUR OFFSET是-0.075那就是可以用的,-0.15就不可以了!
作者: han    时间: 2004-2-26 09:53
ding
作者: yyy.wx    时间: 2004-2-26 11:40
改了 OVERLENGTH 和WALL OFFSET 就可以了
作者: yyy.wx    时间: 2004-2-26 11:41
刀路参数
作者: lugj    时间: 2004-2-26 12:33
你的WALL OFFSET放了0.2当然可以啊!
可那会不会觉得太大了一点!
刀路我也是做出来了!
我要说明的是WALL OFFSET放小一点!为什么就会有这样的问题!
作者: yyy.wx    时间: 2004-2-26 14:00
一些临界计算会有些小问题,骗刀或许可以解决,但有点危险,要小心仔细看清楚
作者: bsb520    时间: 2004-2-29 15:52
努力学习中
作者: nortamic    时间: 2004-3-1 19:58
beyond wrote:
     好象这种情况一般都出在那个侧面有R角时,如果用的是平刀,那刀走到那里会抬刀,(原理就像SURMILL铣倒角时在计算刀零度那个点时会横向走一刀一样。)牛鼻刀就不会了,所以通常我都是用那个到角的曲面线拉一个垂直面出来,挡在那个R角前面,哪怕只有0.1也好,平刀走到那里就不会抬了,很有效的。  
    个人见解而已,希望大虾们别扔鸡蛋

的確是高手
作者: beyond    时间: 2004-3-2 13:16
yyy.wx wrote:
改了 OVERLENGTH 和WALL OFFSET 就可以了

只加工底面时改OVERLENGTH 效果好 吗?
作者: yyy.wx    时间: 2004-3-2 15:46
beyond wrote:
   
  只加工底面时改OVERLENGTH 效果好 吗?

  
WALL OFFSET 最好不设为0,比较保险
作者: beyond    时间: 2004-3-4 16:11
yyy.wx wrote:
   
  
  WALL OFFSET 最好不设为0,比较保险

  WALL OFFSET我一般都设到0.2-0.4,我昨天试了一下加了OVERLENGTH好像没什么效果。当WALL OFFSET设到0.5以上时用平刀加工底平面就不会跳刀了,就算侧壁有R角也一样不跳
作者: lugj    时间: 2004-4-12 11:38
改OVERLENGTH有什么用吗??WALL OFFSET是有用的!
但是OVERLENGTH 这个我好象没有什么用,有谁可以解释一下吗  
作者: ccaamm    时间: 2004-4-12 13:29
光平面有光平面的工艺,你就这简单的加工都搞不定,也有3分啊!
那根本就不需改这——英文偶还不懂的。
我看你设的好多参数都与我有大的来去。
偶光平面习惯了设刀D比原刀D大0。5-1,再补点R。这样加工又可保护曲面。
还有偶不大喜欢水平加工方法,太慢。这样编,3台机24H早就晕了。
我搞不懂一点——许多人不讲究实际加工效果,却老找些WWIJOVUIIUREN。。。。
他们的分倒好高,唉!
偶是菜鸟,不怕被扣分。
作者: 38520    时间: 2004-4-12 18:06
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: lugj    时间: 2004-4-12 18:28
哈哈…………
ccaamm,你看被说了吧!!所以呢,在这里不要觉得自己很厉害!我只是不想说而已!我不会说我自己有多厉害,但现在的我已经不是当年发这个帖子的我了
了解吗??
作者: xkloldman    时间: 2004-4-12 18:52

作者: ccaamm    时间: 2004-4-13 02:32
三马甲一起上偶吃不消啊!
作者: lugj    时间: 2004-4-13 08:31
所以你自己说话注意一点就是了啊!
在BBS里是要技术交流啊1哈哈………………
作者: ccaamm    时间: 2004-4-13 11:55
不管如何,我很清楚的告诉你以我个人的加工方式来解决你的问题。
有几个人愿这样。
如果我有足够的时间会与各位更多的交流加工经验。
我不在意你说啥?
好家伙,有时间多漏点,我也想学些,我还菜啊!
作者: baojian    时间: 2004-4-13 20:56
我觉得这个问题应和你选用方法有很大关系,你是用了HORIZ,这时它会受到SLOPE ANGLE 参数的影响, 即使用0度, CIMATRON可能也会试图去加工一些接近0度的面, 才会造成这种现象.
如果是用CONST,就不会再有这种现象.
只是我自己的看法, 没有任何根据.
DARKBIT和CHEN75对这个应该较精通.




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