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标题: 大家都说一下怎么才能减少PROE的再生失败啊 [打印本页]

作者: as3750    时间: 2014-10-22 08:28
标题: 大家都说一下怎么才能减少PROE的再生失败啊
本帖最后由 as3750 于 2014-10-22 08:29 编辑

proe的参照关系是把双刃剑,有时候搞得人很头大。
大家说一下怎么才能减少再生失败。有时零件多了牵一发而动全身啊


做骨架或者主控文件可以适当的减少参照关系,可以一顶的减少再生失败问题
还有些什么办法啊,大家分享一下{:soso_e100:}

作者: Mcuikai    时间: 2014-10-23 11:01
proe本质上还是建立在尺寸驱动基础上的,在做设计的时候,要严格控制参考关系.明确设计意图.该参考的需要参考,不该参考的尽量不参考.
另外要控制参考的传递.尽量通过top-down的思路来进行设计.尽量避免设计的part相互拷贝.避免循环参考.
在选择参考的时候,也有些小技巧,尽量不要选择后续可能会丢失的元素等.

当然,如果是做大的形状变更,而你又想维持参数关系,从头改part的话,什么软件都一样会失败.
作者: Mcuikai    时间: 2014-10-23 11:06
小技巧就很多了.其他软件一样适用.
1.修改草绘尽量不用删除几何,而用替换,否则后续有参考的肯定出错.
2.选择参考的时候,遵循面,线,点,顺序优先的原则.后续可能倒角造成丢失的,尽量不选.
3.修饰的拔模,圆角,倒角尽量最后做.
4.设计的是要明确条理.对特征要进行分组.这里的分组,并不一定是用group命令,而是在设计的时候,可以灵活应用一些无几何意义的特征,在特征树上进行标识区分,方便后续查找,修改.

等等...
作者: ganxuesong    时间: 2014-10-23 11:39
个人还是习惯用主控文件来设计,毕竟变更在零件状态下容易操作的多,骨架设计10几年来几乎没用过!
作者: as3750    时间: 2014-10-23 13:42
Mcuikai 发表于 2014-10-23 11:06
小技巧就很多了.其他软件一样适用.
1.修改草绘尽量不用删除几何,而用替换,否则后续有参考的肯定出错.
2. ...

感谢版主的回复,学习了

作者: Mcuikai    时间: 2014-10-23 14:05
ganxuesong 发表于 2014-10-23 11:39
个人还是习惯用主控文件来设计,毕竟变更在零件状态下容易操作的多,骨架设计10几年来几乎没用过!

主控和骨架其实可以混合来用.
一个产品如果主要是外壳件,用主控件,分割来进行topdown,很方便.
如果一个产品,像机床,设备,内部构件很多,装配复杂,可能还有运动等,可能用骨架,子骨架来进行设计就比较好执行,修改,设变也相对容易.

比较复杂的电子产品,一般都是先layout,用骨架划分区域,进行分模块,分系统的设计,同时再定下外形尺寸,接口,来做外形设计.
这个时候,详细设计的话,一般都是混用主控件和骨架来进行.涉及外观相关的部品,主控件为主,参考部分内部骨架来设计.
纯内部结构部品,直接从骨架获取参考来设计.

作者: 大厨    时间: 2014-10-24 08:55
进来学习一下。
作者: hndkljmm0    时间: 2014-10-27 11:59
楼上的经验都很不错
作者: 骑猪追马    时间: 2018-3-30 09:17
3楼的习惯和我差不多




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