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标题:
自攻螺丝
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作者:
yerr14
时间:
2004-2-21 12:34
标题:
自攻螺丝
问一下,那些做螺丝的厂是怎么来出那些螺丝来的,由于我们公司做产品包装图,配件有许多
不同规格的螺丝,我们为了让用户清楚的知道如果不用错螺丝,所以我们要把螺丝画成1:1的
,可是我用Pro/e画了半天,画为出一个所以然,什么不能带有相交的???????还有一
些螺纹收尾的,总之达不到图片中的那种,所以还请那位能赐教一下,小弟不胜感激
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:09
跟你说的差不多吧?
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:10
2
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:11
建模方法差不多
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:14
part
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:15
bolt_1 part
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:16
bolt_2
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-21 17:18
螺纹收尾是比较麻烦
作者:
sunny smile
时间:
2004-2-21 19:59
請壓縮妳的文件
作者:
Steven.Yan
时间:
2004-2-21 20:08
thanks
作者:
qiouxilong
时间:
2004-2-21 20:21
请问下有没有2001的PRT
作者:
mustang
时间:
2004-2-23 21:16
Thanks
作者:
cmf888
时间:
2004-2-23 22:07
能否上传PART????????
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-23 23:10
cmf888 能否上传PART????????
上面的请用野火版打开
作者:
zy_6666
时间:
2004-2-25 09:48
3KS
作者:
xxn
时间:
2004-2-25 10:14
下载不了,老大!
作者:
dfsrain
时间:
2004-2-25 11:22
敬禮
作者:
cbrmbz75
时间:
2004-2-25 12:05
xxn wrote:
下载不了,老大!
可以啊
作者:
xxn
时间:
2004-2-25 14:04
一点击,显示下面这些东西:
#UGC:2 PART 1164 500 10 1 1 15 2300 2002180 00000853 \
#- VERS 0 0 \
#- HOST \
#- LINK \
#- DBID \
#- REVS 0, \
#- RELL 0, \
#- UOBJ_ID 1015131901 416967406 1280266064 \
#- MACH _Windows \
#-END_OF_UGC_HEADER
#P_OBJECT 6
@P_object 1 0
0 1 ->
@depend 2 0
1 2 [1]
2 2
点击右键--用网际快车下载,却是*.cgi格式,晕啊!
作者:
hycad
时间:
2004-2-25 14:17
螺丝收尾非常的容易,在画螺纹的轨迹时候,在收尾的地方用一段圆弧过渡,就可以的。以前的旧贴有讲的。
作者:
demonling2000
时间:
2004-2-25 16:36
hycad wrote:
螺丝收尾非常的容易,在画螺纹的轨迹时候,在收尾的地方用一段圆弧过渡,就可以的。以前的旧贴有讲的。
只要做一条投影线,投影在圆柱上,然后用此条投影线作扫描混合即可。
作者:
随心所欲
时间:
2004-3-12 20:47
有没教程?
作者:
kto555
时间:
2009-3-26 08:59
应该是好东西
作者:
zengtou
时间:
2009-4-21 22:34
不知道怎么回事
作者:
suchen
时间:
2009-4-22 10:08
扫描轨迹不要走直线,否则根本收不了尾
作者:
suchen
时间:
2009-4-22 10:08
扫描轨迹不要走直线,否则根本收不了尾
作者:
fromwzl
时间:
2009-5-30 11:44
东西挺好的,谢谢,正是需要的
作者:
wbjlt
时间:
2009-5-30 13:33
非常感谢!!!!!!!!!!!!
作者:
daisyfenzhang
时间:
2012-8-24 09:40
能不能指导一下怎么画的啊
作者:
kimshys
时间:
2012-8-25 12:36
Thanks
作者:
songlonglong
时间:
2020-1-9 11:07
怎么画呀
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